android登录注册交互,百战经典第十三战-网络交互,基于Baas实现用户注册功能

使用Bmob提供的API进行实战开发,Bmob的简介:Bmob平台为移动应用提供了一个完整的后端解决方案,提供轻量级的SDK开发包,让开发者以最小的配置和最简单的方式使用Bmob平台提供的服务,进而完全消除开发者编写服务器代码以及维护服务器的操作。也就是说,移动开发者不用自己开发服务器端,完全可以借助Bmob提供的API构建一个服务器端,实现移动端和服务器端的交互,属于云服务的范畴。

注册Bmob会员,然后在Bmob官网上下载SDK,然后将jar包拷入工程内。

在Bmob网站上创建应用,获取应用key,这个key必须引入到Android项目中。如下图:

5ed17e5dda56d69ed432cd589fe7fd33.png

1.main.xml:

xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="match_parent" >

android:id="@+id/tl"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content" >

android:id="@+id/tv_name"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="用户名:" />

android:id="@+id/et_username"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:minWidth="50dp"

android:text="" />

android:id="@+id/tv_password"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="密码:" />

android:id="@+id/et_password"

android:layout_width="wrap_content"

android:layout_height="wrap_content"

android:minWidth="50dp"

android:text="" />

android:id="@+id/register"

android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:layout_below="@+id/tl"

android:onClick="submit"

android:text="注册" />

采用了简单的表格布局,包括两个EditText用于记录输入的用户名和密码,一个Button注册按钮。

2.MainActivity.java:

package com.example.logintest;

//省略导入包

public class MainActivity extends Activity {

private EditText mUserName,mPassword;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

Bmob.initialize(this, "8f3ffb2658d8a3366a70a0b0ca0b71b2");//初始化,第二项为官网创建应用的key.

mUserName=(EditText) findViewById(R.id.et_username);

mPassword=(EditText) findViewById(R.id.et_password);

}

public void submit(View view){//点击事件

String username=mUserName.getText().toString();

String password=mPassword.getText().toString();

if(username.equals("")||password.equals("")){

Toast.makeText(this, "用户名或密码不能为空!", 3).show();

}else{

User user=new User();

user.setUserName(username);

user.setUserPassword(password);

user.save(MainActivity.this,new SaveListener() {

@Override

public void onSuccess() {

Toast.makeText(MainActivity.this, "注册成功!", 3).show();

}

@Override

public void onFailure(int arg0, String arg1) {

Toast.makeText(MainActivity.this, "注册失败!", 3).show();

}

});

}

}

}

onCreate方法中的 Bmob.initialize(this, "8f3ffb2658d8a3366a70a0b0ca0b71b2");引入了在Bmob官网上创建应用时获得的key,调用了Bmob提供的save方法,实现数据的后台存储。不熟悉的同学可以参考Bmob提供的API文档。

3.配置权限:

package="com.example.logintest"

android:versionCode="1"

android:versionName="1.0" >

android:minSdkVersion="8"

android:targetSdkVersion="17" />

android:allowBackup="true"

android:icon="@drawable/ic_launcher"

android:label="@string/app_name"

android:theme="@style/AppTheme" >

android:name="com.example.logintest.MainActivity"

android:label="@string/app_name" >

主要涉及了一些权限的配置,包括网络权限、WIFI和网络状态权限、写和读取日志的权限。

4.javabean.java:

package com.example.logintest;

import cn.bmob.v3.BmobObject;

public class User extends BmobObject {

private String userPassword;

public String getUserPassword() {

return userPassword;

}

public void setUserPassword(String userPassword) {

this.userPassword = userPassword;

}

public String getUserName() {

return userName;

}

public void setUserName(String userName) {

this.userName = userName;

}

private String userName;

}

Bmob数据交互都是以对象为基础的,因此要对对象进行封装,以便更好的进行操作。

运行实例:

8d613f96db30ec419f5673c83d76b653.png

我们看一下Bmob官网的数据浏览,可以发现多了一个User表格,里面有两条注册数据,注册成功啦!

0936397aa8d049e77aded55288ee5738.png

本节结合Bmob提供的后台云,实现了网络交互,使我们开发的Android应用跳脱了单机的限制,任何能联网的人都可以使用我们的应用。这里仅是抛砖引玉,Bmob提供了各种各样丰富的API供我们调用,发挥你的想象,可以做出一款非常实用和漂亮的APP,不妨发布到应用市场中去。

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