android水印不影响控件,Android 水印功能(适合游戏)

package com.flushao.util;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.ColorFilter;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.PixelFormat;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.util.Log;

import androidx.annotation.IntRange;

import androidx.annotation.NonNull;

import androidx.annotation.Nullable;

import java.util.List;

/**

* @author flushao

*

* 添加水印的背景图

*/

public class WaterMarkBgView extends Drawable {

private final Paint paint = new Paint();

private List labels;

private Context context;

private int degrees = 0; // 角度

private int fontSize = 12; // 字体大小 单位sp

private int line = 8; // 多少行

private int lineNumb = 10; // 每行多少个

/**

* @param context 上下文

* @param labels 水印文字列表

* @param degrees 水印角度

* @param fontSize 水印文字大小

*/

public WaterMarkBgView(Context context, List labels, int degrees, int fontSize) {

this(context, labels, 5, 6, degrees, fontSize);

}

/**

* @param context 上下文

* @param labels 水印文字列表

* @param degrees 水印角度

* @param line 行数

* @param lineNumb 每行水印数

* @param fontSize 水印文字大小

*/

public WaterMarkBgView(Context context, List labels, int line, int lineNumb, int degrees, int fontSize) {

this.labels = labels;

this.context = context;

this.degrees = degrees;

this.fontSize = fontSize;

this.line = line;

this.lineNumb = lineNumb;

// 做一些边缘检测

if (fontSize > 24) {

this.fontSize = 24;

Logd.e("WaterMarkBgView", "水印字体过大将影响观感,建议使用 16 ~ 20 !!!!");

try {

throw new Exception("水印字体过大将影响观感,建议使用 16 ~ 20 !!!");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

if (degrees > 30) {

this.degrees = 30;

Logd.e("WaterMarkBgView", "建议水印倾斜角度设置在 20 度!!!!");

try {

throw new Exception("建议水印倾斜角度设置在 20 度!!!!");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

} else if (degrees < -30) {

this.degrees = -30;

Logd.e("WaterMarkBgView", "建议水印倾斜角度设置在 20 度!!!!");

try {

throw new Exception("建议水印倾斜角度设置在 20 度!!!!");

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static int sp2px(Context context, float spValue) {

final float fontScale = context.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

return (int) (spValue * fontScale + 0.5f);

}

@Override

public void draw(@NonNull Canvas canvas) {

int width = getBounds().right;

int height = getBounds().bottom;

// 画布背景色

canvas.drawColor(Color.parseColor("#00000000"));

// 水印文字的颜色

paint.setColor(Color.parseColor("#AEAEAE"));

paint.setAntiAlias(true);

paint.setAlpha(60);

paint.setTextSize(sp2px(context, fontSize));

canvas.save();

canvas.rotate(degrees);

// 开始绘制水印

float textWidth = paint.measureText(labels.get(0));

// 每一个的起始高度为: (总高度 - (最后一条的高度 + 每个水印列表的间距) ) / 水印条数 - 1

float everyTextLineHeight = (float) (height - (sp2px(context, fontSize) * labels.size() + 5* labels.size())) / (line - 1);

float everyTextWidth = (width - textWidth) / (lineNumb - 1);

if (degrees == 0) {

// 没角度直接画

for (int i = 0; i < line; i++) {

float positionY = i * everyTextLineHeight + sp2px(context, fontSize);

for (int j = 0; j < lineNumb; j++) {

float positionX = j * everyTextWidth;

for (int l = 0; l < labels.size(); l++) {

canvas.drawText(labels.get(l), positionX, positionY + sp2px(context, fontSize) * l + 3, paint);

}

}

}

}else {

// 如果有角度,那就把其他三个象限都画上,并且以左上为起点

for (int i = 0; i < line * 2; i++) {

float positionY = i * everyTextLineHeight + sp2px(context, fontSize) - height;

for (int j = 0; j < lineNumb * 2; j++) {

float positionX = j * everyTextWidth - width;

for (int l = 0; l < labels.size(); l++) {

canvas.drawText(labels.get(l), positionX, positionY + sp2px(context, fontSize) * l + 5, paint);

}

}

}

}

canvas.restore();

}

@Override

public void setAlpha(@IntRange(from = 0, to = 255) int alpha) {

}

@Override

public void setColorFilter(@Nullable ColorFilter colorFilter) {

}

@Override

public int getOpacity() {

return PixelFormat.UNKNOWN;

}

}

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