第1 节《 初识Flash 与动画》教学设计
一、学习者分析
在学习Flash 前,学生已学过windows、office 等,掌握了一定的计算机的基本操作,如启动
软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习Flash 动画制作有一定的基
础。因为动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的教学环境,所以,
本节课虽然是Flash 的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。
二、教材内容分析
本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着浓厚的兴趣但又有点“神秘” 感。因为绝绝大
部分学生是第一次接触 Flash,所以,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动
画的修改来熟悉Flash 界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基
础。
2、教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash 基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
3、课时安排:1 课时
三、教学目标
1.知识与技能
①熟悉Flash Mx 2004 的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能实行帧频的改变,帧的复制等操作
2.过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画实行播放和逐帧修改,熟悉Flash 界面,理解帧的
含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
3.情感态度价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性
四、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画实行剖析,理解帧的含义、
动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次
的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash 界面,掌握 Flash 基本操作,
通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下
节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学过程设计
1、教学内容的组织与表现方式
教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash 的矢量图更适于在因特网上传播。然后才
让学生启动Flash,了解Flash 的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画实行剖
析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟能够随意飞翔”任务(基
本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提升任务),
最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作” (拓展任务)。
2、教学过程
教学环节 教师教学 学生活动 设计意图
演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属 了解图片的
1.引 判断与联想
于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更 两种类型
适于在因特网上传播。
2.
演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、 熟悉Flash
启动 启动后了解
舞台、属性面板等。 界面
Flash
演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动
画
理解帧的含
3.
比较与理解 义、关键帧、
逐帧动画
逐帧动画
2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片
的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就