第一个用计算机动画模拟的商品是,三维动画(3D动画)在各个领域的应用

随着计算机图形学技术的不断进步,计算机在动画制作中发挥着越来越大的作用,如今已形成完整的计算机动画技术,它集计算机图形、摄影、美术、音乐、编导、剪辑为一体,为动画的制作提供了现代化的手段,使动画真正步入了全数字化时代。

计算机动画的研究始于20世纪60年代,当时人们的精力主要放在二维动画上(即平面动画)。动画制作主要使用编程语言来实现,技术性相当强,只能由计算机专业人员来制作。20世纪70年代,人们研制出了交互式二维动画系统,这种系统直观、便捷、易于操作,无须掌握太多的计算机知识,就能方便地使用这种系统。20世纪80年代以来,二维计算机动画得到了进一步的发展,这一时期利用计算机模拟制作传统的赛尔动画片(Cel-animation,即手绘动画或者赛璐珞动画),从而辅助传统卡通片的制作。三维计算机动画系统的研究始于20世纪70年代。它的发展和二维计算机动画类似,也是由最初的动画语言描述进化而来。计算机图形图像技术的进展,特别是三维建模与绘制技术的发展,使计算机动画能够产生非常逼真的视觉效果。高速图形处理器及超级图形工作站的出现使三维计算机动画获得了迅速的发展。随着计算机软硬件,特别是PC技术的不断进步,一方面,原来只能运行在专业图形工作站上的高档3D软件被移植到了普通的PC上,如Maya、Softimage、Houdini等;另一方面,产生了3ds Max一类的PC动画制作软件,从而实现了计算机三维动画技术的推广与普及。

计算机动画在现阶段主要应用在电影业、电视片头和广告、科学计算和工业设计、模拟仿真、教育和娱乐以及虚拟现实与Web3D等领域。

1.电影业

计算机动画应用最早、发展最快的领域是电影业。虽然电影生产中仍采用人工制作的模型或传统动画实现特技效果,但是计算机技术正在逐渐替代它们。开始的时候,计算机生成动画需要耗费大量时间在计算机内部建立模型,一旦模型在计算机内生成,就为修改、变形、运动提供了极大的便利。

计算机动画技术非常适合于科幻片的制作。由于采用了计算机动画技术,影片《终结者(续集)》(Terminator Ⅱ)产生了爆炸性的效果。该片获得了当时世界上最高的票房收入。片中大量采用了变形技术,这是很多其他特技制作方法如形象逼真的泥塑动画或运动控制动画做不到的,而且大多数其他技术会耗费很多的时间。

另一部电影 《侏罗纪公园》(Jurassic Park)也引起了轰动。这部影片将一亿四千万年前的恐龙复活,并同现代人的情景合成在一起,构成了鲜活童话般的画面。在这部电影里一共出现了7种不同的恐龙,这些恐龙一部分采用传统模型,一部分是用计算机三维动画技术制作而成的,获得了仅用传统模型所达不到的效果。例如,一群恐龙在原野上奔跑,由远而近地追逐惊恐逃跑的博士。电影里的另一个镜头是在一个暴风雨的晚上,高压电围网断电,众恐龙破网而出,在公路上袭击汽车。这些特效是难以用传统模型和技术实现的。

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2.电视片头与影视广告

1990年播出的用计算机动画技术制作的“亚运会”宣传片片头,使我国广大观众第一次享受到崭新的视觉效果。目前在电视节目中使用计算机动画技术最多的是广告片。计算机动画能产生精美神奇的视觉效果,给电视广告增添了一种奇妙无比、超越现实的夸张浪漫色彩,既让人感受到计算机建模及表现能力的惊人之处,又使人自然地接受了商品的推销意图。当然,最重要的还在于创意,只要人们的头脑想得出,就可以用计算机图形技术去实现。

3.科学计算可视化和工业设计

利用计算机动画技术,可将科学计算过程以及计算结果转换为几何图形及图像信息在屏幕上显示出来,以便观察分析和交互处理,这就是“科学计算可视化”。计算机动画已成为发现和理解科学计算过程中各种现象的有力工具。在一些复杂的科学研究和工程设计中,如航空航天、大型工程等,资金投入巨大,一旦有失误,所造成的损失往往是难以弥补的。利用计算机动画技术进行模拟分析,可以达到设计可靠的目的。

计算机动画在工业设计方面也越来越受重视。原有的计算机设计主要是降低人们的脑力和体力劳动强度,如绘图和计算等。而采用计算机动画的设计方式则为设计人员提供了一个崭新的电子虚拟设计环境。借此环境可以使人们将产品的风格、可制造性、功能仿真、力学分析、性能实验、人机交互以及最终产品形态在屏幕上展示出来,以便从不同的视角考察它。同时,还可以改变光照条件,调整反射、折射等各种因素,进行各种角度的外观视觉观察。如果产品很大、很复杂,还可以透视到产品内部去观察结构和细节。

4.模拟、教育和娱乐

计算机动画第一个用于模拟的商品是飞行模拟器。这种飞行模拟器在室内就能训练飞行员,模拟起飞、飞行和着陆。飞行员在模拟器里操纵各种手柄,观察各种仪器,透过模拟的飞机舷窗就能看到机场跑道、地平线以及其他在真正飞行时看到的场景。

计算机动画在教育方面有着广阔的应用前景。有些基本概念、原理和方法需要给学习者感性的认识,在实际教学中有可能无法用实物来演示。这时借助计算机动画把各种表面现象和实际内容进行直观演示和形象教学,大到宇宙演化,小到基因结构,无论是化学反应还是物理定律,使用计算机动画都可以生动、逼真地展现出来。

计算机动画在网络游戏、文化娱乐等方面也有着广泛的应用。基于PC的三维视频游戏不断增加和发展,其制作也离不开计算机三维动画技术。

5.虚拟现实和Web3D

虚拟现实是利用计算机动画技术模拟产生的一个三维空间的虚拟环境系统。借助系统提供的视觉、听觉甚至触觉的设备,人们可以置身于这个虚拟环境中随心所欲地漫游,就像在现实世界中一样。

因特网(Internet)把全世界的信息融合在了一起,它的出现改变了人类的生存方式。人们在原来以HTML为核心的Web基础上,引入以VRML(Virtual Reality Modeling Language)等技术为核心的三维全新用户界面,从而使Web3D技术得以进一步发展,使用户能够用浏览器在网上漫游各种三维场景。近年来从VRML发展而来的采用XML表述的X3D技术整合Java、流媒体等先进技术,为人们提供了更强大、更高效的三维动画计算能力、绘制质量和传输速度,对数据流强大的控制力,以及多种多样的交互形式。

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### 回答1: 3D动画是一个使用计算机软件制作三维立体图像的动态效果的过程。它通过创建三维模型,并在其中进行各种操作(如移动、旋转、缩放等),将一帧帧的图像组合在一起以创建一个流畅的动画效果。 在制作3D动画的过程中,制作人员需要使用专业的3D软件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D等,来模拟真实世界中的物理效果,如重力、光照和阴影等。他们还需要考虑角色的运动和表情,以及动画的背景和音效,以创建一个逼真的动画效果。 总的来说,3D动画是一个复杂而又有趣的制作过程,需要许多专业技能和技巧,以及对动画原理和视觉效果的精确掌握。 ### 回答2: 3D动画是一种使用计算机生成的动画形式。它的制作过程包括以下几个步骤: 首先,我们需要有一个初始的想法或概念。这个概念可以是一个角色、一个场景、一个物体或一个故事情节。 接下来,我们使用专业的3D建模软件来构建和绘制这些场景、角色或物体的模型。建模可以通过多边形网格的形式来进行,或者通过雕刻等其他方式来实现。 完成建模后,我们需要给模型添加材质和纹理。材质和纹理可以使模型看起来更真实,并且给予其表面的颜色、反射率、光泽等特性。 一旦模型有了外观和表面特性,我们就要为其添加骨骼或关节系统。这是为了使模型能够进行骨骼动画,也就是给予模型一定的运动和动作。 完成骨骼系统后,我们可以为模型设置关键帧和路径。通过这些设置,我们可以控制模型在动画中的移动、旋转和其他变化。同时,我们还可以添加其他特效,如粒子效果、烟雾效果等。 最后,我们需要将模型渲染和呈现出来。通过渲染,我们可以对模型进行光照、阴影、运动模糊等效果的处理。渲染后的动画输出可以是视频文件或图像序列,可以进行后期处理和编辑。 总的来说,3D动画制作过程涉及到构建模型、创建材质和纹理、设定骨骼和动画路径、添加特效,最后通过渲染和呈现来完成制作。这个过程需要综合运用建模、纹理、动画、渲染等多种技术,并需要一定的创意和艺术修养。 ### 回答3: 3D动画是利用计算机图形技术创建并模拟三维场景的过程。下面将介绍3D动画的基本过程。 首先,3D动画制作的第一步是概念设计和规划。动画师首先需要确定他们想要创造的场景和角色的外观,并制定一个详细的计划,包括故事情节和动画的时间轴。 接下来是建模阶段。在这一阶段中,动画师使用专业的3D建模软件,根据概念设计,创造出动画中的角色、道具和场景等三维模型。建模是一个艺术和技术结合的过程,需要有良好的空间感和创造力。 完成建模后,就是材质和纹理的添加。动画师需要为每一个3D模型赋予逼真的纹理和光线效果,以提高逼真度和质感。这包括在模型上添加颜色、纹理以及调整光线和阴影等效果。 接下来就是骨骼绑定和动画制作了。在这一阶段中,动画师为角色模型添加骨骼系统,用于控制角色的动作和姿态。然后,动画师会根据动画的要求,使用关键帧动画或运动捕捉等技术来制作角色的动作。 动画完成后,就是渲染和后期制作阶段。在这一阶段中,将3D场景中的模型和角色与环境和光源相结合,通过渲染引擎将其转化为视觉图像。后期制作包括颜色校正、特效添加和音效设计等,以提升动画的视觉效果和感受。 最后是输出和呈现。动画制作完成后,可以选择将其输出为视频文件或动画渲染序列,以供观众观看。 综上所述,3D动画制作是一个复杂而精细的过程,涉及到概念设计、建模、材质纹理添加、动画制作、渲染和后期制作等多个步骤,需要艺术和技术能力的综合运用。

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