我的世界java版怎么制作行为包,我的世界行为包制作教程【2】

上期我们教了添加一个物品,这期我们来讲添加食物。

还是先来看一个我做的食物:

0148555e8f60076d83arC4YbA.png图·更多食物-方便面

description里那两项true不用管,可以不写

和上次的添加普通物品的区别就在于:上一次我们的components里面没有填任何东西,这次则是多了很多东西

先分别介绍一下他们的作用:

minecraft:max_stack_size:最大堆叠数量,不填则默认为64

minecraft:hand_equipped:机翻为手装备,不知道干嘛的,照着填

minecraft:stacked_by_data:翻译为特殊值堆叠,也不知道干嘛的,照着填(猜测应该是不同特殊值能否堆叠(?))

minecraft:use_duration:使用【食用】时间,单位游戏刻(1/20秒),游戏内食物均为30(1.5s)

minecraft:food.nutrition:回复的饱食度,单位饱食度,2饱食度=1鸡腿

minecraft:food.stauration_modifier:食物的分类,好像并不会有什么影响,填normal就可

minecraft:food.using_converts_to:使用返还的物品,若无返还则整行省略

can_always_eat:是否可以随时吃:好像没什么影响,(可能因为我是和平所以都能吃?),可根据实际情况来选择true或false

0148555e8f60077cc5dHjjJXB.png

材质包部分

/items:

0148555e8f6007a6bbfoOQu7A.png

和普通物品的没什么不同,只是多了一行minecraft:use_animation 这行json用来说明物品的使用动画,这是食物所以使用动画是eat【废话】,其他的没去了解过,可能还有drink什么的(?)

/textures/item.texture.json:和普通物品的完全一致

/textures/items:仍旧是放贴图的

========我是分割线========

昨天忘记讲texts/zh-CN.lang了...今天在这补上

lang文件:用记事本就能编辑

格式:

物品:item.物品id.name:名字【Tab键】 #

方块:tile.方块id.name:名字【Tab键】#

本文为我原创

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