android 内部存储 其他,安卓内部存储跟外部存储

存储相关的知识

使用AndroidStudio的DDMS,打开File Explorer,我们可以看到下图:这张图是手机根目录下的完整目录结构图,内外部存储均包含在内。不过有些文件内容需要root权限才能看到。

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存储相关.png

/data文件路径下文件的存储

/data/app文件夹下存放三方应用的apk文件;

/data/data文件夹下存放系统应用和三方应用的包私有数据,每个应用都有独属于自己的包。

接下来我们看看/data/data/com.X.main下都有什么数据:下都有什么数据:

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/data/data/com.X.main

cache包存放缓存数据

databases包存放使用SQLite存储的数据

files包存放普通数据(log数据,json型数据等)

shared_prefs包存放使用SharedPreference存放的数据。

这些包都是由系统创建的,/data/data/包名下的文件都是内部存储。

/mnt/sdcard/storage包:这三个包,与手机的部分内置存储卡数据和外置存储卡数据有关。

以内置存储卡来说,通常用sdcard0表示

Android4.1上,首先挂载到目录/storage/sdcard0上面,/sdcard和/mnt/sdcard都只是指向/storage/sdcard0的软链接

Android4.2上,首先挂载到目录/storage/emulated/0(0就表示内置存储)上面,为兼容之前版本,又挂载到/storage/emulated/legency上面,

/storage/sdcard0、/sdcard和/mnt/sdcard都只是指向/storage/emulated/legency的软链接。(挂载相当于真正位置,软链接相当于指针)。

在手机的文件管理中看到的内置存储卡文件,如上面文件管理页面的图,就是/storage/emulated /0包的子目录,Android包的路径就是:/storage/emulated/0/Android。

注意:

一是根目录下路径为 /data/data/包名/XX 的文件。开发中SQLite数据、SharedPreference数据均保存在这里,虽说我们可以读写操作,但这部分空间由系统维护。

二是在外置存储卡上做存储。暂时不讲。

三是在内置存储卡中做存储。在/storage/emulated/0/Android/data包下或与/storage/emulated/0/Android包同级目录上,建立App包存储数据,这部分空间均由开发者维护。区别在于/storage/emulated/0/Android/data包下的数据为私有目录数据,会随App卸载被清除,与/storage/emulated/0/Android包同级的数据(如系统目录DCIM包,DOWNLOWN包和bluetooth包,还有下图中的baidu包)属于公有目录数据,不会随App卸载被清除,这就会造成数据的卸载残留。

清除缓存:将外部私有数据下的cache包(/storage/emulated/0/Android/data/包名/cache)清除,将内部数据下的cache包下的内容(/data/data/包名/cache/XXX)清除 。

清除数据:将外部私有数据包(/storage/emulated/0/Android/data/包名)清除,将内部数据下的所有内容(/data/data/包名/XXX)清除;

而两种操作对外部公有数据均无影响。

内部存储

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内部存储跟外部存储.png

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内部存储以及外部存储的路径问题.png

内部存储一般用Context来获取和操作。在开发中我们一般是跟Context.getFilesDir(),Context.getcacheDir(),这两个方法打交道,上面的图列举了安卓应用内部存储跟外部存储的路径问题。

注意内部存储不是内存。内部存储位于系统中很特殊的一个位置,如果你想将文件存储于内部存储中,那么文件默认只能被你的应用访问到,且一个应用所创建的所有文件都在和应用包名相同的目录下。也就是说应用创建于内部存储的文件,与这个应用是关联起来的。当一个应用卸载之后,内部存储中的这些文件也被删除。从技术上来讲如果你在创建内部存储文件的时候将文件属性设置成可读,其他app能够访问自己应用的数据,前提是他知道你这个应用的包名,如果一个文件的属性是私有(private),那么即使知道包名其他应用也无法访问。 内部存储空间十分有限,因而显得可贵,另外,它也是系统本身和系统应用程序主要的数据存储所在地,一旦内部存储空间耗尽,手机也就无法使用了。所以对于内部存储空间,我们要尽量避免使用。Shared Preferences和SQLite数据库都是存储在内部存储空间上的

创建一个文件

File file = newFile(context.getFilesDir(), filename);

openFileOutput()读写应用在内部存储空间上的文件

String filename = "myfile";

String string = "Hello world!";

FileOutputStream outputStream;

try{

outputStream = openFileOutput(filename, Context.MODE_PRIVATE);

outputStream.write(string.getBytes());

outputStream.close();

} catch(Exception e) {

e.printStackTrace();

}

拓展优化:

使用java流,借助FileOutputStream构建出一个OutputStreamWriter对象,接着再用BufferedWriter对象封装:

FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);

BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(fos));

writer.write(string);

内部存储其他操作,列出所有的已创建的文件

String[] files = Context.fileList();

for(String file : files) {

Log.e(TAG, "file is "+ file);

}

删除文件

if(Context.deleteFile(filename)) {

Log.e(TAG, "delete file "+ filename + " sucessfully“);

} else {

Log.e(TAG, "failed to deletefile " + filename);

}

创建一个目录,需要传入目录名称,它返回 一个文件对象用到操作路径

File workDir = Context.getDir(dirName, Context.MODE_PRIVATE);

Log.e(TAG, "workdir "+ workDir.getAbsolutePath();

总结一下文件相关操作,可以得出以下三个特点:

文件操作只需要向函数提供文件名,所以程序自己只需要维护文件名即可;

不用自己去创建文件对象和输入、输出流,提供文件名就可以返回File对象或输入输出流

对于路径操作返回的都是文件对象。

外部存储

最容易混淆的是外部存储,如果说pc上也要区分出外部存储和内部存储的话,那么自带的硬盘算是内部存储,U盘或者移动硬盘算是外部存储,因此我们很容易带着这样的理解去看待安卓手机,认为机身固有存储是内部存储,而扩展的T卡是外部存储。比如我们任务16GB版本的Nexus 4有16G的内部存储,普通消费者可以这样理解,但是安卓的编程中不能,这16GB仍然是外部存储。

所有的安卓设备都有外部存储和内部存储,这两个名称来源于安卓的早期设备,那个时候的设备内部存储确实是固定的,而外部存储确实是可以像U盘一样移动的。但是在后来的设备中,很多中高端机器都将自己的机身存储扩展到了8G以上,他们将存储在概念上分成了"内部internal" 和"外部external" 两部分,但其实都在手机内部。所以不管安卓手机是否有可移动的sdcard,他们总是有外部存储和内部存储。最关键的是,我们都是通过相同的api来访问可移动的sdcard或者手机自带的存储(外部存储)。

外部存储上放公共文件夹getExternalStoragePublicDirectory()

.公共文件Public files:文件是可以被自由访问,且文件的数据对其他应用或者用户来说都是由意义的,当应用被卸载之后,其卸载前创建的文件仍然保留。比如camera应用,生成的照片大家都能访问,而且camera不在了,照片仍然在。

public File getAlbumStorageDir(String albumName) {

// Get the directory for the user's public pictures directory.

File file = newFile(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(

Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

if(!file.mkdirs()) {

Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

}

returnfile;

}

在上面的代码中我们创建获得了存放picture的目录,并且新创建一个albumName文件。

外部存储上私有文件Private files:Context.getExternalFilesDir()和Context.getExternalFCacheDir()

其实由于是外部存储的原因即是是这种类型的文件也能被其他程序访问,只不过一个应用私有的文件对其他应用其实是没有访问价值的(恶意程序除外)。外部存储上,应用私有文件的价值在于卸载之后,这些文件也会被删除。类似于内部存储。

下面的代码创建了一个picture目录,并在这个目录下创建了一个名为albumName的文件,Environment.DIRECTORY_PICTURES其实就是字符串picture。

public File getAlbumStorageDir(Context context, String albumName) {

// Get the directory for the app's private pictures directory.

File file = newFile(context.getExternalFilesDir(

Environment.DIRECTORY_PICTURES), albumName);

if(!file.mkdirs()) {

Log.e(LOG_TAG, "Directory not created");

}

returnfile;

}

在使用外部存储之前,你必须要先检查外部存储的当前状态,以判断是否可用。

boolean mExternalStorageAvailable = false;

boolean mExternalStorageWriteable = false;

String state = Environment.getExternalStorageState();

if(Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {

// We can read and write the media

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;

} elseif(Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {

// We can only read the media

mExternalStorageAvailable = true;

mExternalStorageWriteable = false;

} else{

// Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need

// to know is we can neither read nor write

mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;

}

最后记得6.0权限问题

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