java线程是独占式_java多线程编程的核心——AQS独占模式原理解析

AQS是什么

java concurrent包中有很多阻塞类如:ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock、CountDownLatch、Semaphore、Synchronous、FutureTask等,他们的底层都是根据aqs构建的,它可以说是java多线程编程最底层核心的抽象类。既然这么重要,我们就来看看它底层原理到底是什么。

aqs全称AbstractQueuedSynchronizer,它作为抽象类无法单独使用,需要有具体实现,不同的实现中自己定义什么状态意味着获取或者被释放

AQS的原理是什么

AQS内部维护一个先进先出(FIFO)的等待队列叫做CLH队列,当一个线程来请求资源时,AQS通过状态判断是否能获取资源,如果不能获取,则挂起这个线程,和状态一起封装成一个Node节点放在队尾,等待前面的线程释放资源好唤醒自己,所以谁先请求的谁最先获得机会唤醒,当然新线程可能加塞提前获取资源,在源码解析可以看到原因

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aqs.jpg

AQS分独占和共享两种方式,独占模式,只有一个线程可以获得锁,比如ReentrantLock,共享模式下可以允许多个线程同时获取锁,比如CountDownLatch使用的就是共享方式,

源码解析

AQS的子类需要实现的方法

//独占方式获取资源

protected boolean tryAcquire(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

//独占释放资源

protected boolean tryRelease(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

//共享获取资源

protected int tryAcquireShared(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

//共享释放资源

protected boolean tryReleaseShared(int arg) {

throw new UnsupportedOperationException();

}

//是否独占

protected boolean isHeldExclusively() {

throw new UnsupportedOperationException();

}

可以看到,子类调用这些方法如果没有实现的话会抛异常,当然也不是所有方法都要实现,找自己需要的实现就可以了。

为了更好的理解先实现一个最简单的锁,只需要实现tryAcquire和tryRelease方法即可

public class TestLock {

private Sync sync = new Sync();

//加锁

public void lock(){

sync.acquire(1);

}

//解锁

public void unLock(){

sync.release(1);

}

public static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {

@Override

protected boolean tryAcquire(int arg) {

assert arg == 1;

//cas将状态从0设为1,如何不为0则失败

if(compareAndSetState(0,1)){

return true;

}

return false;

}

@Override

protected boolean tryRelease(int arg) {

assert arg == 1;

if(getState() == 0){

throw new IllegalMonitorStateException();

}

//将状态设为0

setState(0);

return true;

}

}

}

再来写一个并发场景,简单的加法,先获取前值,用sleep模拟方法执行时间比较长,然后累加

public static void main(String[] args) {

final AddCount count = new AddCount();

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

for(int i = 0;i<3;i++){

executorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

count.add(100);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}

public static class AddCount{

private int countTotle = 0;

public void add(int count) throws InterruptedException {

int tmp = this.countTotle;

Thread.sleep(100L);

this.countTotle = tmp+count;

System.out.println(this.countTotle);

}

}

//输出

100

100

100

在add方法加上自定义的的锁

public static void main(String[] args) {

final AddCount count = new AddCount();

final TestLock testLock = new TestLock();

ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();

for(int i = 0;i<3;i++){

executorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

try {

testLock.lock();

count.add(100);

testLock.unLock();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

});

}

}

//输出

100

200

300

根据这个简单的例子,我们来看一下源码中是怎么实现的

acquire

lock方法首先调用的是AQS的acquire方法

public final void acquire(int arg) {

if (!tryAcquire(arg) &&

acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

selfInterrupt();

}

它会调用tryAcquire尝试去取锁,如果没有取到的话调用addWaiter将Node放入队尾,同样也使用CAS的方式,AQS中有大量CAS的使用,不了解CAS的可以看浅析乐观锁、悲观锁与CAS

这里有新的线程在执行第一个判断!tryAcquire(arg)时,如果刚好有线程释放锁,那新的线程很有可能插队直接获取到锁,也就是有队列也无法公平的原因。

private Node addWaiter(Node mode) {

Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);

// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure

Node pred = tail;

if (pred != null) {

node.prev = pred;

if (compareAndSetTail(pred, node)) {

pred.next = node;

return node;

}

}

enq(node);

return node;

}

在尾部添加node,将node双向关联,如果成功则直接返回,这里有一个问题,在设置队尾的时候,没有并发控制,有另一个线程也来设置,就只会有一个线程成功,没成功的线程或者队尾为空则执行enq方法。

enq方法

private Node enq(final Node node) {

for (;;) {

Node t = tail;

if (t == null) { // Must initialize

if (compareAndSetHead(new Node()))

tail = head;

} else {

node.prev = t;

if (compareAndSetTail(t, node)) {

t.next = node;

return t;

}

}

}

}

这里看到如果tail是null,则cas设置head为一个新节点,也就是说第一个入队的节点head和tail是相同的。

如果队尾不为空,则用cas加自旋的方式放入队尾。

Node对象

node对象封装了状态和请求的线程以及前后节点的地址

static final class Node {

//共享节点

static final Node SHARED = new Node();

//非共享节点

static final Node EXCLUSIVE = null;

//取消状态(因超时或中断)

static final int CANCELLED = 1;

//等待唤醒

static final int SIGNAL = -1;

//等待条件

static final int CONDITION = -2;

//对应共享类型释放资源时,传播唤醒线程状态

static final int PROPAGATE = -3;

//当前状态

volatile int waitStatus;

//前一个节点

volatile Node prev;

//下一个节点

volatile Node next;

//请求的线程

volatile Thread thread;

Node nextWaiter;

final boolean isShared() {

return nextWaiter == SHARED;

}

//获取前一个节点,为空则抛空指针异常

final Node predecessor() throws NullPointerException {

Node p = prev;

if (p == null)

throw new NullPointerException();

else

return p;

}

Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter

this.nextWaiter = mode;

this.thread = thread;

}

Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition

this.waitStatus = waitStatus;

this.thread = thread;

}

}

没有使用condition,node常用的状态有 0 新建状态和 -1 挂起状态,

waitStatus>0表示取消状态,而waitStatus<0表示有效状态。

acquireQueued

再看一下acquireQueued方法

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {

boolean failed = true;

try {

boolean interrupted = false;

for (;;) {

//获取前一个节点

final Node p = node.predecessor();

//如果前一个节点是head,并且能获取锁,则将当前节点设置为head

if (p == head && tryAcquire(arg)) {

setHead(node);

p.next = null; // help GC

failed = false;

return interrupted;

}

//判断前面节点的状态,中断当前线程

if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&

parkAndCheckInterrupt())

interrupted = true;

}

} finally {

if (failed)

//失败了设置成取消状态

cancelAcquire(node);

}

}

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {

int ws = pred.waitStatus;

//如果前一个节点已经是等待状态,可以安全park

if (ws == Node.SIGNAL)

return true;

//如何前一个节点是取消状态了,则一直往前取,去掉取消状态的节点,直到状态不为取消状态的节点

if (ws > 0) {

do {

node.prev = pred = pred.prev;

} while (pred.waitStatus > 0);

pred.next = node;

} else {

//ws必须是0或-3才会走这里,第一个入队的节点是0状态,cas设置成-1待唤醒状态,下一次循环就返回true了,将线程挂起

compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);

}

return false;

}

//中断当前线程

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {

LockSupport.park(this);

return Thread.interrupted();

}

这里的主要逻辑就是将新加入的节点设置为待唤醒状态,第一次抢到锁的线程不会进入队列,只有后续没有抢到的线程才进队列,进入队列的节点都进入中断状态,抢到锁的线程释放锁后唤醒head节点持有锁,锁被释放后会继续唤醒后面的节点代替之前的head成为新的head节点

release

释放锁的过程,掉用release方法

public final boolean release(int arg) {

if (tryRelease(arg)) {

Node h = head;

if (h != null && h.waitStatus != 0)

unparkSuccessor(h);

return true;

}

return false;

}

private void unparkSuccessor(Node node) {

int ws = node.waitStatus;

if (ws < 0)

compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

Node s = node.next;

//清除取消状态的节点

if (s == null || s.waitStatus > 0) {

s = null;

for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)

if (t.waitStatus <= 0)

s = t;

}

//唤醒后一个等待的线程

if (s != null)

LockSupport.unpark(s.thread);

}

调用LockSupport.unpark后,唤醒后一个中断的线程,队列剔除之前的head,这样往复,释放锁后继续唤醒后面的线程。

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