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01 预备知识
1.0 什么是线性表?
线性表(List)是零个或者多个数据元素的有限序列.
首先它是一个序列.里面的元素是有顺序的,如果有多个元素,除开头和结尾以外的元素都有一个前驱和一个后继.而开头元素只有后继,结尾元素只有前驱.
其次线性表是有限的,也就是里面的元素个数是有限的。
1.1 线性表的基本操作(描述)
Operation
InitList(L); //初始化线性表
//判断线性表是否为空
//清空线性表
//获取第i个位置的数据
//查找与数据e相等的元素
//在第i个位置插入元素
//删除第i个位置的元素,e获取删除元素
//获取线性表的长度
关于线性表的基本操作就上面几种,还有几个例如线性表的排序,合并,逆序等等操作。为了文章篇幅,就下次再介绍了。
1.2 什么是顺序存储结构?
线性表的顺序存储结构,就是指 用一段地址连续的存储单元一次存储线性表的数据元素。学过高级语言的朋友,相信对数组这玩意儿都不会陌生吧。数组就是一种顺序存储结构。
1.3 什么是链式存储结构?
链式存储结构就是可以用一组任意的内存单元存储线性表中的元素。与顺序存储不同的是,这组内存单元可以是连续的,也可以是不连续的。这就意味着,元素可以存储在内存的任意位置。正因为如此,在链式结构中,每个元素不仅要存它的信息,还需要存储它后继元素的存储地址。我们把存储元素信息的域称为数据域,而把存储后继元素地址的域称为指针域。由这两部分共同组成的数据元素ai,则可以称之为节点(Node)。
如下面这个图所示:
1.5 什么是链表?
链表就是链式存储的线性表。结点之间通过逻辑连接,形成链式存储结构。存储结点的内存单元,可以是连续的也可以是不连续的。逻辑连接与物理存储次序没有关系。
02 顺序表(Sequential List)
2.0 什么是顺序表?
采用顺序存储结构的线性表,就是顺序表。
2.1 顺序表的存储结构代码
这里我们统一采用C语言来描述。
#define MAXSIZE 20 //存储空间的初始大小
typedef int DataType //类型可根据实际情况而定
typedef struct
//数组来存储数据
int length; //实际长度
可见,顺序表的几个重要特性:
存储空间的位置:数组data
顺序表的最大容量:数组长度MAXSIZE
顺序表当前长度:length
2.2 顺序表的插入操作
相信大家在排队的时候都有过被插队的体验吧。当一个插队到你前面时,这个时候你内心os mmp外加素质三连的同时,也不得不往后挪一个位置。于是乎这个就不得了了,你后面的也要往后挪,你后面的后面也是……然后队伍里瞬间就狼烟起……
那么,这个顺序表的插入其实也差不多的。由于地址是连续存储的,那么在某个地方插入以后,其后的元素不得不往后挪一个位置。
插入算法描述:
异常处理(插入位置不合理、顺序表已经满等等)。抛出异常。
从最后一个元素往前遍历到第i个位置,依次将他们都往后挪一个位置。
将要插入的元素放入位置i处。
别忘记了表长度length++。
由于数组下标是从0开始的,我们习惯要删除的位置第i处又是从1开始算起的。本文就全部统一成,都从0开始吧。比如要在第5个位置插入一个元素,那就是a[5]。不然真的会混乱的。
具体代码如下:
//功能:在顺序表L第i个位置之前插入元素e
int InsertSqlList(SqlList *L, int i, DataType data){
int k;
if(L->length==MAXSIZE || i<0 || i>L->length) //记住,都是从0开始的哦
return 0;//异常处理
if(i == L->length)
//尾插一步到位
if(i length) //中间插,要挪人啦
for(k = L->length-1; k >= i;k--) //再次强调哈,都是从0开始的。
1]=L->data[k];//后移
//新元素插入
return 1;
2.2 顺序表的删除操作
算法描述:
异常处理(删除位置不合理、顺序表为空等等)
尾删,直接获取然后length--。
中间删,从i开始往后遍历,依次将各元素往前挪。e获取要删元素,length--即可。
//功能:在顺序表L中删除第i个数据元素,用e获取被删除值
int DeleteElemList(SqlList *L, int i, DataType *e){
int k;
if(L->length==0 || i<0 || i>L->length-1) //记住,都是从0开始的哦
return 0;//异常处理
if(i == L->length-1) //尾删,easy
//获取要删除元素
//删除元素
if(i length) //中间删,要挪人啦
//获取要删除元素
for(k = i; k length-1;k++) //再次强调哈,都是从0开始的。
1];//前移
return 1;
3 顺序表的完整代码
#include
#include
#define MAXSIZE 20
#define ERROR 0
#define OK 1
#define NO 0
#define YES 1
typedef int DataType;
typedef int Status;
typedef struct List
int data[MAXSIZE];
int length;
void InitList(SqlList * L); //初始化顺序表
Status IsEmptyList(SqlList *L); //判断顺序表是否为空
void ClearList(SqlList *L); //清空线性表
Status GetElemList(SqlList *L,int i,DataType *e); //获取第i个位置的数据
int SearchList(SqlList *L, DataType e); //查找与数据e相等的元素
Status InsertNodeList(SqlList *L, int i,DataType e);//在第i个位置插入元素
Status DeleteNodeList(SqlList *L, int i, DataType *e);//删除第i个位置的元素,e获取删除元素
int GetLengthList(SqlList *L); //获取线性表的长度
void PrintList(SqlList *L); //遍历顺序表,此函数测试使用,根据实际类型编写
int main(){
int e;
malloc(sizeof(SqlList));
0, 1);
1, 2);
2, 3);
3, 4);
4, 5);
5, 6);
2, &e);
4, &e);
return 0;
void InitList(SqlList * L){
for(int i = 0; i
0;
0; //将表设为空
Status IsEmptyList(SqlList *L){
if(L->length == 0)
return YES;//表为空
else
return NO;
void ClearList(SqlList *L){
//此操作跟初始化一样。
//这里的第i个位置,为了统一我们也是从0算起的
Status GetElemList(SqlList *L,int i,DataType *e){
if(i = L->length || L->length == 0)
return ERROR;//异常处理
return OK;
//找到与数据e相同的节点,返回下标。-1表示没找到,ERROR表示表为空
int SearchList(SqlList *L, DataType e){
if(L->length == 0)
return ERROR;
for(int i = 0; i length; i++)
if(L->data[i] == e)
return i;
return -1;
//获取顺序表的长度
int GetLengthList(SqlList *L){
return L->length;
//在位置i插入元素,再次强调,从0开始
Status InsertNodeList(SqlList *L, int i,DataType e){
if(i L->length || L->length == MAXSIZE)
return ERROR;//异常处理
for(int k = L->length; k > i; k--)
-1]; //往后挪
//插入数据,
//长度也要加1
return OK;
Status DeleteNodeList(SqlList *L, int i, DataType *e){
if(i L->length || L->length == 0)
return ERROR;//异常处理
//获取数据
for(int k = i; k length -1; k++)
1];//往前挪
//长度减1
return OK;
void PrintList(SqlList *L){
if(L->length == 0)
printf("顺序表为空
");
printf("============遍历顺序表如下=============
");
for(int i = 0; i length; i++)
printf("data[%d] = %d
", i, L->data[i]);
printf("============共计%d个元素=============
", L->length);
简单测试了一下。如果存在问题,欢迎指正,谢谢大家。