php png 输出,PHP 输出图像 imagegif 、imagejpeg 与 imagepng 函数

imagegif()、imagejpeg()、imagepng() 和 imagewbmp() 函数分别允许以 GIF、JPEG、PNG 和 WBMP 格式将图像输出到浏览器或文件。

PHP 输出图像

PHP 允许将图像以不同格式输出:

imagegif():以 GIF 格式将图像输出到浏览器或文件

imagejpeg():以 JPEG 格式将图像输出到浏览器或文件

imagepng():以 PNG 格式将图像输出到浏览器或文件

imagewbmp():以 WBMP 格式将图像输出到浏览器或文件

语法:

bool imagegif ( resource image [, string filename] )

bool imagejpeg ( resource image [, string filename [, int quality]] )

bool imagepng ( resource image [, string filename] )

bool imagewbmp ( resource image [, string filename [, int foreground]] )

参数说明:

参数

说明

image

欲输出的图像资源,如 imagecreate() 或 imagecreatefrom 系列函数的返回值

filename

可选,指定输出图像的文件名。如果省略,则原始图像流将被直接输出。

quality

可选,指定图像质量,范围从 0(最差质量,文件最小)到 100(最佳质量,文件最大),默认75 ,imagejpeg() 独有参数

foreground

可选,指定前景色,默认前景色是黑色,imagewbmp() 独有参数

绘制一个圆弧并保存到 images 目录下:

header("Content-type: image/png");

$im = @imagecreate(200, 200)or die("创建图像资源失败");

$bg = imagecolorallocate($im, 204, 204, 204);

$red = imagecolorallocate($im, 255, 0, 0);

imagearc($im, 100, 100, 150, 150, 0, 360, $red);

imagepng($im,"images/circle.png");

imagedestroy($im);

?>

在 images 目录下就会生成一个 circle.png 文件。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是不可以的,因为没有作线程同步, 你只能调用下面位数不多的几个public成员函数,调用Destroy成员函数后,则就可以了,因为它会关闭线程。 其实你会发现下面的public成员函数操作的成员变量都是新增的成员变量,没涉及到线程同步问题。 class ImageEx : public Image { public: //以长度为nSize的内存pBuff中的内容构造图像 ImageEx(const void* pBuff, size_t nSize, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以类型为sResourceType,名称为sResource的资源构造图像 ImageEx(LPCTSTR sResourceType, LPCTSTR sResource, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以文件构造图像 ImageEx(LPCTSTR filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //调用Destroy成员函数 ~ImageEx(); public: //如果已经构造的对象是动画,则创建动画线程,并返回true, //如果为静态图像或已经创建过动画线程,则也返回false // 图像将绘制在m_hWnd客户区的rect区域,会拉伸,支持镜像 bool InitAnimation(HWND hWnd, RECT rect); //判断是否为动画 bool IsAnimatedGIF() { return m_nFrameCount > 1; } //设置动画暂停与否 void SetPause(bool bPause); //判断动画是否处于暂停状态 bool IsPaused() { return m_bPause; } //关闭动画,事实上基类Image中还有的两个成员变量没有关闭,因为析构函数会调用基类析构函数进行关闭的 void Destroy(); //另外的非public的东西省略.. }; 用法: MFC对话框程序在下面添加: BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //其它的初始化代码 // GDI+ //m_image为ImageEx指针类型成员变量,"GIF"为资源类型,"HEARTS"为资源名称 m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") ); RECT rc; GetClientRect(&rc); m_image->InitAnimation(this->m_hWnd, rc);//创建gif播放线程 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } CTestDlgDlg::~CTestDlgDlg() { // GDI+ delete m_image; } 其中的m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") );你可以换成ImageEx类的另外两个构造函数

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值