Android输入字符的获取,Android之自定义View来接收输入法输入的内容

对于很多新人来讲,能接收输入法输入的内容大概只有EditText和TextView这两个控件了,其实不然,只要是View的子类,都可以接收输入法输入的内容。

现在我们一步一步来实现,第一步我们得有一个View的子类。

//首先我们得重写View中的一个方法,返回true,就是让这个View变成文本可编辑的状态,默认返回false。

@Override

public boolean onCheckIsTextEditor() {

return true;

}

//第二个就是重写

public InputConnection onCreateInputConnection(EditorInfo outAttrs);

//方法,需要返回一个InputConnect对象,这个是和输入法输入内容的桥梁。

// outAttrs就是我们需要设置的输入法的各种类型最重要的就是:

outAttrs.imeOptions = EditorInfo.IME_FLAG_NO_EXTRACT_UI;

outAttrs.inputType = InputType.TYPE_NULL;

这里我只是随便设置,重要的是返回的InputConnect对象。

//一般我们都是些一个BaseInputConnection的子类,而BaseInputConnection是实现了InputConnection接口的。

需要注意的就是几个方法注意重写。

@Override

public boolean commitText(CharSequence text, int newCursorPosition) {

Log.d("hickey", "commitText:" + text + "\t" + newCursorPosition);

if (containsEmoji(text.toString())) {

Log.d("hickey", "send emoji");

return true;

}

if (mPlayer != null && mPlayFragment.isInputMethodStatus()) {

Log.d("hickey", "text:" + text);

mPlayerView.sendCharEvent(text.toString());

}

return true;

}

note:这个是当输入法输入了字符,包括表情,字母、文字、数字和符号。我们可以通过text筛选出我们不想让显示到自定义view上面。

//有文本输入,当然也有按键输入,也别注意的是有些输入法输入数字并非用commitText方法传递,而是用按键来代替,比如KeyCode_1是代表1等。

@Override

public boolean sendKeyEvent(KeyEvent event) {

/** 当手指离开的按键的时候 */

if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {

Log.d("hickey", "sendKeyEvent:KeyCode=" + event.getKeyCode());

if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_DEL) {

mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL);

} else if (event.getKeyCode() == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {

mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_ENTER);

mPlayFragment.setInputMethodStatus(false, 1);

} else {

mPlayerView.sendCharKeyCodeEvent(event.getKeyCode());

}

}

return true;

}

note:这里我只做了删除,回车按键的处理,由于会触发动作按下和松开两次,所以在这里只做了按下的处理。

//当然删除的时候也会触发

@Override

public boolean deleteSurroundingText(int beforeLength, int afterLength) {

Log.d("hickey", "deleteSurroundingText " + "beforeLength=" + beforeLength + " afterLength=" + afterLength);

mPlayerView.sendFunctionKeyCodeEvent(KeyEvent.KEYCODE_DEL);

return true;

}

@Override

public boolean finishComposingText() {

//结束组合文本输入的时候

Log.d("hickey", "finishComposingText");

return true;

}

//这个方法基本上会出现在切换输入法类型,点击回车(完成、搜索、发送、下一步)点击输入法右上角隐藏按钮会触发。

这里引申出多个问题,比如说当我们点击View上的时候,需要弹出输入法咋办?

我们可以通过InputMethodManager来控制输入法弹起和缩回。

InputMethodHelper(Context mContext) {

inputMethodManager = (InputMethodManager) mContext.getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);

}

public synchronized static InputMethodHelper getInstance(Context mContext) {

synchronized (InputMethodHelper.class) {

if (inputMethodHelper == null) {

inputMethodHelper = new InputMethodHelper(mContext);

}

return inputMethodHelper;

}

}

/**

* 显示软键盘

*

* @param view

*/

public void showSoftInput(View view) {

inputMethodManager.showSoftInput(view, 0);

}

/**

* 隐藏输入法

*/

public void hideSoftInput(View view) {

if (inputMethodManager.isActive()) {

Log.d("hickey", "hideSoftInput:" + "hideSoftInputFromWindow");

inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(view.getWindowToken(), 0);

}

}

在非全屏状态下,我们可以通过布局大小的改变来监听输入法的弹起和缩回,但是在全屏状态下呢,抱歉,目前是不可以的。比如说用户点击了输入法的隐藏按钮,只会触发finishComposingText这个方法,但是其他时候也会触发此方法,所以想通过此方法监听输入法缩回是不可行的,InputMethodManager也没有提供相关的API,试过获取IMM的提供的

public boolean isActive(View view){

return inputMethodManager.isActive(view);

}

public boolean isActive(){

return inputMethodManager.isActive();

}

public boolean isWatchingCursor (View view){

return inputMethodManager.isWatchingCursor(view);

}

public boolean isAcceptingText(){

return inputMethodManager.isAcceptingText();

}

都没有任何成效。

还有一种情况是当前Activity退出了,输入法还健在,且输入了没有任何内容。而且我们试过所有隐藏输入法的方法,都无法正常的隐藏输入法。

这里告诉告诉大家一个比较贱的方法,在输入法健在的时候,我们点击返回按钮,都会主动隐藏输入法,再次点击才会把按键事件分发传递到Activity上。

所以,我们就需要模拟一个返回的事件。

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

RedFinger.simulationEvent = true;

Instrumentation instrumentation = new Instrumentation();

instrumentation.sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK);

}

}).start();

//这里弄了个bool标志是防止输入已经隐藏还会分发返回按键事件到Activity上,所以需要在可能退出到的页面上做处理。

讲到这里,(~﹃~)~zZ

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值