微信小游戏游戏显示html控件,微信小程序中如何渲染html内容(代码示例)

我们的小程序是基于「WePY」框架开发的,而「wxParse」是基于原生的小程序编写的。要想让两者兼容,必须修改「wxParse」的源代码。

「wxParse」只是简单地通过image组件对原img元素的图片进行显示和预览。而在实际使用中,可能会用到云存储的接口对图片进行缩小,达到「 用小图显示,用原图预览 」的目的。

「wxParse」直接使用小程序的video组件展示视频,但是video组件的 层级问题 经常导致UI异常(例如把某个固定定位的元素给挡了)。

此外,围观一下「wxParse」的代码仓库可以发现,它已经两年没有迭代了。所以就萌生了基于「WePY」的组件模式重新写一个富文本组件的想法,其成果就是「WePY HTML」项目。实现过程解析HTML

首先仍然是要把HTML字符串解析为树结构的数据,我采用的是「特殊字符分隔法」。HTML中的特殊字符是「」,前者为开始符,后者为结束符。

•如果待解析内容以开始符开头,则截取 开始符到结束符之间 的内容作为节点进行解析。

•如果待解析内容不以开始符开头,则截取 开头到开始符之前 (如果开始符不存在,则为末尾)的内容作为纯文本解析。

•剩余内容进入下一轮解析,直到无剩余内容为止。

正如下图所示:

d8333379ce9e75a4d90b15e7d24ddb66.png

为了形成树结构,解析过程中要维护一个上下文节点(默认为根节点):

•如果截取出来的内容是开始标签,则根据匹配出的标签名和属性,在当前上下文节点下创建一个子节点。如果该标签不是自结束标签(br、img等),就把上下文节点设为新节点。

•如果截取出来的内容是结束标签,则根据标签名关闭当前上下文节点(把上下文节点设为其父节点)。

•如果是纯文本,则在当前上下文节点下创建一个文本节点,上下文节点不变。

过程正如下面的表格所示:

a4613ce79a38c901972a5f54bf7228c7.png

经过上述流程,HTML字符串就被解析为节点树了。

对比

把上述算法与其他类似的解析算法进行对比(性能以「解析10000长度的HTML代码」进行测定):

cc1220d1e33eec04115548f845af5f95.png

可见,在不考虑容错性(产生错误的结果,而非抛出异常)的情况下,本组件的算法与其余两者相比有压倒性的优势,符合小程序「 小而快 」的需要。而一般情况下,富文本编辑器所生成的代码也不会出现语法错误。因此,即使容错性较差,问题也不大(但这是需要改进的)。模板渲染

树结构的渲染,必然会涉及到子节点的 递归 处理。然而,小程序的模板并不支持递归,这下仿佛掉入了一个大坑。

css,html5,html

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