java 关键字详解_JAVA关键字详解

JAVA关键字详解

1 final数据:

1>对于基本类型前加以final修饰,表示被修饰的变量为常数,不可以修改。一个既是static有是final的字段表示只占据一段不能改变的存储空间。

2>final用于对象应用时,final使应用恒定不变。一旦引用被初始化指向一个对象,就无法再把它指向另一个对象。

3>final方法:一是把方法锁定,以防止继承类修改它的含义,二是确保继承中使方法行为保持不变,并且不会被覆盖。类中所有的private方法都隐式地指定为是final。

4>final参数:对于基本类型的变量,这样做并没有什么实际意义,因为基本类型的变量在调用方法时是传值,也就是说你可以在方法中更改这个参数变量而不会影响到调用语句,然而对于对象变量,却显得很实用,以为对象变量在传递时是传递其引用,这样你在方法中对对象变量的修改也会影响到调用语句的对象变量,当你在方法中不需要改变作为参数的变量时,明确使用final进行声明,会防止你无意的修改而影响到调用方法。

5>final类:当将某个类的整体定义为final时,就表明了该类不允许被继承。

2 this 和super

1>在你的方法中的某个刑参名与当前对象的某个成员有相同的名字,这时为了不至于混淆,你便要明确使用this关键字来指明你要使用某个成员,使用方法是this.成员名,而不带this的那个便是刑参。另外,还可以用this.方法名来引用当前对象的某个方法,但这时this就不是必须的了,你可以直接用方法名来访问那个方法。

2>当父类的方法被重写后可以用super来调用父类的方法。如果父类的方法可以被子类调用,那你可以象使用this一样使用它,用super.父类中的成员名的方式来调用。

3>super和this直接在其后跟上适当的参数,因此它的意义就有了变化。super后加参数的是用来调用父类中具有相同形式的构造函数,this后加参数则调用的是当前具有相同参数的构造函数。

4> this通常指代当前对象,super 通常指带父类。

3 static

1>通常在一个类中定义一个方法为static,就是说无须本类的对象就可以直接调用。

2>静态变量和静态方法类似。所有此类实例共享此静态变量,也就是说类装载时,只分配一块存储空间,所有此类的对象都可以操控此块存储空间,当然对于final就另当别论了。

3>static定义的变量会优先于任何其他非static变量,不论其出现顺序如何。

4>static{}着是用来显式的静态变量初始化,这段代码只会初始化一次,且在类被第一次装载时。

5>在涉及到继承的时候,会先初始化父类的static变量,然后是子类的。

6>通常一个普通类不允许声明为静态的,只有一个内部类才可以。这时这个声明为静态的内部类可以直接作为一个普通类来使用,而不需要实例一个外部类。

4 Abstract抽象

1>用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其他类继承。一个抽象类可以使用抽象方法,抽象方法不需要实现,但是需要在子类中被实现。它的用途是向子类提供通用的信息。抽象类可以包含正常的类包含的任何东西,也就是说,类和实例变量,以及带有任何修饰词的方法。只有抽象类可能有抽象方法。如果一个不是抽象的类包含一个抽象方法,那么将会出现编译错误。

例子:如果下列的一个成立,那么一个有抽象方法:

a.它显式的声明了一个abstract方法。

b.它从它的直接父类继承了一个抽象方法。

c.一个直接的类的父借口声明或继承了它的一个方法(这因此必须是abstract)

2>如果用户声明private,static,和final方法为abstarct,编译错误将出现。不可能重设一个private方法,因为一个abstarct private 永远不能被实现。static方法总是可用的,因此必须有一个实现;static abstract 将永远没有实现。final方法不能被重设,因此不回有final abstract方法的实现。

1.abstract Java 关键字

abstract 关键字可以修改类或方法。

abstract 类可以扩展(增加子类),但不能直接实例化。

abstract 方法不在声明它的类中实现,但必须在某个子类中重写。

示例

public abstract class MyClass

{

}

public abstract String myMethod();

注释

采用 abstract 方法的类本来就是抽象类,并且必须声明为 abstract。

abstract 类不能实例化。

仅当 abstract 类的子类实现其超类的所有 abstract 方法时,才能实例化 abstract 类的子类。这种类称为具体类,以区别于 abstract 类 。

如果 abstract 类的子类没有实现其超类的所有 abstract 方法,该子类也是 abstract 类。

abstract 关键字不能应用于 static、private 或 final 方法,因为这些方法不能被重写,因此,不能在子类中实现。

final 类的方法都不能是 abstract,因为 final 类不能有子类。

2.boolean 变量的值可以是 true 或 false。

示例

boolean valid = true;

if (valid)

{

}

注释

boolean 变量只能以 true 或 false 作为值。boolean 不能与数字类型相互转换。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

Boolean 类是 boolean 原始类型的包装对象类

3.break 关键字用于提前退出 for、while 或 do 循环,或者在 switch 语句中用来结束 case 块。

示例

for (i=0; i

{

if ()

{

break;

}

}

int type = ;

switch (type)

{

case 1:

break;

case 2:

break;

default:

}

注释

break 总是退出最深层的 while、for、do 或 switch 语句。

4.byte Java 关键字

byte 是 Java 原始类型。

byte 可存储在 [-128, 127] 范围以内的整数值。

示例

byte b = 124;

注释

Byte 类是 byte 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

5.case 用来标记 switch 语句中的每个分支。

示例

int arg = ;

switch (arg)

{

case 1:

break;

case 2:

break;

default:

break;

}

注释

case 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 块末尾使用,用于退出 switch 语句。

如果没有 break 语句,执行流将进入所有后面的 case 和/或 default 块。

6.catch Java 关键字

catch 关键字用来在 try-catch 或 try-catch-finally 语句中定义异常处理块。

示例

try

{

}

catch ( e)

{

}

try

{

}

catch (FooException e)

{

}

catch (BarException e)

{

}

try

{

}

catch ( e)

{

}

finally

{

}

注释

开始和结束标记 { 和 } 是 catch 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果某个特定异常类未被任何 catch 子句处理,该异常将沿着调用栈递归地传播到下一个封闭 try 块。如果任何封闭 try 块都未捕获到异常,Java 解释器将退出,并显示错误消息和堆栈跟踪信息。

7.char Java 关键字

char 是 Java 原始类型。

char 变量可以存储一个 Unicode 字符。

示例

char delimiter = ';';

注释

可以使用下列 char 常量:

/b - 空格

/f - 换页

/n - 换行

/r - 回车

/t - 水平制表符

/' - 单引号

/" - 双引号

/" - 反斜杠

/xxx - 采用 xxx 编码的 Latin-1 字符。/x 和 /xx 均为合法形式,但可能引起混淆。

/uxxxx - 采用十六进制编码 xxxx 的 Unicode 字符。

Character 类包含一些可用来处理 char 变量的 static 方法,这些方法包括 isDigit()、isLetter()、isWhitespace() 和 toUpperCase()。

char 值没有符号。

8.class Java 关键字

class 关键字用来声明新的 Java 类,该类是相关变量和/或方法的集合。

类是面向对象的程序设计方法的基本构造单位。类通常代表某种实际实体,如几何形状或人。类是对象的模板。每个对象都是类的一个实例。

要使用类,通常使用 new 操作符将类的对象实例化,然后调用类的方法来访问类的功能。

示例

public class Rectangle

{

float width;

float height;

public Rectangle(float w, float h)

{

width = w;

height = h;

}

public float getWidth()

{

return width;

}

public float getHeight()

{

return height;

}

}

9.continue Java 关键字

continue 关键字用来跳转到 for、while 或 do 循环的下一个迭代。

示例

for (i=0; i

{

if ()

{

continue;

}

}

注释

continue 总是跳到最深层 while、for 或 do 语句的下一个迭代。

10.default Java 关键字

default 关键字用来标记 switch 语句中的默认分支。

示例

int arg = ;

switch (arg)

{

case 1:

break;

case 2:

break;

default:

break;

}

注释

default 块没有隐式结束点。break 语句通常在每个 case 或 default 块的末尾使用,以便在完成块时退出 switch 语句。

如果没有 default 语句,其参数与任何 case 块都不匹配的 switch 语句将不执行任何操作。

11.do Java 关键字

do 关键字用于指定一个在每次迭代结束时检查其条件的循环。

示例

do

{

}

while (!found);

注释

do 循环体至少执行一次。

条件表达式后面必须有分号。

12.double Java 关键字

double 是 Java 原始类型。

double 变量可以存储双精度浮点值。

示例

double ratio = .01;

double diameter = 6.15;

double height = 1.35E03;  // 1.35 * 103 或 1350.0

double height = 1e-2;  // 1.0 * 10-2 或 0.01

注释

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Double 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

13.else Java 关键字

else 关键字总是在 if-else 语句中与 if 关键字结合使用。else 子句是可选的,如果 if 条件为 false,则执行该子句。

示例

if (condition)

{

}

else

{

}

14.extends Java 关键字

extends 关键字用在 class 或 interface 声明中,用于指示所声明的类或接口是其名称后跟有 extends 关键字的类或接口的子类。

示例

public class Rectangle extends Polygon

{

}

注释

在上例中,Rectangle 类继承 Polygon 类的所有 public 和 protected 变量和方法。

Rectangle 类可以重写 Polygon 类的任何非 final 方法。

一个类只能扩展一个其他类。

15.false Java 关键字

false 关键字代表 boolean 变量的两个合法值之一。

示例

boolean isComplete = false;

16.final Java 关键字

final 关键字可以应用于类,以指示不能扩展该类(不能有子类)。

final 关键字可以应用于方法,以指示不能重写任何子类中的方法。

示例

public final class MyFinalClass

{

}

public class MyClass

{

public final String myFinalMethod()

{

}

}

注释

一个类不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须扩展类,final 意味着不能扩展类。

一个方法不能同时是 abstract 又是 final。abstract 意味着必须重写方法,final 意味着不能重写方法。

17.finally Java 关键字

finally 关键字用来定义始终在 try-catch-finally 语句中执行的块。

finally 块通常包含清理代码,用在部分执行 try 块后恢复正常运行。

示例

try

{

}

catch ( e)

{

}

finally

{

}

注释

开始和结束标记 { 和 } 是 finally 子句语法的一部分,即使该子句只包含一个语句,也不能省略这两个标记。

每个 try 块都必须至少有一个 catch 或 finally 子句。

如果执行 try 块的任何部分,不论是否出现异常,也不论 try 或 catch 块是否包含 return、continue 或 break 语句,都一定会执行 finally 块中的代码。

如果不出现异常,控件将跳过 try 块,进入 finally 块。

如果在执行 try 块期间出现异常,并且相应的 catch 块包含 break、continue 或 return 语句,控件将首先穿过 finally 块,之后再执行 break、continue 或 return。

18.float Java 关键字

float 是 Java 原始类型。

float 变量可以存储单精度浮点值。

示例

float ratio = .01;

float diameter = 6.15;

float height = 1.35E03;  // 1.35 * 103 或 1350.0

float height = 1e-2;  // 1.0 * 10-2 或 0.01

注释

使用此关键字时应遵循下列规则:

Java 中的浮点文字始终默认为双精度。要指定单精度文字值,应在数值后加上 f 或 F,如 0.01f。

由于浮点数据类型是实际数值的近似值,因此,一般不要对浮点数值进行是否相等的比较。

Java 浮点数值可代表无穷大和 NaN(非数值)。Float 包装对象类用来定义常量 MIN_VALUE、MAX_VALUE、NEGATIVE_INFINITY、POSITIVE_INFINITY 和 NaN。

19.for Java 关键字

for 关键字用于指定一个在每次迭代结束前检查其条件的循环。

示例

int i;

for (i=0; i

{

}

注释

for 语句的形式为 for(initialize; condition; increment)

控件流进入 for 语句时,将执行一次 initialize 语句。

每次执行循环体之前将计算 condition 的结果。如果 condition 为 true,则执行循环体。

每次执行循环体之后,在计算下一个迭代的 condition 之前,将执行 increment 语句。

20.if Java 关键字

if 关键字指示有条件地执行代码块。条件的计算结果必须是布尔值。

示例

if (condition)

{

}

if (condition)

{

}

else

{

}

注释

if 语句可以有可选的 else 子句,该子句包含条件为 false 时将执行的代码。

包含 boolean 操作数的表达式只能包含 boolean 操作数。

21.implements Java 关键字

implements 关键字在 class 声明中使用,以指示所声明的类提供了在 implements 关键字后面的名称所指定的接口中所声明的所有方法的实现。

示例

public class Truck implements IVehicle

{

}

注释

在上例中,Truck 类必须提供在 IVehicle 接口中所声明的所有方法的实现。

否则,Truck 类将是独立的;它可以声明其他方法和变量,并扩展另一个类。

一个类可以实现多个接口。

22.import Java 关键字

import 关键字使一个包中的一个或所有类在当前 Java 源文件中可见。可以不使用完全限定的类名来引用导入的类。

示例

import java.io.File;

import java.net.*;

注释

当多个包包含同名的类时,许多 Java 程序员只使用特定的 import 语句(没有“*”)来避免不确定性。

23.instanceof Java 关键字

instanceof 关键字用来确定对象所属的类。

示例

if (node instanceof TreeNode)

{

}

注释

在上例中,如果 node 是 TreeNode 类的实例,或者是 TreeNode 的子类的实例,则 instanceof 表达式的值将为 true。

24.int Java 关键字

int 是 Java 原始类型。

int 变量可以存储 32 位的整数值。

示例

int number = 5;

int octalNumber = 0377;

int hexNumber = 0xff;

注释

Integer 类是 int 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

25.interface Java 关键字

interface 关键字用来声明新的 Java 接口,接口是方法的集合。

接口是 Java 语言的一项强大功能。任何类都可声明它实现一个或多个接口,这意味着它实现了在这些接口中所定义的所有方法。

示例

public interface IPolygon

{

public float getArea();

public int getNumberOfSides();

public int getCircumference();

}

注释

实现了接口的任何类都必须提供在该接口中的所有方法的实现。

一个类可以实现多个接口。

26.long Java 关键字

long 是 Java 原始类型。

long 变量可以存储 64 位的带符号整数。

示例

long number = 5;

long anotherNumber = 34590L;

long octalNumber = 0377;

long hexNumber = 0xffl;

注释

Long 类是 long 原始类型的包装对象类。它定义代表此类型的值的范围的 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE 常量。

Java 中的所有整数值都是 32 位的 int 值,除非值后面有 l 或 L(如 235L),这表示该值应解释为 long。

27.native Java 关键字

native 关键字可以应用于方法,以指示该方法是用 Java 以外的语言实现的。

示例

native String getProcessorType();

注释

Native 方法不在此文档的讨论范围内。

28.new Java 关键字

new 关键字用于创建类的新实例。

示例

String sName = new String();

Float fVal = new Float(0.15);

注释

new 关键字后面的参数必须是类名,并且类名的后面必须是一组构造方法参数(必须带括号)。

参数集合必须与类的构造方法的签名匹配。

= 左侧的变量的类型必须与要实例化的类或接口具有赋值兼容关系。

29.null Java 关键字

null 是 Java 的保留字,表示无值。

示例

Integer i;

i = null;

String s;

if (s != null)

{

}

注释

将 null 赋给非原始变量相当于释放该变量先前所引用的对象。

不能将 null 赋给原始类型(byte、short、int、long、char、float、double、boolean)变量。

30.package Java 关键字

package 关键字指定在 Java 源文件中声明的类所驻留的 Java 包。

示例

package com.mycompany;

public class MyClass

{

}

注释

package 语句(如果出现)必须是 Java 源文件中的第一个非注释性文本。

在上面的示例中,MyClass 类的完全限定类名是 com.mycompany.MyClass。

如果 Java 源文件不包含 package 语句,在该文件中定义的类将位于“默认包”中。请注意,不能从非默认包中的类引用默认包中的类。

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