计算机网络的层次结构是哪几层,计算机网络-01-层次结构

什么是计算机网络?

计算机网络主要由一些通用的、可编程的硬件互连 而成,通过这些硬件,可以传送不同类型的数据, 并且可以支持广泛和日益增长的应用。

计算机网络的不是软件概念,还包含硬件设备。

计算机网络不仅仅是信息通信,还可以支持广泛的应用。

按照网络作用的范围,计算机网络可以分为:广域网(WAN)、城域网(MAN)以及局域网(LAN)。

3f7690dc0767

image-20210308205334027

按照计算机网络的使用者来划分,可以分为共用网络和专用网络。

网络发展阶段

第一个阶段:单个网络ARPANET

主要是连接就近的几个网络设备

第二个阶段:三层结构互联网

主要是连接一些学校、研究室的互联网

第三个阶段:多层次ISP互联网

ISP:Internet Service Provider,网络提供商,例如中国移动、联通等。

连接全球计算机,形成互联网。

网络的层次结构设计

基本原则

通过分层来实现不同的功能,各层之间是相互独立的,每一层要有足够的灵活性,各层之间完全解耦。

OSI七层模型

3f7690dc0767

image-20210308223937691

OSI欲成为全球计算机都遵循的标准

OSI在市场化过程中困难重重,TCP/IP在全球范围成功运行

OSI最终并没有成为广为使用的标准模型

OSI的专家缺乏实际经验,OSI标准制定周期过长,按OSI标准生产的设备无法及时进入市场

OSI模型设计的并不合理,一些功能在多层中重复出现

TCP/IP四层模型

3f7690dc0767

image-20210308224816141

网络的性能指标

速率

3f7690dc0767

image-20210308230143583

速率:bps=bit/s

网络常用单位为(Mbps)

100M/s = 100Mbps = 100Mbit/s

100Mbit/s=(100/8)MB/s=12.5MB/s

时延

时延由发送时延、排队时延、传播时延以及处理时延组成。

发送时延 = 数据长度(𝑏𝑖𝑡) / 发送速率(𝑏𝑖𝑡/𝑠) // 受限于计算机网卡

传播时延 = 传输路径距离 / 传播速率(𝑏𝑖𝑡/𝑠) // 受限于传输介质

排队时延 = 数据包在网络设备中等待被处理的时间

处理时延 = 数据包到达设备或者目的机器被处理所需要的时间

总时延 = 发送时延 + 排队时延 + 传播时延 + 处理时延

往返时间RTT

RTT(Route-Trip Time)是评估网络质量的一项重要指标,RTT表示的是数据报文在端到端通信中的来回一次的时间。

通常使用ping命令查看RTT。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值