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* 文件名:2048game.c
* 文件描述: 2048游戏项目里所有功能函数的实现
* 编辑人:王廷云
* 编辑日期:2017-10-21
* 修改日期:2018-2-14
********************************************/
#include
#include
#include
#include "2048game.h"
/*
* 函数名:initGame
* 功能:初始化2048游戏,该函数会对游戏界面数据进行初始化
* 并产生两个随机数
* 参数:需要初始化的游戏数据
* 返回值:无
*/
void initGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 配置终端显示设置 */
printf("\033[2J"); // 清屏
system("stty -icanon"); // 关闭缓冲
system("stty -echo"); // 关闭回显
fprintf(stdout,"\033[?25l"); // 隐藏光标
fflush(stdout); // 刷新
/* 初始化游戏数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
data[y][x] = 0; // 所有数据清零
}
}
/* 游戏上随机产生两个数 */
srand(time(NULL)); // 设置随机数种子
getRand(data);
getRand(data);
}
/*
* 函数名:showGame
* 功能:显示游戏界面
* 参数:需要显示的游戏数据
* 返回值:无
*/
void showGame(int data[NR][NR])
{
int x, y;
/* 打印游戏提示信息 */
fprintf(stdout, "\033[1;1H");// 定位到第一行第一列
fprintf(stdout, "欢迎来到\033[32m2048\033[0m游戏!");
fprintf(stdout, "(\033[33m按'q'退出游戏)\033[0m\n");
/* 打印所有数据 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = 0; x < NR; x++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
fprintf(stdout, "%5d", data[y][x]);
}
else
{
switch (data[y][x])// 根据不同数字打印不同颜色
{
case 2 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 4 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 8 : fprintf(stdout, "\033[32m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 16 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 32 : fprintf(stdout, "\033[35m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 64 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 128 : fprintf(stdout, "\033[33m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 256 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 512 : fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 1024: fprintf(stdout, "\033[34m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
case 2048: fprintf(stdout, "\033[36m%5d\033[0m", \
data[y][x]); break;
}
}
}
fputc('\n', stdout);
}
/* 打印游戏结果 */
fprintf(stdout, "当前最高纪录:\033[1;35m%d\033[0m", maxScore(data));
fflush(stdout);
}
/*
* 函数名:moveUp
* 功能:把游戏数据上移
* 参数:需要上移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveUp(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0;// 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 0; y < NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y+1; idx <= NR-1; idx++)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = 1; y <= NR-1; y++)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y-1;
while (data[idx][x] == 0 && idx >= 0)
{
idx--;
}
if (data[idx+1][x] == 0)
{
data[idx+1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveDown
* 功能:把游戏数据下移
* 参数:需要下移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveDown(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-1; y >= 1; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = y-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[idx][x] == 0)
{
continue;
}
else if (data[idx][x] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[idx][x];
data[idx][x] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (x = 0; x <= NR-1; x++)
{
for (y = NR-2; y >= 0; y--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = y+1;
while (data[idx][x] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[idx-1][x] == 0)
{
data[idx-1][x] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveRight
* 功能:把游戏数据右移
* 参数:需要右移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveRight(int data[NR][NR])
{
int x, y;
int idx;
int isChange = 0; // 可移动标记位
/* 先累加 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-1; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 查找是否可加,能加则加 */
for (idx = x-1; idx >= 0; idx--)
{
if (data[y][idx] == 0)
{
continue;
}
else if (data[y][idx] != data[y][x])
{
break;
}
else
{
data[y][x] += data[y][x];
data[y][idx] = 0;
isChange = 1;
break;
}
}
}
}
/* 累加完后移动 */
for (y = 0; y < NR; y++)
{
for (x = NR-2; x >= 0; x--)
{
if (data[y][x] == 0)
{
continue;
}
/* 寻找移动点 */
idx = x+1;
while (data[y][idx] == 0 && idx <= NR-1)
{
idx++;
}
if (data[y][idx-1] == 0)
{
data[y][idx-1] = data[y][x];
data[y][x] = 0;
isChange = 1;
}
}
}
/* 成功移动之后需要随即产生一个数 */
if (isChange == 1)
{
getRand(data);
}
}
/*
* 函数名:moveLeft
* 功能:把游戏数据左移
* 参数:需要左移的游戏数据
* 返回值:无
*/
void moveLeft(int data[NR][NR])
{
int x, y;
in