程序中经常遇到随机送红包之类的情景,这个随机还得指定概率,比如10%的机率可以得到红包。那么java怎么实现一个简单的概率计算了,见如下例子:
int randomInt = RandomUtils.nextInt(1,101);if(randomInt <= 10){ //100里面1个数,小于等于10的概率就是10%//do something
}
RandomUtils工具类是commons-lang3包里面的
org.apache.commons
commons-lang3
3.7
如果要在某个数字区间产生一个随机数,区间内部在不同的片段几率不同如何实现呢?经常有这样的场景,比如,随机赠送红包,范围0.1元-100元,0.1-1元的概率是90%,1元-10元的概率是9%,10元-100元的概率是1%,也就是说数额越大得到的几率越小!实现的原理如下图:
原理就是,将范围分割成一个个子范围(片段),具体采用哪个范围,再用机率判断。片段机率可以依次排好序,映射成[1,100]之间的数字。然后随机一个[1,100]之间的数,该数落在哪个区间,就采用哪个片段产生随机数。具体源代码如下:
packagecom.hdwang;importorg.apache.commons.lang3.RandomUtils;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;/*** 按几率产生随机数
* 例如,产生0.1-100的随机数,0.1-1的几率是90%,1-10的几率是9%,10-100的几率是1%*/
public classRateRandomNumber {/*** 产生随机数
*@parammin 最小值
*@parammax 最大值
*@return随机结果*/
public static double produceRandomNumber(double min,doublemax){return RandomUtils.nextDouble(min,max); //[min,max]
}/*** 按比率产生随机数
*@parammin 最小值
*@parammax 最大值
*@paramseparates 分割值(中间插入数)
*@parampercents 每段数值的占比(几率)
*@return按比率随机结果*/
public static double produceRateRandomNumber(double min,double max,List separates,Listpercents){if(min >max){throw new IllegalArgumentException("min值必须小于max值");
}if(separates == null || percents==null || separates.size()==0){returnproduceRandomNumber(min,max);
}if(separates.size() +1 !=percents.size()){throw new IllegalArgumentException("分割数字的个数加1必须等于百分比个数");
}int totalPercent = 0;for(Integer p:percents){if(p<0 || p>100){throw new IllegalArgumentException("百分比必须在[0,100]之间");
}
totalPercent+=p;
}if(totalPercent != 100){throw new IllegalArgumentException("百分比之和必须为100");
}for(doubles:separates){if(s <= min || s >=max){throw new IllegalArgumentException("分割数值必须在(min,max)之间");
}
}int rangeCount = separates.size()+1; //例如:3个插值,可以将一个数值范围分割成4段//构造分割的n段范围
List ranges = new ArrayList();int scopeMax = 0;for(int i=0;i
Range range= newRange();
range.min= (i==0 ? min:separates.get(i-1));
range.max= (i== rangeCount-1 ?max:separates.get(i));
range.percent=percents.get(i);//片段占比,转换为[1,100]区间的数字
range.percentScopeMin = scopeMax +1;
range.percentScopeMax= range.percentScopeMin + (range.percent-1);
scopeMax=range.percentScopeMax;
ranges.add(range);
}//结果赋初值
double r =min;int randomInt = RandomUtils.nextInt(1,101); //[1,100]
for(int i=0;i
Range range=ranges.get(i);//判断使用哪个range产生最终的随机数
if(range.percentScopeMin <= randomInt && randomInt <=range.percentScopeMax){
r=produceRandomNumber(range.min,range.max);break;
}
}returnr;
}public static classRange{public doublemin;public doublemax;public int percent; //百分比
public int percentScopeMin; //百分比转换为[1,100]的数字的最小值
public int percentScopeMax; //百分比转换为[1,100]的数字的最大值
}public static voidmain(String[] args) {
List separates = new ArrayList();
separates.add(1.0);
separates.add(10.0);
List percents = new ArrayList();
percents.add(90);
percents.add(9);
percents.add(1);for(int i=0;i<100;i++) {double number = produceRateRandomNumber(0.1, 100, separates, percents);
System.out.println(String.format("%.2f",number));
}
}
}
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