android 登录时的加载动态的图片,Android loading界面的一种加载动态图片的方式

效果图:(方框从左到右进行显示)

77a87d090217beb400a13ab0f47bce80.png

图片资源:

73a02c31a59f9adf54d800f4704e3297.png

原理介绍:

第一步:将三张图片按位置放好。此时图片资源是全部显示。(目的是坚持位置的正确性)

第二步:编写 shader。通过纹理s坐标进行判断,大于某个值时discard。当值为0时,全部不显示,当值为1时全部显示,中间显示的分段由值得大小决定。

顶点着色器:

uniform mat4 uMVPMatrix;

attribute vec3 aPosition;

attribute vec2 aTexCoor;

varying vec2 vTextureCoord;

void main()

{

gl_Position=uMVPMatrix*vec4(aPosition,1);

vTextureCoord=aTexCoor;

}

片元着色器:

precision mediump float;

varying vec2 vTextureCoord;

uniform sampler2D sTexture;

uniform float uSpan;

void main()

{

vec4 finalColor=texture2D(sTexture,vTextureCoord);

if(vTextureCoord.x>uSpan){

finalColor.a=0.0;

}

gl_FragColor=finalColor;

}

注:使用方法很简单,这里就不题了。

原文:http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/46285053

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