android动态加载unity,Unity Android调用动态库so

本文详细介绍了如何在Android上动态加载Unity的本地库so文件,包括创建C++代码、使用ndk-build编译so、将库拷贝到Unity的指定目录、设置打包参数以及解决遇到的问题,如库名冲突和Android Studio调试问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、生产so库

1.用的代码和Windows篇的产不多,不过稍作修改,不需要导出dll了,

NaviteCode.h

#ifndef __NativeCode_H__

#define __NativeCode_H__

#if 0

#define EXPORT_DLL __declspec(dllexport) //导出dll声明

#else

#define EXPORT_DLL

#endif

extern "C" {

EXPORT_DLL int MyAddFunc(int _a, int _b);

#endif

NaviteCode.cpp

#include "NaviteCode.h"

extern "C" {

int MyAddFunc(int _a, int _b)

return _a + _b;

2.新建一个文件夹native,把 NaviteCode.h 和 NaviteCode.cpp 都丢进去,同时新建两个文件 Android.mk 和 Application.mk(ndk编译需要的文件)

Android.mk

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := NativeCode

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)

LOCAL

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