c语言1to10Step2,Step By Step(Lua-C API简介)(转)

下面是针对以上代码给出的具体解释:

1). 上面的代码是基于我的C++工程,而非C工程,因此包含的头文件是lua.hpp,如果是C工程,可以直接包含lua.h。

2). Lua库中没有定义任何全局变量,而是将所有的状态都保存在动态结构lua_State中,后面所有的C API都需要该指针作为第一个参数。

3). luaL_openlibs函数是用于打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。

4). luaL_loadbuffer编译了buff中的Lua代码,如果没有错误,则返回0,同时将编译后的程序块压入虚拟栈中。

5). lua_pcall函数会将程序块从栈中弹出,并在保护模式下运行该程序块。执行成功返回0,否则将错误信息压入栈中。

6). lua_tostring函数中的-1,表示栈顶的索引值,栈底的索引值为1,以此类推。该函数将返回栈顶的错误信息,但是不会将其从栈中弹出。

7). lua_pop是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。

8). lua_close用于释放状态指针所引用的资源。

2. 栈:

在Lua和C语言之间进行数据交换时,由于两种语言之间有着较大的差异,比如Lua是动态类型,C语言是静态类型,Lua是自动内存管理,而C语言则是手动内存管理。为了解决这些问题,Lua的设计者使用了虚拟栈作为二者之间数据交互的介质。在C/C++程序中,如果要获取Lua的值,只需调用Lua的C API函数,Lua就会将指定的值压入栈中。要将一个值传给Lua时,需要先将该值压入栈,然后调用Lua的C API,Lua就会获取该值并将其从栈中弹出。为了可以将不同类型的值压入栈,以及从栈中取出不同类型的值,Lua为每种类型均设定了一个特定函数。

1). 压入元素:

Lua针对每种C类型,都有一个C API函数与之对应,如:

void lua_pushnil(lua_State* L);  --nil值

void lua_pushboolean(lua_State* L, int b); --布尔值

void lua_pushnumber(lua_State* L, lua_Number n); --浮点数

void lua_pushinteger(lua_State* L, lua_Integer n);  --整型

void lua_pushlstring(lua_State* L, const char* s, size_t len); --指定长度的内存数据

void lua_pushstring(lua_State* L, const char* s);  --以零结尾的字符串,其长度可由strlen得出。

对于字符串数据,Lua不会持有他们的指针,而是调用在API时生成一个内部副本,因此,即使在这些函数返回后立刻释放或修改这些字符串指针,也不会有任何问题。

在向栈中压入数据时,可以通过调用下面的函数判断是否有足够的栈空间可用,一般而言,Lua会预留20个槽位,对于普通应用来说已经足够了,除非是遇到有很多参数的函数。

int lua_checkstack(lua_State* L, int extra) --期望得到extra数量的空闲槽位,如果不能扩展并获得,返回false。

2). 查询元素:

API使用“索引”来引用栈中的元素,第一个压入栈的为1,第二个为2,依此类推。我们也可以使用负数作为索引值,其中-1表示为栈顶元素,-2为栈顶下面的元素,同样依此类推。

Lua提供了一组特定的函数用于检查返回元素的类型,如:

int lua_isboolean (lua_State *L, int index);

int lua_iscfunction (lua_State *L, int index);

int lua_isfunction (lua_State *L, int index);

int lua_isnil (lua_State *L, int index);

int lua_islightuserdata (lua_State *L, int index);

int lua_isnumber (lua_State *L, int index);

int lua_isstring (lua_State *L, int index);

int lua_istable (lua_State *L, int index);

int lua_isuserdata (lua_State *L, int index);

以上函数,成功返回1,否则返回0。需要特别指出的是,对于lua_isnumber而言,不会检查值是否为数字类型,而是检查值是否能转换为数字类型。

Lua还提供了一个函数lua_type,用于获取元素的类型,函数原型如下:

int lua_type (lua_State *L, int index);

该函数的返回值为一组常量值,分别是:LUA_TNIL、LUA_TNUMBER、LUA_TBOOLEAN、LUA_TSTRING、LUA_TTABLE、LUA_TFUNCTION、LUA_TUSERDATA、LUA_TTHREAD和LUA_TLIGHTUSERDATA。这些常量通常用于switch语句中。

除了上述函数之外,Lua还提供了一组转换函数,如:

int lua_toboolean (lua_State *L, int index);

lua_CFunction lua_tocfunction (lua_State *L, int index);

lua_Integer lua_tointeger (lua_State *L, int index);

const char *lua_tolstring (lua_State *L, int index, size_t *len);

lua_Number lua_tonumber (lua_State *L, int index);

const void *lua_topointer (lua_State *L, int index);

const char *lua_tostring (lua_State *L, int index);

void *lua_touserdata (lua_State *L, int index);

--string类型返回字符串长度,table类型返回操作符'#'等同的结果,userdata类型返回分配的内存块长度。

size_t lua_objlen (lua_State *L, int index);

对于上述函数,如果调用失败,lua_toboolean、lua_tonumber、lua_tointeger和lua_objlen均返回0,而其他函数则返回NULL。在很多时候0不是一个很有效的用于判断错误的值,但是ANSI C没有提供其他可以表示错误的值。因此对于这些函数,在有些情况下需要先使用lua_is*系列函数判断是否类型正确,而对于剩下的函数,则可以直接通过判断返回值是否为NULL即可。

对于lua_tolstring函数返回的指向内部字符串的指针,在该索引指向的元素被弹出之后,将无法保证仍然有效。该函数返回的字符串末尾均会有一个尾部0。

下面将给出一个工具函数,可用于演示上面提到的部分函数,如:

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