1、定义一个线程只需要新建一个类继承自Thread。然后重写run()方法,并在里面编写耗时逻辑即可:
class MyThread extendsThread{public voidrun(){//处理具体的逻辑
}
}
启动的时候只需要new出MyThread的实例,然后调用它的start()方法,这样run()中写的代码就会在子线程中进行:
new Mythread().start();
2、更多时候使用实现Runnable接口的方式来定义一个线程
class MyThread implementsRunnable {public voidrun() {//处理具体的逻辑
}
}
如果使用了这种写法,启动线程的方法也要进行相应的改变:
MyThread mythread = newMyThread();new Thread(mythread).start();
Thread的构造函数接收了一个Runnable参数,MyThread正是一个实现了Runnable接口的对象,所以直接将它传入Thread的构造函数里,紧接着调用start()方法,run()中的代码就会在子线程中运行了。
3、如果不想专门再定义一个类去实现Runnable接口,也可以使用匿名类的方式:
new Thread (newRunnable() {public voidrun() {//处理具体的逻辑
}
}).start();
例如:在子线程中更新UI,
android的UI是线程不安全的,也就是说如果想要更新应用程序里的UI元素,就必须要在主线程中进行,否则就会出现意外。
验证一下就是:先在布局中加入一个按钮和一个文本控件,
1
2 android:layout_width="match_parent"
3 android:layout_height="match_parent">
4
5
6
8 android:layout_width="match_parent"
9 android:layout_height="wrap_content"
10 android:text="改变文字" />
11
12
14 android:layout_width="wrap_content"
15 android:layout_height="wrap_content"
16 android:layout_centerInParent="true"
17 android:text="这是一段文字"
18 android:textSize="20sp"/>
19
然后是java代码:
1 public class MainActivity extendsAppCompatActivity {2 @Override3 protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {4 super.onCreate(savedInstanceState);5 setContentView(R.layout.activity_main);6
7 //注册按钮和文本控件
8 Button changeText =(Button) findViewById(R.id.chage_text);9 final TextView textView =(TextView) findViewById(R.id.textView);10
11 //按钮响应
12 changeText.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {13 @Override14 public voidonClick(View view) {15
16 //开启一个子线程
17 new Thread(newRunnable() {18 @Override19 public voidrun() {20
21 //修改文本控件中的文本
22 textView.setText("这是另一段文字");23 }24 }).start();25 }26 });27 }28 }
然后安装到手机上,然后就崩溃了,前面就说过要改变UI就需要在主线程中去改变。这时候就需要使用一套异步消息处理机制,也就是子线程中发送消息给Handler,然后Handler识别消息再去进行相应的操作。
1 public class MainActivity extendsAppCompatActivity {2
3 public static final int UPDATA_TEXT = 1;4
5 privateTextView textView;6
7 private Handler handler = newHandler(){8
9 public voidhandleMessage(Message msg){10 switch(msg.what){11 caseUPDATA_TEXT:12 textView.setText("这是另一段文字");13 break;14 default:15 break;16 }17 }18 };19 @Override20 protected voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {21 super.onCreate(savedInstanceState);22 setContentView(R.layout.activity_main);23
24 //注册按钮和文本控件
25 Button changeText =(Button) findViewById(R.id.chage_text);26 textView =(TextView) findViewById(R.id.textView);27
28 //按钮响应
29 changeText.setOnClickListener(newView.OnClickListener() {30 @Override31 public voidonClick(View view) {32
33 //开启一个子线程
34 new Thread(newRunnable() {35 @Override36 public voidrun() {37 Message message = newMessage();38 message.what =UPDATA_TEXT;39 handler.sendMessage(message);//将Message对象发送出去
40 }41 }).start();42 }43 });44 }45 }
先创建一个Handler对象,并重写handleMessage方法用于对具体Message的处理,在这里对UI进行改变,然后在子线程中创建一个Message对象,将Message的what字段指定为提取设置好的值,然后调用handler的sendMessage()方法发送出去。