信鸽 ios tag推送 php,信鸽推送(iOS)踩过的坑

第一次独立接入推送,有一些理解上的错误,特此备注一下。

信鸽文档写的还是很明确的,按照文档基本上没有什么问题,但是,如果理解错误,会钻牛角尖,以下是本人认为需要强调的地方:

1.注册设备:注册设备是在APPdelegate里面,在这里注册一次设备即可,后面不必每次都注册设备,即registerDeviceToken方法(图1),当然为了确保设备有注册过,不要调用注销设备的方法(图2),调用此方法后再调用register设备的方法,发现不起作用,因此注销设备的方法慎重调用;

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图1

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图2

2.账号/别名(以下称账号)推送:

账号是推送时候的唯一标识符,推送时根据标识符进行推送,这种情况最常见的现象是外卖商家客户端接单,或者给购买物品的用户进行发货等针对唯一用户推送消息等,这种情况下只需在用户登录时注册相应的账号就行了,如图3:

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图3

我这里是与JS进行交互,后台推送把Passport作为账号来进行推送,由图中可以看出,只需要setAccount方法和delAccount方法,因为设备token已经在APPdelegate里面进行了注册,所以这里不需要再进行注册,还是很方便的;

3.网页推送:使用信鸽推送的网页推送测试时,有一个测试预览的按钮,我就被坑到这里了,在此着重强调:测试预览和帐号无关,测试预览只是发给选的测试设备的token的,即使注册的账号里面没有这个设备token,你使用测试预览时,设备依然会收到消息。我就在这里就一直在解决为什么账号下没有设备token,设备还能收到消息这个问题。所以测试的时候直接点确认推送就好,不用测试预览。另外,在创建通知页面左侧栏有个查询账号状态按钮(图4),可以看到当前账号下绑定的设备token,当然一般情况下只有开发环境,你才能很容易看到token;

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图4

4.自定义提示音:推送消息的提示音可以自定义,查询到当前有两种实现方法:一种是使用苹果自带的AVFoundation框架中的AVSpeech相关类,这个方法就是读文字,感觉类似于小说app中的人声朗读功能,听起来不那么人性化,因此这种方法不建议使用,但在此给出简单示例(图5);另一种是在项目中放置音频文件,这里我放的是MA4格式文件(后缀是.m4a),据说苹果只支持四种格式:Linear PCM、MA4 (IMA/ADPCM)、µLaw、aLaw,这里我参考了一篇文章:www.jianshu.com/p/87e8cbdb46c9,作者写的音频文件的转换过程非常详细,在这里要感谢这篇文章的作者。项目本地放着音频文件,服务器推送时消息里面sound的值就写项目里的音频文件名称就行,记得后缀也要放上去,要全称(我这里写的是1112.m4a,图6);

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图5

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图6

这些准备好,就可以测试铃声推送了。

5.设置badge:在推送时,信鸽这边的badge的值设置为0时,默认是不变更角标值的,因为当设置角标为0时,消息中不会传badge这个字段,角标值不变;关于角标我们这里要求只要在前台角标即为0,即不显示角标,而在iOS10 以上的系统发现程序在前台时接收推送消息时直接弹出通知栏,并没有走回调方法,因此修改了消息声音、角标、内容的那个方法,把角标直接置为了0(图7);

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图7

以上就是我所踩到的坑,如果有错误,欢迎大家指正。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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