门面类java用法_Java设计模式之门面模式使用详解

门面模式有三个角色组成:

1)门面角色( facade ):这是门面模式的核心。它被客户角色调用,因此它熟悉子系统的功能。它内部根据客户角色已有的需求预定了几种功能组合。

2) 子系统角色:实现了子系统的功能。对它而言, façade 角色就和客户角色一样是未知的,它没有任何 façade 角色的信息和链接。

3)客户角色:调用 façade 角色来完成要得到的功能

模式作用:

将一些复杂的操作封装起来,以一个简单的接口提供给客户端.

可以定义多个子系统, 层次之间的粗细粒度需要把握好.一个子系统一个门面类

门面模式(Facade Pattern)也叫外观模式,它隐藏系统的复杂性,并向客户端提供一个可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性,为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层访问接口,这个接口使得子系统更容易被访问或使用。这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

下面是一个简单的实现实例:

// 定义了一个统一的入口

public class ShapeMaker {

private Shape circle;

private Shape rectangle;

private Shape square;

public ShapeMaker() {

circle = new Circle();

rectangle = new Rectangle();

square = new Square();

}

public void drawCircle() {

circle.draw();

}

public void drawRectangle() {

rectangle.draw();

}

public void drawSquare() {

square.draw();

}

}

// 直接利用之前定义的外观类来绘制各种形状,至于怎么获得、怎么绘制无需关注

public class FacadePatternDemo {

public static void main(String[] args) {

ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();

shapeMaker.drawCircle();

shapeMaker.drawRectangle();

shapeMaker.drawSquare();

}

}

20160408094834655.jpg

图1:UML图示

class DrawerOne {

public void open() {

System.out.println("第一个抽屉被打开了");

getKey();

}

public void getKey() {

System.out.println("得到第二个抽屉的钥匙");

}

}

class DrawerTwo {

public void open() {

System.out.println("第二个抽屉被打开了");

getFile();

}

public void getFile() {

System.out.println("得到这个重要文件");

}

}

class DrawerFacade {

DrawerOne darwerOne = new DrawerOne();

DrawerTwo darwerTwo = new DrawerTwo();

public void open() {

darwerOne.open();

darwerTwo.open();

}

}

public class DrawerClient {

public static void main(String[] args) {

DrawerFacade drawer = new DrawerFacade();

drawer.open();

}

}

门面模式使用场景:

(1)为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。

(2)子系统相对独立。

(3)在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值