c语言vc6.0编写贪吃蛇,基于VC6.0的贪吃蛇游戏源码

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//******友情提示:如想速度快点,请改小_sleep(500)函数中参数*****

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//*******************如写的不好,请见谅*********************

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#include

#include

#include

#include

#include

const int H = 8;   //地图的高

const int L = 16;  //地图的长

char GameMap[H][L];   //游戏地图

int  key;  //按键保存

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的长度, 游戏结束(自吃或碰墙)

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

struct Snake   //蛇的每个节点的数据类型

{

int x, y;  //左边位置

int now;   //保存当前节点的方向, 0,1,2,3分别为左右上下

}Snake[H*L];

const char Shead = '@';  //蛇头

const char Sbody = '#';  //蛇身

const char Sfood = '*';  //食物

const char Snode = '.';  //'.'在地图上标示为空

void Initial();  //地图的初始化

void Create_Food(); //在地图上随机产生食物

void Show();   //刷新显示地图

void Button();  //取出按键,并判断方向

void Move();   //蛇的移动

void Check_Border();  //检查蛇头是否越界

void Check_Head(int x, int y);   //检查蛇头移动后的位置情况

int main()

{

Initial();

Show();

return 0;

}

void Initial()  //地图的初始化

{

int i, j;

int hx, hy;

system("title 贪吃蛇");  //控制台的标题

memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地图全部为空'.'

system("cls");

srand(time(0));   //随机种子

hx = rand()%H;    //产生蛇头

hy = rand()%L;

GameMap[hx][hy] = Shead;

Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;

Snake[0].now = -1;

Create_Food();   //随机产生食物

for(i = 0; i < H; i++)   //地图显示

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

getch();   //先接受一个按键,使蛇开始往该方向走

Button();  //取出按键,并判断方向

}

void Create_Food()  //在地图上随机产生食物

{

int fx, fy;

while(1)

{

fx = rand()%H;

fy = rand()%L;

if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出现在蛇所占有的位置

{

GameMap[fx][fy] = Sfood;

break;

}

}

}

void Show()  //刷新显示地图

{

int i, j;

while(1)

{

_sleep(500); //延迟半秒(1000为1s),即每半秒刷新一次地图

Button();   //先判断按键在移动

Move();

if(over)  //自吃或碰墙即游戏结束

{

printf("\n**游戏结束**\n");

printf("     >_

getchar();

break;

}

system("cls");   //清空地图再显示刷新吼的地图

for(i = 0; i < H; i++)

{

for(j = 0; j < L; j++)

printf("%c", GameMap[i][j]);

printf("\n");

}

printf("\n小小C语言贪吃蛇\n");

printf("按任意方向键开始游戏\n");

}

}

void Button()  //取出按键,并判断方向

{

if(kbhit() != 0) //检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0

{

while(kbhit() != 0)  //可能存在多个按键,要全部取完,以最后一个为主

key = getch(); //将按键从控制台中取出并保存到key中

switch(key)

{   //左

case 75:  Snake[0].now = 0;

break;

//右

case 77:  Snake[0].now = 1;

break;

//上

case 72:  Snake[0].now = 2;

break;

//下

case 80:  Snake[0].now = 3;

break;

}

}

}

void Move()   //蛇的移动

{

int i, x, y;

int t = sum;  //保存当前蛇的长度

//记录当前蛇头的位置,并设置为空,蛇头先移动

x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';

Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];

Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];

Check_Border();   //蛇头是否越界

Check_Head(x, y);  //蛇头移动后的位置情况,参数为: 蛇头的开始位置

if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移动哦

for(i = 1; i < sum; i++)  //要从蛇尾节点向前移动哦,前一个节点作为参照

{

if(i == 1)   //尾节点设置为空再移动

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';

if(i == sum-1)  //为蛇头后面的蛇身节点,特殊处理

{

Snake[i].x = x;

Snake[i].y = y;

Snake[i].now = Snake[0].now;

}

else   //其他蛇身即走到前一个蛇身位置

{

Snake[i].x = Snake[i+1].x;

Snake[i].y = Snake[i+1].y;

Snake[i].now = Snake[i+1].now;

}

GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移动后要置为'#'蛇身

}

}

void Check_Border()  //检查蛇头是否越界

{

if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H

|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)

over = 1;

}

void Check_Head(int x, int y)  //检查蛇头移动后的位置情况

{

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //为空

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

else

if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //为食物

{

GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';

Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身为蛇头后面的那个

Snake[sum].y = y;

Snake[sum].now = Snake[0].now;

GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';

sum++;

Create_Food();  //食物吃完了马上再产生一个食物

}

else

over = 1;

}

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