多媒体使计算机表达,多媒体计算技术

多媒体计算技术(Multimedia Computing Technology)是使用计算机综合处理文本、图形、图像、声音、动画、视频图像等多种不同类型媒体的信息,从而使计算机能以人类习惯的方式(如视、听)提供信息服务的计算机技术。其技术特点包括运行的实际性、并发性及人机交互的灵活性等。

中文名

多媒体计算技术

外文名

Multimedia Computing Technology

含    义

使用计算机综合处理文本意    义

使计算机能以人类习惯的方式

要    求

运行的实际性、并发性

学    科

计算机技术

多媒体计算技术概述

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语音

多媒体计算技术含义

多媒体计算技术(multimedia computing technology)简称多媒体技术,是使计算机具有综合处理文本、图形、静态图像、声音、动画、视频图像等多种不同类型媒体信息能力的技术,涉及对上述各类信息的处理、数据压缩及其相关的计算机软、硬件,是一种同时采用多种媒体形式对信息实施接收、表达、传播和处理的技术。其技术特征包括运行的实时性、并发性、人机交互的灵活性等。

多媒体计算技术相关概念

1.媒体与多媒体的含义:媒体(media)是人类通过计算机表达、传播、处理信息的物质形式,如符号、文字、数值、声音、图形、图像,以及动作、表情、色彩、气味、感觉等。

多媒体(multimedia)则是上述多种媒体的集合。其实质是运用多种媒体形式对信息进行接收、表达、传播及处理。

2.多媒体计算机系统:多媒体计算机系统是以多媒体计算技术为核心的计算机系统。

3.多媒体数据库:多媒体数据库包含文本、图形、静态图像、动画、声音、视频图像等多种媒体信息的数据库。其主要技术有数据模型技术、数据的压缩和还原、数据的查询处理与索引机制、多媒体信息的统一、多媒体信息的再现和良好的用户接口、分布式处理等。

4.多媒体开发工具:多媒体开发工具是一种高级多媒体程序开发平台,它能供统一编辑、管理多媒体数据。其特点是应用简洁。多媒体开发工具主要有基于流程图、卡片、语言的三类开发工具,如基于流程图的authorware,基于卡片的action,基于语言的ToolBook中的0penScript语言。[1]

多媒体计算技术层次结构

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以多媒体计算技术为核心的多媒体计算机系统的层次结构:

应用系统——创作系统——多媒体核心系统——多媒体入/出控制接口——多媒体实时压缩与解压缩——计算机硬件。该结构与一般的计算机系统的结构是相通的,只是由于其“多媒体”特性,在每一层的具体内容上有所不同。

就多媒体计算机系统的硬件层而言,其实质是在原有的计算机硬件系统中加入了能处理。声音、图像等多媒体信息的芯片(或卡)。由于处理多媒体信息的很多功能都需要强大计算能力,以致各种语音、图像等数字信号处理芯片都采用了新型设计结构。如可以从分离存储器中并行存取指令和数据,因而具有更高的速率和性能。多媒体实时压缩与解压缩层用于对音频、视频等多媒体信息进行压缩与解压缩,以保证对多媒体信息的实时处理。多媒体入、出控制接口层驱动、控制多媒体硬件设备,并提供软件接口,以便于高层软件调用。多媒体核心系统层包含基本的多媒体操作系统,如MS-Windows 3·1、Quick Time和System 7.0等。创作系统层向开发者和用户提供了具有编辑、播放等功能的多媒体著作工具。应用系统层主要包括各种多媒体应用软件系统,如计算机辅助教育系统、视频会议系统等。

多媒体计算技术关键技术

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多媒体计算的关键技术有:

1)数字音频和视频技术。主要解决音频和视频信息的数字化及压缩、解压缩等问题,以便对音频、视频信息做到实时或准实时处理。

2)多媒体软件平台技术。主要有多媒体操作系统、多媒体著作工具等。多媒体操作系统是指控制多媒体设备,处理多媒体信息的计算机操作系统和视窗软件环境,它通常应具有实时多任务处理能力;支持多媒体数据格式;支持对音频、视频的实时处理和同步控制以及具有对设备的相对独立性和可扩展性。多媒体著作工作是指一种高级的多媒体应用程序开发平台,它支持应用人员方便地创作多媒体应用系统(或软件)。已有许多基本视窗的多媒体著作工具。

3)多媒体通信技术是指实现多种媒体信息的传输和交换的技术。它主要应解决文本、声音、图像、视频图像等媒体信息的实时表示、实时交换、多路混合传输、交互性、多种媒体的同步以及媒体的最后表示形式等几方面问题。

4)多媒体数据库技术。

多媒体计算技术新的技术

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由于多媒体数据具有复合性、分散性、时序性等特点,因此,多媒体数据库技术除包含一般数据库技术,如数据存储管理、数据共享、并发控制、事务处理等之外,还应解决以下问题:

(1)支持图形、图像、声音、动态视频、文字等多种媒体的一般类型及用户定义的特殊类型;

(2)支持定长数据和非定长数据的集成管理;

(3)有表示和处理对象间复杂关系的能力,有保持让复杂对象完整性和一致性的机制;

(4)保证具有时序性的信息单元之间在时间、空间上的衔接与同步;

(5)多媒体数据的巨额数据量的存储;

(6)支持多媒体操作的用户界面等。

词条图册

更多图册

参考资料

1.

魏世成 邓锋主编,口腔医学信息学,四川大学出版社,2003年02月第1版,49-50

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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