Android JDK为我们提供了4种动画效果,分别是: AlphaAnimation,RotateAnimation, ScaleAnimation, TranslateAnimation.今天我想讲解的是TranslateAnimation这个动画效果。也是本人在做一个移动图片的动画效果的项目时,遇到了一些问题。在网上查了很多资料,搞了好几天。终于明白怎么使用这个TranslateAnimation,在本文中记录下来,以便以后忘记了可以查阅。
http://gundumw100.iteye.com/category/156622
9.4 ScaleAnimation类:尺寸变化动画类
ScaleAnimation类是Android系统中的尺寸变化动画类,用于控制View对象的尺寸变化,该类继承于Animation类。ScaleAnimation类中的很多方法都与Animation类一致,该类中最常用的方法便是ScaleAnimation构造方法。
【基本语法】public ScaleAnimation (float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
参数说明
fromX:起始X坐标上的伸缩尺寸。
toX:结束X坐标上的伸缩尺寸。
fromY:起始Y坐标上的伸缩尺寸。
toY:结束Y坐标上的伸缩尺寸。
pivotXType:X轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotXValue:X坐标的伸缩值。
pivotYType:Y轴的伸缩模式,可以取值为ABSOLUTE、RELATIVE_TO_SELF、RELATIVE_TO_PARENT。
pivotYValue:Y坐标的伸缩值。
【实例演示】下面通过代码来演示如何设置一个简单的尺寸变化动画效果。
public class firstActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { //重载onCreate方法
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
final ImageView image=(ImageView)findViewById(R.id.imageView1); //ImageView对象
Button btn1=(Button)findViewById(R.id.button1); //按钮对象
Button btn2=(Button)findViewById(R.id.button2);
final Animation scaleAnimation= new
ScaleAnimation(0f,1f,0f,1f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
//设置尺寸变化动画对象
btn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //设置监听器
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
scaleAnimation.setDuration(2000); //动画持续时间
image.setAnimation(scaleAnimation); //设置动画
scaleAnimation.startNow(); //启动动画
}
});
btn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { //设置监听器
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
scaleAnimation.cancel(); //取消动画执行
}
});
}
}
在这段代码中,首先通过ScaleAnimation构造方法创建了一个尺寸变化的动画对象。然后,在第一个按钮监听器中设置了动画的持续时间,之后启动该动画。在第二个按钮监听器中取消该动画。读者运行这段代码,将看到图片从小到大逐渐变化,如图9.9所示。最后,图片增大到原始尺寸的时候停止,如图9.10所示。
图9.9 尺寸变化动画
图9.10 原始尺寸图片
TranslateAnimation是移动的动画效果。它有三个构造函数,分别是:
1.public TranslateAnimation(Context context,AttributeSet attrs) 略过
2.public TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
这个是我们最常用的一个构造方法,
float fromXDelta:这个参数表示动画开始的点离当前View X坐标上的差值;
float toXDelta, 这个参数表示动画结束的点离当前View X坐标上的差值;
float fromYDelta, 这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
float toYDelta)这个参数表示动画开始的点离当前View Y坐标上的差值;
如果view在A(x,y)点 那么动画就是从B点(x+fromXDelta, y+fromYDelta)点移动到C 点(x+toXDelta,y+toYDelta)点.
3.public TranslateAnimation (int fromXType, float fromXValue, int toXType, float toXValue, int fromYType, float fromYValue, int toYType, float toYValue)
fromXType:第一个参数是x轴方向的值的参照(Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF,or Animation.RELATIVE_TO_PARENT);
fromXValue:第二个参数是第一个参数类型的起始值;
toXType,toXValue:第三个参数与第四个参数是x轴方向的终点参照与对应值;
后面四个参数就不用解释了。如果全部选择Animation.ABSOLUTE,其实就是第二个构造函数。
以x轴为例介绍参照与对应值的关系:
如果选择参照为Animation.ABSOLUTE,那么对应的值应该是具体的坐标值,比如100到300,指绝对的屏幕像素单位
如果选择参照为Animation.RELATIVE_TO_SELF或者 Animation.RELATIVE_TO_PARENT指的是相对于自身或父控件,对应值应该理解为相对于自身或者父控件的几倍或百分之多少。多试参数就明白了。
原文:http://www.cnblogs.com/poorfish/p/4174569.html