二维计算机动画基础,二维计算机动画制作新技术分析

本文分析了二维计算机动画制作中的新技术,包括骨骼操作技术,能提升动画制作效率;角色替换技术,通过保留基本动作骨骼动画,减少工作量;以及唇语同步技术,实现口型动画的自动化生成。这些技术有助于提高二维动画的质量和制作速度。

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摘 要:在制作二维动画时,对于原画及中间动画的制作工作需花费大量的时间与人力成本。而若是应用目前的计算机动画制作软件,其相较于传统动画制作而言优势显著,一方面可利用扫描设备将画稿直接输入动画制作软件中,利用软件为画稿进行上色及修改;另一方面在后期的合成与编辑方面也更加简便。对此,本文将重点就针对二维计算机动画制作的一些新技术展开具体的分析与探讨,其中主要就包括了骨骼操作技术、角色替换技术以及唇语同步技术。希望借助于本文的研究工作能够在行业内引起更为广泛的讨论与交流,并为有关的二维计算机动画制作提供一些参考。

关键词:二维计算机;动画制作;骨骼操作技术;角色替换技术;唇语同步技术

二维动画技术,在发展的初级阶段当中大量的参考、借鉴了传统手工动画的制作思路及技法,尤其是关键帧与中间画技术。然而伴随着计算机技术的快速发展,诸如建模、渲染等相关三维技术日渐成为了特色鲜明的动画制作技术。加强对二维计算机动画制作的研究,有利于提高动画制作水平,并对于制作出质量上乘、广受环境的动画作品具有重要的促进作用,因此应当引起相关计算机动画创作者的重视与思考,据此下文将主要就目前二维计算机动画制作中的几种新技术展开具体的分析与探讨。

一、骨骼操作技术

(一)技术原理

人与动物的骨骼是产生具体动作行为的主要构架,是构成各类动态的核心与基础。在计算机二维动画制作技术当中骨骼操作技术可将动画创作中所绘制出的人物或者是动物,依据人体或动物的身体比例进行骨骼安装,并设定各个骨骼间的从属关系,之后再将肌肉等设定到所对应的骨骼部位之中,促使肌肉收缩与骨骼间的关系能够得以确定,之后依据预先所设定的动作指令,为骨骼定义出关键帧,并通过软件来产生出中间帧

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