尺寸,屏幕比例,分辨率
尺寸是指屏幕的尺寸(单位:英寸)。
屏幕比例(市场常见比例):
- 宽屏(16:9)
- 黄金屏(16:10、3:2),更接近0.618
- 传统屏(4:3、5:4)
- 带鱼屏(21:9)
主流分辨率(以宽屏为比例为准):
- 1920x1080(即1080P)
- 2560x1440(即2K QHD)
- 3840x2160(即4K UHD)
说明:
- 尺寸看个人喜好,不多说
- 屏幕比例多为宽屏,黄金屏理论看着更舒服,macbook,surface采取的是这种比例
- 分辨率的话比较重要,曾经沧海难为水,看过2K,4K的效果之后,估计再看1080P会无法忍受。如果屏幕尺寸大于25寸,就尽量选2K以上的屏幕,如果27寸,那就可以尽量搞个4K屏幕
注:并不是有4K屏幕看什么就是4K了,要看具体的影片或者是游戏是不是4K的,屏幕只是可以显示4K
面板类型,显示技术
面板类型:
- TN面板:响应速度快,色彩表现较差,可视角度小,稍微偏点角度观看屏幕就会偏色泛白,价格低
- IPS面板:IPS面板可视角度高、色彩表现普遍更好,此外IPS是硬屏,按压后不容易留下痕迹,因此被广泛使用在触摸屏中。不过价格比TN普遍贵些,响应时间不如后者。
- VA面板:VA面板可视角度也比较高,色彩还原普遍也还不错,得益于较高的静态对比度,其静态画面甚至不弱于同级IPS,但最大的问题在于响应时间长,拖影严重,质量差的VA屏观看运动画面甚至有自带动态模糊的感觉。
显示技术:LCD和OLED,OLED要好于LCD,但目前OLED的显示器并没有大量上市
说明:
- 面板一般选用IPS,毕竟我们还是色彩党,后面会说到响应时间的问题
- 很多电竞屏幕使用TN面板,主要是响应时间缩短,图像不会出现拖影
这就是明显的拖影问题,只说明拖影是什么问题,不是说响应慢就是这种效果。
色域,色深,色准
色域:一种颜色进行编码的方法,在计算机图形处理中,色域是颜色的某个完全的子集。
就是颜色的丰富程度(好像犯了本本主义?),意思就是下图三角范围内的颜色才可以显示,如果是区域外面的颜色,显示就会有偏差。
专业介绍:色域介绍
色深:简单来说是你的屏幕能显示出多少种颜色,在同样的色域范围下,色深越高,显示效果越细腻。
电脑上,每个颜色都是由R,G,B三个颜色组成,不同的明暗程度的三种颜色,组合在一起就是一种颜色。
那么色深就是表示三原色的明暗程度有多少个等级。。。
说明:
- 达到100%sRGB/72%NTSC以上色域的屏幕,属于不错的屏幕
- 达到90%AdobeRGB/90%NTSC以上的屏幕,属于非常优秀的屏幕
- 原生8bit的屏幕已经满足需求,市场上会写1680万色,10.7亿色,分别对应8bit,10bit
- 色准只的是颜色显示准不准,使用DeltaE(△E)来表示(很熟悉吧)
上图是校色软件测出的某显示器的色准图,可以看到每种颜色相比标准色都有不同程度的偏差,这个偏差值就反映为△E(上图的显示器△E为0.82)。这个一般小于3就行
刷新率,响应时间
刷新率(60Hz,144Hz):一秒钟显示器刷新画面的数量
显卡性能越强,游戏的帧数越高,运行起来也就越流畅。但很多朋友不知道的是,普通显示器每秒只能显示60幅画面,这就意味着即便你的显卡再强帧数再高,显示出来的也只有60帧,这种情况下更高的帧数唯一的好处只有稍微降低了一些操作延迟,流畅度上并不会有改善。
而对于电竞屏而言,刷新率往往高达144Hz以上,这就意味着每秒能显示给你看的画面数量多了一倍多。这样就可以完全发挥出显卡的实力,得到丝滑流畅的游戏体验。与此同时操作延迟也得到了降低,仔细想想,在使用60Hz显示器的时候,你动一下鼠标,不算其它延迟的话,显示器最快能在1/60秒也就是16.7ms之后刷新,而使用144Hz显示器的时候,画面最快能在1/144秒也就是6.9ms之后刷新,刷新率造成的操作延迟降低了一半多,对于高要求的射击游戏手感上的提升是显著的。
响应时间:就是灰阶响应时间,还记得8bit吗,那个是决定显示效果,这个响应时间就是屏幕从一个灰阶过渡到下一个灰阶所需要的时间。
这个响应时间TN屏幕,一般在1ms,如果是IPS屏幕,据听说一般在十几,市场上都是虚标的。如果不是深度游戏玩家的话,一般的屏幕都能满足。
选购总结
用途 | 尺寸 | 分辨率 | 面板类型 | 色域 | 色深 |
---|---|---|---|---|---|
家用 | 24至27 | 1080P,2K | IPS | 100%sRGB/72%NTSC | 8bit |
工作需要,游戏 | 25以上 | 2K,4K | IPS | 72%NTSC 或 90%NTSC | 8bit 或 12bit |
深度游戏 | 27 | 4K | TN | 90%NTSC | 8bit 或 12bit |