ecma6 ajax 解析php,详解ECMAScript6变量的解构赋值

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring),本文主要和大家分享嵌套数组的解构例子,大家一起看看吧var [a, b, c] = [1, 2, 3];

这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];

foo // 1

bar // 2

baz // 3

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];

third // "baz"

let [x, , y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];

head // 1

tail // [2, 3, 4]

let [x, y, ...z] = ['a'];

x // "a"

y // undefined

z // []

如果解构不成功,变量的值就等于 undefined

foo 的值都会等于 undefinedvar [foo] = [];

var [bar, foo] = [1];

不完全解构即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组let [x, y] = [1, 2, 3];

x // 1

y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];

a // 1

b // 2

d // 4

如果等号的右边不是数组,那么将会报错。// 报错let [foo] = 1;

let [foo] = false;

let [foo] = NaN;

let [foo] = undefined;

let [foo] = null;

let [foo] = {};

解构赋值不仅适用于var命令,也适用于let和const命令var [v1, v2, ..., vN ] = array;

let [v1, v2, ..., vN ] = array;

const [v1, v2, ..., vN ] = array;

对于Set结构,也可以使用数组的解构赋值。let [x, y, z] = new Set(["a", "b", "c"]);

x // "a"

只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值function* fibs() {

var a = 0;

var b = 1;

while (true) {

yield a;

[a, b] = [b, a + b];

}

}

var [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();

sixth // 5

fibs 是一个Generator函数,原生具有Iterator接口。解构赋值会依次从这个接口获取值

解构赋值允许指定默认值。var [foo = true] = [];

foo // true

[x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'

[x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6内部使用严格相等运算符( === ),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于 undefined ,默认值是不会生效的。var [x = 1] = [undefined];

x // 1

var [x = 1] = [null];

x // null

如果一个数组成员是 null ,默认值就不会生效,因为 null 不严格等于 undefinedfunction f() {

console.log('aaa');

}

let [x = f()] = [1];

//等价于

let x;

if ([1][0] === undefined) {

x = f();

} else {

x = [1][0];

}

如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值

默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1

let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2

let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2

let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError

是因为 x 用到默认值 y 时, y 还没有声明

对象的解构赋值var { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

foo // "aaa"

bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // undefined

实际上,对象的解构赋值是下面形式的简写var { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

baz // "aaa"

foo // error: foo is not defined

上面代码中,真正被赋值的是变量 baz ,而不是模式 foo

变量的声明和赋值是一体的。对于let和const来说,变量不能重新声明,所以一旦赋值的变量以前声明

过,就会报错let foo;

let {foo} = {foo: 1};

// SyntaxError: Duplicate declaration "foo"

let baz;

let {bar: baz} = {bar: 1};

// SyntaxError: Duplicate declaration "baz"

因为 var 命令允许重新声明,所以这个错误只会在使用 let 和 const 命令时出现。如果没有第二个let命令,上面的代码就不会报错let foo;

({foo} = {foo: 1}); // 成功

let baz;

({bar: baz} = {bar: 1}); // 成功

和数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象var obj = {

p: [

"Hello",

{ y: "World" }

]

};

var { p: [x, { y }] } = obj;

x // "Hello"

y // "World"

这时 p 是模式,不是变量,因此不会被赋值var node = {

loc: {

start: {

line: 1,

column: 5

}

}

};

var { loc: { start: { line }} } = node;

line // 1

loc // error: loc is undefined

start // error: start is undefined

只有 line 是变量, loc 和 start 都是模式,不会被赋值

嵌套赋值的例子。let obj = {};

let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}

arr // [true]

对象的解构也指定默认值var {x = 3} = {};

x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};

x // 1

y // 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {};

msg // "Something went wrong"

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于 undefinedvar {x = 3} = {x: undefined};

x // 3

var {x = 3} = {x: null};

x // null

如果解构失败,变量的值等于 undefinedvar {foo} = {bar: 'baz'};

foo // undefined

解构模式是嵌套的对象,而且子对象所在的父属性不存在,那么将会报错// 报错

var {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

等号左边对象的 foo 属性,对应一个子对象。该子对象的 bar 属性,解构时会报错。因为 foo 这时等于 undefined ,再取子属性就会报错

要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心// 错误的写法

var x;

{x} = {x: 1};

// SyntaxError: syntax error

// 正确的写法

({x} = {x: 1});

因为JavaScript引擎会将 {x} 理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免JavaScript将其解释为代码块,才能解决这个问题

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量let { log, sin, cos } = Math;

将 Math 对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多

字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。此时字符串被转换成了一个类似数组的对象const [a, b, c, d, e] = 'hello';

a // "h"

b // "e"

c // "l"

d // "l"

e // "o"

类似数组的对象都有一个 length 属性,因此还可以对这个属性解构赋值let {length : len} = 'hello';

len // 5

数值和布尔值的解构赋值

解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象let {toString: s} = 123;

s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;

s === Boolean.prototype.toString // true

数值和布尔值的包装对象都有 toString 属性,因此变量 s 都能取到值

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象,就先将其转为对象。由于 undefined 和 null 无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。let { prop: x } = undefined; // TypeError

let { prop: y } = null; // TypeError

函数参数的解构赋值function add([x, y]){

return x + y;

}

add([1, 2]); // 3

函数参数的解构也可以使用默认值function move({x = 0, y = 0} = {}) {

return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, 0]

move({}); // [0, 0]

move(); // [0, 0]

函数 move 的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x 和 y 的值。如果解构失败, x 和 y 等于默认值function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {

return [x, y];

}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]

move({x: 3}); // [3, undefined]

move({}); // [undefined, undefined]

move(); // [0, 0]

是为函数 move 的参数指定默认值,而不是为变量 x 和 y 指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。undefined 就会触发函数参数的默认值

圆括号问题

解构赋值虽然很方便,但是解析起来并不容易。对于编译器来说,一个式子到底是模式,还是表达式,没有办法从一开始就知道,必须解析到(或解析不到)等号才能知道如果模式中出现圆括号怎么处理。ES6的规则是,只要有可能导致解构的歧义,就不得使用圆括号。但是,这条规则实际上不那么容易辨别,处理起来相当麻烦。因此,建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号

不能使用圆括号的情况

1.变量声明语句中,不能带有圆括号// 全部报错

var [(a)] = [1];

var {x: (c)} = {};

var ({x: c}) = {};

var {(x: c)} = {};

var {(x): c} = {};}

var { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };

2.函数参数中不能使用圆括号// 报错

function f([(z)]) { return z; }

3.赋值语句中,不能将整个模式,或嵌

套模式中的一层,放在圆括号之中

将整个模式放在模式之中,导致报错// 全部报错

({ p: a }) = { p: 42 };

([a]) = [5];

将嵌套模式的一层,放在圆括号之中,导致报错[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];

可以使用圆括号的况

赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号[(b)] = [3]; // 正确

({ p: (d) } = {}); // 正确

[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确

首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性

质一致

用途

1.交换变量的值[x, y] = [y, x];

2.从函数返回多个值// 返回一个数组

function example() {

return [1, 2, 3];

}

var [a, b, c] = example();

// 返回一个对象

function example() {

return {

foo: 1,

bar: 2

};

}

var { foo, bar } = example();

3.函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来function f([x, y, z]) { ... }

f([1, 2, 3]);

// 参数是一组无次序的值

function f({x, y, z}) { ... }

f({z: 3, y: 2, x: 1});

4.提取JSON数据var jsonData = {

id: 42,

status: "OK",

data: [867, 5309]

};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);

// 42, "OK", [867, 5309]

5.函数参数的默认值jQuery.ajax = function (url, {

async = true,

beforeSend = function () {},

cache = true,

complete = function () {},

crossDomain = false,

global = true,

// ... more config

}) {

// ... do stuff

};

6.便利Map结构var map = new Map();

map.set('first', 'hello');

map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {

console.log(key + " is " + value);

}

// first is hello

// second is world

// 获取键名

for (let [key] of map) {

// ...

}

// 获取键值

for (let [,value] of map) {

// ...

}

7.输入模块的指定方法const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map")

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