html 屏幕旋转,屏幕旋转与Transform

iTouch,iPhone,iPad设置都是支持旋转的,如果我们的程序能够根据不同的方向做出不同的布局,体验会更好。

如何设置程序支持旋转呢,通常我们会在程序的info.plist中进行设置Supported interface orientations,添加我们程序要支持的方向,而且程序里面每个viewController也有方法

supportedInterfaceOrientations(6.0及以后)

shouldAutorotateToInterfaceOrientation(6.0之前的系统)

通过viewController的这些方法,我们可以做到更小粒度的旋转控制,如程序中仅仅允许个别界面旋转。

一、屏幕旋转背后到底做了什么呢?

下面我们看个简单的例子,用xcode新建一个默认的单视图工程,然后在对应viewController的响应旋转后的函数中输出一下当前view的信息,代码如下:

2b65ef29a5872cc0e4771c25889edd04.gifSvRotateViewController

查看代码我们可以发现,我们的viewController支持四个方向,然后在旋转完成的didRotateFromInterfaceOrientation函数中打印了self.view的信息,旋转一圈我们可以看到如下输出:

20181005065758829803.png

设备的初始方向是UIInterfaceOrientationPortrait的,然后顺时针依次经过LandscapeLeft,PortraitUpsideDown,LandscapeRight,最后再回到UIInterfaceOrientationPortrait方向。仔细看的话我们会发现在旋转的过程中,除了frame之外,Transform也在一直变化。观察frame发现,它的变化应该是由于系统的状态栏引起的。于是将系统状态栏隐藏掉,在输出发现frame果然不再变化。因此我们可以怀疑屏幕旋转是通过变化Transform实现的。

二、什么是Transform

Transform(变化矩阵)是一种3×3的矩阵,如下图所示:

20181005065759210677.png

通过这个矩阵我们可以对一个坐标系统进行缩放,平移,旋转以及这两者的任意组着操作。而且矩阵的操作不具备交换律,即矩阵的操作的顺序不同会导致不同的结果。UIView有个transform的属性,通过设置该属性,我们可以实现调整该view在其superView中的大小和位置。

矩阵实现坐标变化背后的数学知识:

20181005065759511470.png

设x,y分别代表在原坐标系统中的位置,x‘,y‘代表通过矩阵变化以后在新的系统中的位置。其中式1就是矩阵变化的公式,对式1进行展开以后就可以得到式2。从式2我们可以清楚的看到(x,y)到(x‘,y‘)的变化关系。

1)当c,b,tx,ty都为零时,x‘ = ax,y‘ = by;即a,d就分别代表代表x,y方向上放大的比例;当a,d都为1时,x‘ = x,y‘ = y;这个时候这个矩阵也就是传说中的CGAffineTransformIdentity(标准矩阵)。

2)当a,d为1,c,b为零的时候,x‘ = x + tx,y‘ = y + ty;即tx,ty分别代表x,y方向上的平移距离。

3)前面两种情况就可以实现缩放和平移了,那么旋转如何表示呢?

假设不做平移和缩放操作,那么从原坐标系中的一点(x,y)旋转α°以后到了新的坐标系中的一点(x‘,y‘),那么旋转矩阵如下:

20181005065759834725.png

展开以后就是x‘ = xcosα - ysinα,y‘ = xsinα + ycosα;

实际应用中,我们将这些变化综合起来,即可完成所有二维的矩阵变化。现在我们在回过头来看看前面设备旋转时的输出,当设备位于Portrait的时候由于矩阵是标准矩阵,所以没有进行打印。当转到UIInterfaceOrientationLandscapeLeft方向的时候,我们的设备是顺时针转了90°(逆时针为正,顺时针为负),这个时候矩阵应该是(cos-90°,sin-90°,-sin-90°,cos-90°,tx,ty),由于未进行平移操作所以tx,ty都为0,刚好可以跟我们控制台输出:">"一致。观察其他两个方向的输出,发现结果均和分析一致。

由此可以发现屏幕旋转其实就是通过view的矩阵变化实现,当设备监测到旋转的时候,会通知当前程序,当前程序再通知程序中的window,window会通知它的rootViewController的,rootViewController对其view的transform进行设置,最终完成旋转。

如果我们直接将一个view添加到window上,系统将不会帮助我们完成旋操作,这个时候我们就需要自己设置该view的transform来实现旋转了。这种情况虽然比较少,但是也存在的,例如现在很多App做的利用状态栏进行消息提示的功能就是利用自己创建window并且自己设置transform来完成旋转支持的,下一篇博客会介绍如何实现这种消息通知。

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抱歉,我是一名语言模型,无法展示CSS效果。不过,我可以提供一份CSS代码示例供您参考: ```css .container { perspective: 1000px; } .screen { width: 200px; height: 150px; background-color: #333; position: relative; transform-style: preserve-3d; animation: rotate-screen 5s linear infinite; } @keyframes rotate-screen { 0% { transform: rotateX(0deg) rotateY(0deg) rotateZ(0deg); } 100% { transform: rotateX(360deg) rotateY(360deg) rotateZ(360deg); } } .front, .back { width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; } .front { background-color: #fff; transform: translateZ(75px); } .back { background-color: #ccc; transform: rotateY(180deg) translateZ(75px); } .left, .right { width: 150px; height: 100%; position: absolute; top: 0; transform-origin: right center; } .left { background-color: #f00; transform: rotateY(-90deg) translateZ(100px); } .right { background-color: #0f0; transform: rotateY(90deg) translateZ(100px); } .top, .bottom { width: 200px; height: 150px; position: absolute; left: 0; transform-origin: center bottom; } .top { background-color: #00f; transform: rotateX(90deg) translateZ(75px); } .bottom { background-color: #ff0; transform: rotateX(-90deg) translateZ(75px); } ``` 这段代码会创建一个包含一个3D屏幕的容器。屏幕会不断地沿三个轴进行旋转,而屏幕的六个面则各有不同的颜色。您可以将这段代码复制到一个HTML文件中,并在浏览器中打开该文件,以查看效果。

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