html5 audio ui,Vue+ElementUI: 手把手教你做一个audio组件

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目的

本项目的目的是教你如何实现一个简单的音乐播放器(这并不难)

本项目并不是一个可以用于生产环境的element播放器,所以并没有考虑太多的兼容性问题

本项目不是ElementUI的一个音频插件,只是一个教程,不过你可以自行扩展实现

本项目只是为了学习audio相关事件以及API

本项目的音频文件是位于static/falling-star.mp3,歌曲名为:星球坠落Live 艾热、李佳隆

运行

cd element-aduio && yarn && yarn run dev

文档

1. 简介

1.1 相关技术

yarn (之前我用npm, 并使用cnpm的源,但是用了yarn之后,我发现它比cnpm的速度还快,功能更好,我就毫不犹豫选择yarn了)

1.2 从本教程你会学到什么?

Vue单文件组件开发知识

Element UI基本用法

Audio原生API及Audio相关事件

音频播放器的基本原理

音频的播放暂停控制

音频显示时间

音频进度条控制与跳转

音频音量控制

音频播放速度控制

音频静音控制

音频下载控制

个性化配置与排他性播放

一点点ES6语法

1.3 学前准备

基本上不需要什么准备,但是如果你能先看一下Aduio相关API和事件将会更好

1.4 在线demo

没有在线demo的教程都是耍流氓

2 开始编码

2.1 项目初始化

➜ test vue init webpack element-audio

A newer version of vue-cli is available.

latest: 2.9.2

installed: 2.9.1

? Project name element-audio

? Project description A Vue.js project

? Author wangdd

? Vue build standalone

? Install vue-router? No

? Use ESLint to lint your code? No

? Set up unit tests No

? Setup e2e tests with Nightwatch? No

? Should we run `npm install` for you after the project has been created? (recommended) npm

➜ test cd element-audio

➜ element-audio npm run dev

浏览器打开 http://localhost:8080/, 看到如下界面,说明项目初始化成功

图片1

2.2 安装ElementUI并插入audio标签

2.2.1 安装ElementUI

yarn add element-ui // or npm i element-ui -S

2.2.2 在src/main.js中引入Element UI

// filename: src/main.js

import Vue from 'vue'

import ElementUI from 'element-ui'

import App from './App'

import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css'

Vue.config.productionTip = false

Vue.use(ElementUI)

/* eslint-disable no-new */

new Vue({

el: '#app',

template: '',

components: { App }

})

2.2.3 创建src/components/VueAudio.vue

// filename: src/components/VueAudio.vue

export default {

data () {

return {}

}

}

2.2.4 修改src/App.vue, 并引入VueAudio.vue组件

// filename: src/App.vue

import VueAudio from './components/VueAudio'

export default {

name: 'app',

components: {

VueAudio

},

data () {

return {}

}

}

打开:http://localhost:8080/,你应该能看到如下效果,说明引入成功,你可以点击播放按钮看看,音频是否能够播放

图2

2.3 音频的播放暂停控制

我们需要用一个按钮去控制音频的播放与暂停,这里调用了audio的两个api,以及两个事件

audio.play()

audio.pause()

play事件

pause事件

修改src/components/VueAudio.vue

// filename: src/components/VueAudio.vue

@pause="onPause"

@play="onPlay"

src="http://devtest.qiniudn.com/secret base~.mp3" controls="controls">

{{audio.playing | transPlayPause}}

export default {

data () {

return {

audio: {

// 该字段是音频是否处于播放状态的属性

playing: false

}

}

},

methods: {

// 控制音频的播放与暂停

startPlayOrPause () {

return this.audio.playing ? this.pause() : this.play()

},

// 播放音频

play () {

this.$refs.audio.play()

},

// 暂停音频

pause () {

this.$refs.audio.pause()

},

// 当音频播放

onPlay () {

this.audio.playing = true

},

// 当音频暂停

onPause () {

this.audio.playing = false

}

},

filters: {

// 使用组件过滤器来动态改变按钮的显示

transPlayPause(value) {

return value ? '暂停' : '播放'

}

}

}

图3 音频播放与暂停

2.4 音频显示时间

音频的时间显示主要有两部分,音频的总时长和当前播放时间。可以从两个事件中获取

loadedmetadata:代表音频的元数据已经被加载完成,可以从中获取音频总时长

timeupdate: 当前播放位置作为正常播放的一部分而改变,或者以特别有趣的方式,例如不连续地改变,可以从该事件中获取音频的当前播放时间,该事件在播放过程中会不断被触发

要点代码:整数格式化成时:分:秒

function realFormatSecond(second) {

var secondType = typeof second

if (secondType === 'number' || secondType === 'string') {

second = parseInt(second)

var hours = Math.floor(second / 3600)

second = second - hours * 3600

var mimute = Math.floor(second / 60)

second = second - mimute * 60

return hours + ':' + ('0' + mimute).slice(-2) + ':' + ('0' + second).slice(-2)

} else {

return '0:00:00'

}

}

要点代码: 两个事件的处理

// 当timeupdate事件大概每秒一次,用来更新音频流的当前播放时间

onTimeupdate(res) {

console.log('timeupdate')

console.log(res)

this.audio.currentTime = res.target.currentTime

},

// 当加载语音流元数据完成后,会触发该事件的回调函数

// 语音元数据主要是语音的长度之类的数据

onLoadedmetadata(res) {

console.log('loadedmetadata')

console.log(res)

this.audio.maxTime = parseInt(res.target.duration)

}

完整代码

@pause="onPause"

@play="onPlay"

@timeupdate="onTimeupdate"

@loadedmetadata="onLoadedmetadata"

src="http://devtest.qiniudn.com/secret base~.mp3" controls="controls">

{{audio.playing | transPlayPause}}

{{ audio.currentTime | formatSecond}}

{{ audio.maxTime | formatSecond}}

// 将整数转换成 时:分:秒的格式

function realFormatSecond(second) {

var secondType = typeof second

if (secondType === 'number' || secondType === 'string') {

second = parseInt(second)

var hours = Math.floor(second / 3600)

second = second - hours * 3600

var mimute = Math.floor(second / 60)

second = second - mimute * 60

return hours + ':' + ('0' + mimute).slice(-2) + ':' + ('0' + second).slice(-2)

} else {

return '0:00:00'

}

}

export default {

data () {

return {

audio: {

// 该字段是音频是否处于播放状态的属性

playing: false,

// 音频当前播放时长

currentTime: 0,

// 音频最大播放时长

maxTime: 0

}

}

},

methods: {

// 控制音频的播放与暂停

startPlayOrPause () {

return this.audio.playing ? this.pause() : this.play()

},

// 播放音频

play () {

this.$refs.audio.play()

},

// 暂停音频

pause () {

this.$refs.audio.pause()

},

// 当音频播放

onPlay () {

this.audio.playing = true

},

// 当音频暂停

onPause () {

this.audio.playing = false

},

// 当timeupdate事件大概每秒一次,用来更新音频流的当前播放时间

onTimeupdate(res) {

console.log('timeupdate')

console.log(res)

this.audio.currentTime = res.target.currentTime

},

// 当加载语音流元数据完成后,会触发该事件的回调函数

// 语音元数据主要是语音的长度之类的数据

onLoadedmetadata(res) {

console.log('loadedmetadata')

console.log(res)

this.audio.maxTime = parseInt(res.target.duration)

}

},

filters: {

// 使用组件过滤器来动态改变按钮的显示

transPlayPause(value) {

return value ? '暂停' : '播放'

},

// 将整数转化成时分秒

formatSecond(second = 0) {

return realFormatSecond(second)

}

}

}

打开浏览器可以看到,当音频播放时,当前时间也在改变。

图4

2.5 音频进度条控制

进度条主要有两个控制,改变进度的原理是:改变audio.currentTime属性值

音频播放后,当前时间改变,进度条就要随之改变

拖动进度条,可以改变音频的当前时间

// 进度条ui

// 拖动进度条,改变当前时间,index是进度条改变时的回调函数的参数0-100之间,需要换算成实际时间

changeCurrentTime(index) {

this.$refs.audio.currentTime = parseInt(index / 100 * this.audio.maxTime)

},

// 当音频当前时间改变后,进度条也要改变

onTimeupdate(res) {

console.log('timeupdate')

console.log(res)

this.audio.currentTime = res.target.currentTime

this.sliderTime = parseInt(this.audio.currentTime / this.audio.maxTime * 100)

},

// 进度条格式化toolTip

formatProcessToolTip(index = 0) {

index = parseInt(this.audio.maxTime / 100 * index)

return '进度条: ' + realFormatSecond(index)

},

2.6 音频音量控制

音频的音量控制和进度控制差不多,也是通过拖动滑动条,去修改aduio.volume属性值,此处不再啰嗦

2.7 音频播放速度控制

音频的音量控制和进度控制差不多,也是点击按钮,去修改aduio.playbackRate属性值,该属性代表音量的大小,取值范围是0 - 1,用滑动条的时候,也是需要换算一下值,此处不再啰嗦

2.8 音频静音控制

静音的控制是点击按钮,去修改aduio.muted属性,该属性有两个值: true(静音),false(不静音)。 注意,静音的时候,音频的进度条还是会继续往前走的。

2.9 音频下载控制

音频下载是一个a链接,记得加上download属性,不然浏览器会在新标签打开音频,而不是下载音频

下载

2.10 个性化配置

音频的个性化配置有很多,大家可以自己扩展,通过父组件传递响应的值,可以做到个性化设置。

controlList: {

// 不显示下载

noDownload: false,

// 不显示静音

noMuted: false,

// 不显示音量条

noVolume: false,

// 不显示进度条

noProcess: false,

// 只能播放一个

onlyOnePlaying: false,

// 不要快进按钮

noSpeed: false

}

setControlList () {

let controlList = this.theControlList.split(' ')

controlList.forEach((item) => {

if(this.controlList[item] !== undefined){

this.controlList[item] = true

}

})

},

例如父组件这样

import VueAudio from './components/VueAudio'

export default {

name: 'app',

components: {

VueAudio

},

data () {

return {

audios: [

{

url: 'http://devtest.qiniudn.com/secret base~.mp3',

controlList: 'onlyOnePlaying'

},

{

url: 'http://devtest.qiniudn.com/回レ!雪月花.mp3',

controlList: 'noDownload noMuted onlyOnePlaying'

},{

url: 'http://devtest.qiniudn.com/あっちゅ~ま青春!.mp3',

controlList: 'noDownload noVolume noMuted onlyOnePlaying'

},{

url: 'http://devtest.qiniudn.com/Preparation.mp3',

controlList: 'noDownload noSpeed onlyOnePlaying'

}

]

}

}

}

2.11 一点点ES6语法

大多数时候,我们希望页面上播放一个音频时,其他音频可以暂停。

[...audios]可以把一个类数组转化成数组,这个是我常用的。

onPlay (res) {

console.log(res)

this.audio.playing = true

this.audio.loading = false

if(!this.controlList.onlyOnePlaying){

return

}

let target = res.target

let audios = document.getElementsByTagName('audio');

// 如果设置了排他性,当前音频播放是,其他音频都要暂停

[...audios].forEach((item) => {

if(item !== target){

item.pause()

}

})

},

感谢

如果你需要一个小型的vue音乐播放器,你可以试试vue-aplayer, 该播放器不仅仅支持vue组件,非Vue的也支持,你可以看看他们的demo

参考文档

扫码订阅我的微信公众号:洞香春天。每天一篇技术短文,让知识不再高冷。

bVbqtFl?w=258&h=258

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