html两行两列圆圈,html – 如何用css绘制两个圆圈之间的水平线?

如何在css中的2个圆圈之间画一条水平线?

它必须在其中间,如屏幕截图所示.

示例:

我画了2个圈子,但不知道如何连接它们.

#status-buttons a {

color: black;

display: inline-block;

font-size: 17px;

font-weight: normal;

margin-right: 0;

text-align: center;

text-transform: uppercase;

min-width: 150px;

text-decoration: none;

}

#status-buttons a:hover {

text-decoration: none;

}

#status-buttons a.active span {

color: white;

background: #ACCF5B;

Box-shadow: rgba(0,0.792157) 3px 3px 3px 0;

}

#status-buttons span {

color: white;

background: #22bacb;

display: block;

height: 45px;

margin: 0 auto 10px;

padding-top: 20px;

width: 60px;

border-radius: 50%;

Box-shadow: rgba(0,0.792157) 3px 3px 3px 0;

}

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HTML + JavaScript + Ajax + CSS 赵旭 [email protected] HTML5 1、WEB基础知识(了解) 1、Internet - 网 由若干台电脑、手机、平板 通过 网线(WIFI) 连接起来的结构 2、基于Internet上的程序 1、C / S 结构 Client / Server 特点:必须通过指定的客户端软件才能访问服务器端的一种程序 :如 :桌面版QQ,... ... 2、B / S 结构 Browser / Server Browser :浏览器 特点:通过 浏览器 就能访问服务器端的一种程序 如 :网页版百度,网页版 QQ,网页版 京东,... ... 3、WEB 1、什么是WEB WEB,是基于Internet上的一种应用程序(网页应用程序) WEB页面,简称WEB页(网页),就是保存在服务器端上的一个具体的页面( **.html / **.htm 作为结尾的文件) 2、WEB浏览器 1、功能 1、提交用户请求 (UA : User Agent) 2、作为HTML 以及 脚本执行的 解释器 3、以图形化的方式显示web页面 2、主要浏览器产品 1、Microsoft Internet Explorer (IE) 2、Mozilla Firefox 3、Google Chrome 4、Apple Safari 5、Opera Opera(欧朋) 3、主要技术 1、HTML 2、CSS 3、Javascript 2、HTML入门(重点) 1、什么是HTML Hyper Text Markup Language 超级 文本 标记 语言 超文本 :也是文本,但会具备特殊功能 普通文本 a : 普通字符 a 超文本 a : 表示超链接 普通文本 b : 普通字符 b 超文本 b : 加粗显示文本 标记 :超文本的表现形式 普通文本 a : a 超文本 a : 语言 :具备一定的语法规范 HTML 也具备自己的语法规范 WEB页面(HTML页面)就是由 HTML 语言来进行开发的 ,以 .html 或 .htm 进行结尾的文件 开发 & 运行网页的工具: 1、记事本 2、浏览器 2、HTML 的基础语法 1、标记语法 HTML中用于描述功能的符号称为"标记" 标记在使用时,用尖括号 "",标记的分类 1、封闭类型的标记 也称为 "双标记" , 必须成对出现 语法:内容 Demo : 1、创建 p 标记 --... 2、创建 div 标记 -- 3、创建 header 标记 -- <header></header> 2、非封闭类型的标记 也称为 "单标记" 语法: 或 Demo : 1、创建 br 标记 -- 2、创建 hr 标记 -- 3、创建 img 标记 -- 4、创建 input 标记 -- <input/> 2、标记(元素)的嵌套 在一对标记中,允许出现另外一对(一个)标记 注意:嵌套标记的书写格式 -- 被嵌套的标记要通过一个 缩进键(Tab) 来表示层级关系 Demo : 1、编写一对 body 标记,在body标记中,嵌套一对 div标记,在 div 标记中 ,嵌套一对 a 标记,在 a标记中,嵌套一对 b 标记,b标记中,随意编写一些文本 <body> 这是一段测试文本 </body> 3、标记的属性 1、什么是属性 用来修饰标记的效果的内容,就是属性 2、语法 1、属性必须声明在开始标记中 2、属性与标记名称之间,用 空格 隔开 3、属性的值 与 属性之间 使用 "=" 连接 4、一个元素允许有多属性,多属性间,排名不分先后,中间用 空格 隔开即可 Demo : 1、创建一个 div 标记 ,增加属性 ,设置 align 属性的值为 center ,设置 id 属性的值为 container,设置 title 属性的值为 这是一个div 四大标准属性: 1、id :定义元素在页面中独一无二的名称 2、title :鼠标悬停在元素上时,体现的文字 3、class :引用 类选择器时使用(CSS中) 4、style :定义 内联方式方式使用(CSS中) 4、注释 语法:<!-- --> 注意: 1、注释不能嵌套 2、注释不能出现在标记中 3、HTML 文档结构 W3C :Word Wide Web Consortium (万维网联盟) 1、HTML文档的组成 1、文档类型声明 告知浏览器当前的HTML文档用的是哪个版本 在网页的最顶端 2、由一对 html 根标记,来表示页面的开始与结束 Demo : 1、在 htdoc 中,创建一个网页 01-first.html 文件 创建一个 记事本,将 .txt 重命名为 .html 2、搭建HTML网页结构 1、添加 文档类型声明 2、添加 html 根标记 2、<html> 标记 包含两对子元素 1、<head></head> 包含的子元素(2对) 1、<title>网页的标题</title> 2、<meta charset="utf-8"/> -- 能正常显示中文 2、<body></body> 属性: 1、text ,取值是一个颜色值(red,green,blue...) 2、bgcolor ,取值也是一个颜色值 Demo : 在刚才的 Demo 基础上 1、在 <html>中 增加 <head> 和 <body> 2、为网页指定标题 - 我的第一个HTML文档 3、指定网页的字符编码格式为 utf-8 4、在 body 中 输出一句话 "我的第一HTML页面" 5、设置 body text为red,bgcolor为yellow 3、文本 1、特殊文本的实现 页面的空格以及一些特殊字符需要通过转义字符的方式体现 1、  表示一个空格 2、< 表示 4、© 表示© Demo : 1、创建一个页面 02-text.html 2、在页面中 输出以下内容 The element. ©2017 By Tarena The <p> element.     © By Tarena 2、文本样式相关标记 : 加粗 : 斜体 : 下划线 : 删除线 : 上标 : 下标 Demo : 这是一段包含 ,粗体,斜体,下划线,删除线,上标,下标的文本内容 将以上文本内,对应文字的特殊效果,用标记体现出来 3、标题元素 以 醒目 的方式表现出文本 语法: 一级标题 二级标题 三级标题 四级标题 五级标题 六级标题 属性: 1、align 文本的水平对齐方式 取值:left / center / right 4、段落元素 语法: 属性:align : left / center / right Demo : 1、在 02-text.html 中,增加以下内容 1、用 段落标记表示 :The first paragraph 2、用 段落标记表示 :The second paragraph ,文本表现为 右对齐 5、换行元素 6、分割线元素 作用:在页面中表现为一条直线 语法: 属性: 1、size 尺寸,以 px 为单位的数值 2、width 宽度,以 px 或 % 为单位的数值 3、align 水平对其方式 4、color 颜色 Demo : 02-text.html 中 增加一根水平线,size为5px,宽度为50%,居中对齐,颜色为红色(red) 7、预格式化 作用:保留源文档中的回车 和 空格 的作用 8、分区元素 1、块分区元素 语法: 作用:布局 2、行内分区元素 语法: 作用:设置同一行文字内的不同样式 9、行内元素 与 块级元素 按照元素们的表现形式来分类,分为 行内元素 和 块级元素1、行内元素 在一行内允许显示多个元素的,称为 "行内元素" span,i,b,s,u,sup,sub 作用:包裹文本,并处理文本的表现形式 2、块级元素 每个元素独占一行显示的,称为 "块级元素" div,p,h1,h2,h3,h4,h5,h6 作用:布局 注意: 1、p标记不能嵌套其它的块级元素 2、行内元素中 最好 不要嵌套块级元素 4、图像 和 链接 1、URL 目录结构 : 目录 ,保存文件的文件夹名称 多个文件夹之间的关系,就是目录结构 1、什么是 URL URL (Uniform Resource Locator),统一资源定位器。用来标识某资源文件的位置 2、URL 在 WEB 中的表现形式 共三种表现形式: 1、绝对路径 特点:从文件所在的最高级目录处开始查找资源文件所经过的路径,就是绝对路径 使用场合:当想访问互联网上的资源时,只能用绝对路径 完整的绝对路径分四部分: 1、协议名 http 2、域名(主机名,IP地址) www.codeboy.com 3、目录路径 img/header 4、文件名 logo.png http://www.codeboy.com/img/header/logo.png img/header/logo.png 2、相对路径(重点) 场合:使用本机文件时使用 什么是相对路径: 从当前文件位置处开始查找资源文件所经过的路径,就是相对路径 1、同目录,直接用 2、子目录,先进入 3、父目录,先返回 3、根相对路径 路径形式是以 / 作为开始的。 / : 表示的是服务器的根路径 2、图像 1、图像格式 WEB中支持的图像格式 1、*.jpg 2、*.gif(动图) 3、*.png(透明) 2、图像的语法 标记: 属性: 1、src :指定要显示图像的 URL 2、width :图像的宽度 3、height :图像的高度 4、title :鼠标悬停时,要显示的文本 Demo : 1、将 学子网的 logo 下载下来 2、显示在自己的网页中 3、超链接 1、语法 标记:内容 属性: 1、href : 要链接的HTML页面URL 2、target : 目标,指定新网页的打开形式 取值: 1、_blank : 在新标签页中打开网页 2、_self : 在自身标签页中打开新网页(默认值) Demo 1、创建一个超链接,内容为 :学子商城,点击时,在自身标签页中 打开 http://www.codeboy.com 2、创建一个超链接,内容为 :学子商城的LOGO,点击时,在新标签页中打开 http://www.codeboy.com 2、链接的四种表现形式 1、点击操作时,完成资源下载的操作 链接的资源为 zip / rar 时则为下载操作 下载 2、电子邮件链接 联系我们 前提 : 必须在计算机中安装并配置好至少一个邮件客户端的信息 3、返回页面顶部的空连接 返回顶部 4、执行Javascript代码片段 执行JS 3、锚点 1、作用 锚点用于在网页中的某个位置处做个记号,允许从其他位置处跳转到记号位置处 2、使用方式 1、定义锚点 1、使用 a 标记的 name 属性允许定义锚点 xxxx 2、任何标记的 id 属性定义锚点 2、链接到锚点 链接到锚点 链接到锚点 5、表格 1、表格 1、表格的作用 按照一定的格式来显示数据的 表格是由 单元格(列),行 来组成的 2、表格的语法 1、标记 1、 : 表示一个表格 2、 : 表示表格中的一行 3、 : 表行中的一列(单元格) : 行/列 标题 (加粗,水平居中) 4、 : 表格的标题 该元素必须添加在 之下,所有的tr之上 2、常用属性 1、table 1、width 2、height 3、align 设置表格的对齐方式 , left / center / right 4、border 边框宽度,取值以 px 为单位的数值 5、bgcolor 6、cellspacing :单元格外边距(单元格与单元格 或 单元格与表格之间的距离) 7、cellpadding : 单元格内边距(单元格与内容之间的距离) 2、tr 1、align 控制当前行内容的水平对齐方式 2、valign 控制当前行内容的垂直对齐方式 top / middle / bottom 3、bgcolor 3、td / th 1、align 2、valign 3、width 4、height 5、colspan :跨列 6、rowspan :跨行 Demo : 在 刚才的表格基础上,增加以下内容 1、为表格增加边框 1px 2、为表格增加尺寸 400 * 400 3、为表格增加单元格内边距 5px 4、为第四行 增加属性 ,内容水平居中对齐 3、表格的复杂应用 1、行分组 允许将若干行划分到一个组中,以便实现统一管理 1、表头行分组 允许将第一行的内容单独分到表头行分组中 2、表尾行分组 允许将最后一行的内容单独分到表尾行分组中 3、表主体行分组 2、不规则表格创建 通过 td 的跨行 和 跨列来实现不规则的表格 1、跨列 从指定单元格位置处开始,横向向右,合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格,要删除 2、跨行 从指定单元格位置处开始,纵向向下,合并掉几个单元格(包含自己),被合并掉的单元格,要删除 3、表格的嵌套 被嵌套的所有的内容,只能放在 td 中 2、列表 1、作用 按照一定的格式显示数据 2、列表的分类 & 语法 1、列表的组成 由列表类型 以及 列表项 来组成 2、分类 & 语法 1、有序列表 --> Order List 允许包含若干列表项: --> List Item 2、无序列表 --> Unorder List 允许包含若干列表项: 3、属性 1、ol 1、type 1 、按数字方式排列,默认值 a 、按小写英文方式排列 A 、按大写英文方式排列 i 、按小写罗马数字排列 I 、按大写罗马数字排列 2、start 指定标识从 几 开始显示 2、ul 1、type 1、disc,实心圆,默认值 2、circle,空心圆 3、square,实心矩形 4、none 3、列表的嵌套 被嵌套的内容只能放在 li 中 Demo : 1、声明一个列表在 html 中(有序),包含两个列表项,显示 两部小说的名字 2、在两个列表项中,再各嵌套一个无序列表,各写3-4个小说中的主角 3、定义列表 1、作用 以一种特殊的结构来排列数据 通常用语对一类事物/名词 的解释上面 2、语法 :声明一个定义列表 :声明要解释的事物名称 或 名词 :对上述名词或事物解释的内容 3、常用场合 图文混排 3、结构标记 1、结构标记的作用 搭建网页的结构(布局),用于替代 div,最大的优点是提升了标记的"语义性" 2、结构标记详解 1、<header></header> 作用:表示网页 或 某块内容的头部 2、 作用:表示网页中的 导航内容 3、 作用:表示网页主体内容中的某一部分 4、 作用:出现在文字描述性比较强的场合:一则新闻,论坛中的帖子,微博信息,博客的信息 5、 作用:表示网页中,或某部分内容的 边栏信息 6、 作用:表示网页中尾部的信息 4、表单(难点) 1、表单的作用 用于收集用户的信息并提交给服务器 表单主体是由两部分组成的 1、表单元素 收集信息,并提交给服务器 2、表单控件 用于与用户交互的一些元素:文本框,密码框 2、表单元素(难点) 标记:<form></form> 注意:只有放在 <form></form> 里面的表单控件的值,才能提交给服务器 属性: 1、action 提交给服务器处理程序的地址 (动作) 2、method 提交方式,以什么样的方式把数据交给服务器 1、get 特点: 1、以明文的方式将数据传递给服务器(提交的数据会显示在地址栏上) 2、安全性很低 3、提交数据最大限制为 2KB 4、向服务器要数据时可以使用 2、post 特点: 1、以隐式的方式将数据传递给服务器 2、安全性很高 3、不限制提交数据的大小 4、要提交数据给服务器处理时使用 3、... ... 3、enctype 作用:指定表单数据进行编码的方式 取值: 1、application/x-www-form-urlencoded 默认值,允许将任意类型的文本提交给服务器 2、multipart/form-data 允许将文件提交给服务器 3、text/plain 不对任何数据进行编码和传输 Demo : 1、创建 05-form.html 2、声明一个表单元素 form 3、指定提交地址为 login.php,提交方式为 get,编码方式为默认 3、表单控件 表单元素分类: 1、input元素 2、textarea 多行文本域 3、select 和 option 选项框 4、其它元素 5、新input元素 详解 : 1、input元素 里面会包含若干个不同的表单控件 标记 :<input> 属性 : 1、type 根据不同的type属性值,可以创建不同的input元素 2、name 定义表单控件的名称,主要提交给服务器使用的 注意:如果不声明name属性的话,元素则无法提交给服务器 3、value 定义当前控件的值,主要提交给服务器使用的 4、disabled 禁用控件,无值的属性 <input disabled> 2、文本框 与 密码框 文本框:<input type="text"> 密码框:<input type="password"> 具备除以上四个属性外,还具备以下几个独立属性: 1、maxlength 限制输入的字符数,取值为数字 2、readonly 只读,无值属性 Q : readonly 和 disabled 的区别 1、readonly ,是只读的意思,是允许提交给服务器,不让用户改数据而已 2、disabled , 是禁用的意思,不仅不让用户改数据,而且还不能提交给服务器 3、placeholder 占位符,即默认显示在文本框用于给用户提示的文字 3、按钮 1、提交按钮 作用:将表单提交给服务器 标记:<input type="submit" value="显示的文本"> 2、重置按钮 作用:将表单恢复到初始化的状态 标记:<input type="reset" value="显示的文本"> 3、普通按钮 作用:通过 JS 自定义功能 标记:<input type="button" value="显示的文本"> 4、显示的内容 属性: 1、type :submit / reset / button 4、单选按钮 和 复选框 单选按钮:<input type="radio"> 复选框:<input type="checkbox"> 属性: 1、name 设置名称,并用于分组,一组单选按钮 或 复选框的名称必须相同 2、value 必须设置 3、checked 默认被选中,无值属性 5、隐藏域 和 文件选择框 1、隐藏域 <input type="hidden" name="" value=""> 想提交给服务器,但不想给用户看的数据,可以放在隐藏域中 2、文件选择框 <input type="file" name=""> 注意: 1、form的 method 属性值必须为 post 2、form的 enctype属性值必须为 multipart/form-data http://localhost/02-HTML/Day02/login.php?uname=wenhua.li&upwd=bingbing http://localhost/02-HTML/Day02/login.php?uname=wenhua.li&upwd=fengjie&gender=1&question=0&question=1&question=2&question=3 http://localhost/02-HTML/Day02/login.php?uname=wenhua.li&upwd=fdsafdsafdsa&gender=0&question=0&question=1&question=2&question=3&uid=10000567789 1、表单 1、form ... 2、input ... 3、textarea 控件 标记:<textarea></textarea> 属性: 1、name 定义名称,提交给服务器使用 2、cols 指定文本域的列数,变相指定宽 3、rows 指定文本域的行数,变相指定高 4、readonly 只读 Demo : 创建 01-form.html 文件 创建一个 多行文本域,列数为 50,行数为 5,名称为 intro 4、选项框 1、标记 表示 下拉列表 或 滚动列表 列表中的内容,允许出现多个 2、属性 1、 1、name :控件的名称 2、size :默认显示选项的数量,默认为1,为下拉列表,如果取值>1的话,则为滚动列表 3、multiple 设置多选,无值的属性 2、 1、value :选项的值,提交给服务器用 2、selected :默认被选中 5、其它标记 1、label 元素 作用:关联文本与表单控件的,点击文本时就如同点击表单控件一样 标记:文本 属性: 1、for 指定要关联的表单控件的ID值 2、为控件分组 分组标题 分组中的内容 3、浮动框架 1、作用 将其他页面导入到当前页面中来 2、语法 标记:<iframe></iframe> 属性: 1、src 要引入的页面的url 2、frameborder 指定浮动框架的边框,默认为1,则显示边框 不需要边框则设置为 0 3、width 4、height 练习: 创建一个 02-iframe 的网页,将 01-form.html 页面引入进来 ,适当调整宽度,高度,边框 6、新input元素 (HTML5) 1、电子邮件类型 作用:提交时会验证数据是否符合Email的规范 标记:<input type="email"> 2、搜索类型 作用:在文本框的基础上,提供了快速清除操作 标记:<input type="search"> 3、URL类型 作用:提交时会验证数据是否符合Web站点的URL规范(绝对路径) 标记:<input type="url"> 4、电话号码类型 作用:在移动端设备中,能展开 拨号键盘,在PC中无效 标记:<input type="tel"> 5、数字类型 作用:只能让用户输入 或 选择数字 标记:<input type="number"> 属性: 1、min :当前控件接受的最小值 2、max :当前控件接受的最大值 3、step :微调数字时每次变化的长度,默认为1 6、范围类型 作用:提供一个滑块,让用户选择数字 标记:<input type="range"> 属性: 1、min :当前控件的最小值 2、max :当前控件的最大值 3、value :设定初始值 7、颜色类型 作用:提供一个颜色拾取控件 语法:<input type="color"> 8、日期类型 作用:提供一个日期输入控件 标记:<input type="date"> 9、周类型 作用:提供一个日期控件,用于选取周 标记:<input type="week"> 10、月份类型 作用:选取月份控件 标记:<input type="month"> =============================
第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.6.1 鼠标事件 18 1.6.2 键盘事件 22 .1.6.3 触摸事件 23 1.7 绘制表面的保存与恢复 23 1.8 在canvas中使用html元素 25 1.9 打印canvas的内容 32 1.10 离屏canvas 35 1.11 基础数学知识简介 37 1.11.1 求解代数方程 37 1.11.2 三角函数 38 1.11.3 向量运算 39 1.11.4 根据计量单位来推导等式 42 1.12 总结 44 第2章 绘制 45 2.1 坐标系统 46 2.2 canvas的绘制模型 47 2.3 矩形的绘制 48 2.4 颜色与透明度 50 2 .5 渐变色与图案 52 2.5.1 渐变色 52 2.5.2 图案 54 2.6 阴影 57 2.7 路径、描边与填充 60 2.7.1 路径与子路径 63 2.7.2 剪纸效果 64 2.8 线段 69 2.8.1 线段与像素边界 70 2.8.2 网格的绘制 71 2.8.3 坐标轴的绘制 72 2.8.4 橡皮筋式的线条绘制 74 2.8.5 虚线的绘制 79 2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线 80 2.8.7 线段端点与连接点的绘制 81 2.9 圆弧与圆形的绘制 83 2.9.1 arc()方法的用法 83 2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆 85 2.9.3 arcto()方法的用法 86 2.9.4 刻度仪表盘的绘制 88 2.10 贝塞尔曲线 93 2.10.1 二次方贝塞尔曲线 93 2.10.2 三次方贝塞尔曲线 95 2.11 多边形的绘制 97 2.12 高级路径操作 102 2.12.1 拖动多边形对象 102 2.12.2 编辑贝塞尔曲线 107 2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中 115 2.13 坐标变换 116 2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转 116 2.13.2 自定义的坐标变换 119 2.14 图像合成 123 2.15 剪辑区域 128 2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像 128 2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画 133 2.16 总结 135 第3章 文本 137 3.1 文本的描边与填充 137 3.2 设置字型属性 141 3.3 文本的定位 144 3.3.1 水平与垂直定位 144 3.3.2 将文本居中 146 3.3.3 文本的度量 147 3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签 148 3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签 151 3.3.6 在圆弧周围绘制文本 152 3.4 实现文本编辑控件 154 3.4.1 指示文本输入位置的光标 154 3.4.2 在canvas中编辑文本 159 3.4.3 文本段的编辑 163 3.5 总结 174 第4章 图像与视频 175 4.1 图像的绘制 176 4.1.1 在canvas之中绘制图像 176 4.1.2 drawimage()方法的用法 177 4.2 图像的缩放 179 4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中 183 4.4 离屏canvas 186 4.5 操作图像的像素 189 4.5.1 获取图像数据 189 4.5.2 修改图像数据 195 4.6 结合剪辑区域来绘制图像 208 4.7 以图像制作动画 211 4.8 图像绘制的安全问题 216 4.9 性能 216 4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率 217 4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比 217 4.9.3 遍历图像数据 218 4.10 放大镜 222 4.10.1 使用离屏canvas 224 4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像 225 4.11 视频处理 227 4.11.1 视频格式 227 4.11.2 在canvas中播放视频 229 4.11.3 视频处理 230 4.12 总结 234 第5章 动画 235 5.1 动画循环 235 5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率 237 5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现 241 5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑 241 5.2 帧速率的计算 248 5.3 以不同的帧速率来执行各种任务 249 5.4 恢复动画背景 250 5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景 250 5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景 252 5.5 利用双缓冲技术绘制动画 253 5.6 基于时间的运动 254 5.7 背景的滚动 257 5.8 视差动画 261 5.9 用户手势 264 5.10 定时动画 266 5.10.1 秒表 266 5.10.2 动画计时器 269 5.11 动画制作的最佳指导原则 270 5.12 总结 271 第6章 精灵 272 6.1 精灵概述 273 6.2 精灵绘制器 275 6.2.1 描边与填充绘制器 275 6.2.2 图像绘制器 279 6.2.3 精灵表绘制器 281 6.3 精灵对象的行为 284 6.3.1 将多个行为组合起来 285 6.3.2 限时触发的行为 287 6.4 精灵动画制作器 289 6.5 基于精灵的动画循环 293 6.6 总结 294 第7章 物理效果 295 7.1 重力 295 7.1.1 物体的下落 296 7.1.2 抛射体弹道运动 298 7.1.3 钟摆运动 307 7.2 时间轴扭曲 311 7.3 时间轴扭曲函数 315 7.4 时间轴扭曲运动 317 7.4.1 没有加速度的线性运动 319 7.4.2 逐渐加速的缓入运动 320 7.4.3 逐渐减速的缓出运动 322 7.4.4 缓入缓出运动 323 7.4.5 弹簧运动与弹跳运动 324 7.5 以扭曲后的帧速率播放动画 326 7.6 总结 332 第8章 碰撞检测 333 8.1 外接图形判别法 333 8.1.1 外接矩形判别法 333 8.1.2 外接圆判别法 334 8.2 碰到墙壁即被弹回的小球 336 8.3 光线投射法 337 8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv) 340 8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞 340 8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞 362 8.5 总结 373 第9章 游戏开发 374 9.1 游戏引擎 374 9.1.1 游戏循环 376 9.1.2 加载图像 382 9.1.3 同时播放多个声音 384 9.1.4 键盘事件 385 9.1.5 高分榜 386 9.1.6 游戏引擎源代码 387 9.2 游戏原型 395 9.2.1 游戏原型程序的html代码 396 9.2.2 原型程序的游戏循环 399 9.2.3 游戏原型程序的加载画面 400 9.2.4 暂停画面 402 9.2.5 按键监听器 404 9.2.6 游戏结束及高分榜 404 9.3 弹珠台游戏 407 9.3.1 游戏循环弹珠 408 9.3.2 弹珠精灵 410 9.3.3 重力与摩擦力 411 9.3.4 弹板的移动 412 9.3.5 处理键盘事件 413 9.3.6 碰撞检测 416 9.4 总结 425 第10章 自定义控件 426 10.1 圆角矩形控件 427 10.2 进度条控件 433 10.3 滑动条控件 437 10.4 图像查看器控件 446 10.5 总结 454 第11章 移动平台开发 455 11.1 移动设备的视窗 456 11.2 媒体特征查询技术 461 11.2.1 媒体特征查询与css 461 11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化 462 11.3 触摸事件 464 11.3.1 touchevent对象 464 11.3.2 touchlist对象 465 11.3.3 touch对象 466 11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件 466 11.3.5 手指缩放 468 11.4 ios5 469 11.4.1 应用程序图标及启动画面 469 11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启动画面 470 11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序 471 11.4.4 应用程序的状态栏 471 11.5 虚拟键盘 472 11.6 总结 485
400个插件,下面的详细列表: mxp/ColdFusion中的Include mxp/80多个国家的一个下拉菜单,在某些时候的确挺方便的 mxp/检查当前文件的兼容性和可能包含的错误,并会给出详细的检测报告 mxp/在代码编辑框中选择一段脚本代码,然后使用这个插件,可以把这些代码放到一个单独的js文件中 mxp/在Dreamweaver中快速的插入一个Fireworks做好的图片,不过好象只能做空白图 :( mxp/这个插件用来代替Dreamweaver File菜单下的New Form Template命令。作用是可以侦测出站点内的模板,这样就直接打开了,而不象以前还需要在对话框中选择 mxp/在代码编辑环境下,插入一个脚本函数,函数名和参数都可以自定义的 mxp/这个插件很有意思,让你的窗口从大变小,或者从小变大 mxp/用来更新Configuration-TagAttributeList.txt这个文件 mxp/插入中文空格 mxp/Jet制作的飘浮图片插件,没时间封装,Redidea友情封装 mxp/Chromeless Windows标题bug修改版 mxp/使窗口过一段时间后自动关闭 mxp/用来做电子商务的插件。不过只停留在表面的html语句和form的action,没有涉及后台程序 mxp/替换Dreamweaver自带的show-hide layer behavior,从而使更好的支持Netscape 6 mxp/用来代替Dreamweaver自带的Set Text of Layer behavior,从而使得在Netscape 6下兼容 mxp/打开一个新窗口,并让窗口在屏幕上居中 mxp/Chromeless Windows,比我做的X-window好。 mxp/可以联合Authorware, CourseBuilder extension for Dreamweaver ,UltraDev, Macromedia Flash Learning Extensions, and Director等等的一系列软件做一个教学站点 mxp/对当前文件生成一个备份文件,以便修改 mxp/在site窗口的文件上点一下右键就出现这个插件了。作用是把文件复制或者移动到某个文件夹 mxp/层的转换特效,2.0版 mxp/加入JSP中的Include mxp/用表单外部的事件来提交表单 mxp/用表单外部的事件来控制表单的行为,包括提交,清空等等 mxp/可以对文本框中的内容做多种限制,比如不包含空格、引号等等 mxp/在Dreamweaver的File菜单下加一个Print code命令,用来打印代码 mxp/Splash Window,也叫chromeless splash , 一种效果很不错的浏览器窗口 mxp/在代码编辑窗的点右键,可以快速跳转到特定的代码行 mxp/在site窗口中的本地文件夹选择一个文件点右键,就可以打开当前文件所在的目录,很方便的 mxp/在代码编辑框中点右键就可使用。该插件可以让插件编写者用一些Windows风格的对话框来和用户进行交互 mxp/创建一个JustSo风格的相册 mxp/插件开发者使用,用来Debug mxp/Dreamweaver中的Menu.xml是记录Dreamweaver菜单信息的文件,由于某些原因,经常容易损坏,此插件可以创建备份文件并恢复 mxp/打开一个Web对话框窗口,也是很特别的一种,没有最大和最小化按钮 mxp/使一个多行的表格行和行之间颜色交替,像斑马线一样。2.0版本 mxp/可以倒出-倒入站点信息,方便其他开发者 mxp/插入e-Vue MPEG-4格式的文件 mxp/Mycomputer.com提供的一套Banner交换系统,使用起来需要注册,比较麻烦 mxp/MyComputer.com提供的一套站点访问跟踪系统,也是需要注册,使用麻烦 mxp/在页面中加入一个SiteMiner.com搜索引擎的接口,MyComputer.com提供 mxp/在页面中加入一个MyComputer.com提供的留言本,需要注册,使用麻烦 mxp/计算代码的字符个数 mxp/一个比Dreamweaver自带的Jump menu更好的下拉导航菜单 mxp/对Dreamweaver目录下的FtpExtensionsMap.txt文件进行编辑。此文件定义了某类型的文件以二进制或者文本方式ftp mxp/自动将窗口最大化 mxp/由MyComputer.com提供的一套投票程序,需要注册,使用烦琐 mxp/用来在Dreamweaver环境下编辑安装目录下的Extensions.txt文件,此文件记录的文件扩展名和文件类型的关系 mxp/加入一个指向邮件地址的连接,并可以自定

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