《Computer-如何解决高并发》

一个小型的网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构、性能的要求都很简单。随着互联网业务的不断丰富,网站相关的技术经过这些年的发展,已经细分到很细的方方面面,尤其对于大型网站来说,所采用的技术更是涉及面非常广,从硬件到软件、编程语言、数据库、WebServer、防火墙等各个领域都有了很高的要求,已经不是原来简单的html静态网站所能比拟的。

大型网站,比如门户网站,在面对大量用户访问、高并发请求方面,基本的解决方案集中在这样几个环节:使用高性能的服务器、高性能的数据库、高效率的编程语言、还有高性能的Web容器。这几个解决思路在一定程度上意味着更大的投入。

1、HTML静态化

其实大家都知道,效率最高、消耗最小的就是纯静态化的html页面,所以我们尽可能使我们的网站上的页面采用静态页面来实现,这个最简单的方法其实也是最有效的方法。但是对于大量内容并且频繁更新的网站,我们无法全部手动去挨个实现,于是出现了我们常见的信息发布系统CMS,像我们常访问的各个门户站点的新闻频道,甚至他们的其他频道,都是通过信息发布系统来管理和实现的,信息发布系统可以实现最简单的信息录入自动生成静态页面,还能具备频道管理、权限管理、自动抓取等功能,对于一个大型网站来说,拥有一套高效、可管理的CMS是必不可少的。

除了门户和信息发布类型的网站,对于交互性要求很高的社区类型网站来说,尽可能的静态化也是提高性能的必要手段,将社区内的帖子、文章进行实时的静态化、有更新的时候再重新静态化也是大量使用的策略,像Mop的大杂烩就是使用了这样的策略,网易社区等也是如此。

同时,html静态化也是某些缓存策略使用的手段,对于系统中频繁使用数据库查询但是内容更新很小的应用,可以考虑使用html静态化来实现。比如论坛中论坛的公用设置信息,这些信息目前的主流论坛都可以进行后台管理并且存储在数据库中,这些信息其实大量被前台程序调用,但是更新频率很小,可以考虑将这部分内容进行后台更新的时候进行静态化,这样避免了大量的数据库访问请求。

2、图片服务器分离

大家知道,对于Web服务器来说,不管是Apache、IIS还是其他容器,图片是最消耗资源的,于是我们有必要将图片与页面进行分离,这是基本上大型网站都会采用的策略,他们都有独立的、甚至很多台的图片服务器。这样的架构可以降低提供页面访问请求的服务器系统压力,并且可以保证系统不会因为图片问题而崩溃。

在应用服务器和图片服务器上,可以进行不同的配置优化,比如apache在配置ContentType的时候可以尽量少支持、尽可能少的LoadModule,保证更高的系统消耗和执行效率。

3、数据库集群、库表散列

大型网站都有复杂的应用,这些应用必须使用数据库,那么在面对大量访问的时候,数据库的瓶颈很快就能显现出来,这时一台数据库将很快无法满足应用,于是我们需要使用数据库集群或者库表散列。

在数据库集群方面,很多数据库都有自己的解决方案,Oracle、Sybase等都有很好的方案,常用的MySQL提供的Master/Slave也是类似的方案,您使用了什么样的DB,就参考相应的解决方案来实施即可。

上面提到的数据库集群由于在架构、成本、扩张性方面都会受到所采用DB类型的限制,于是我们需要从应用程序的角度来考虑改善系统架构,库表散列是常用并且最有效的解决方案。

我们在应用程序中安装业务和应用或者功能模块将数据库进行分离,不同的模块对应不同的数据库或者表,再按照一定的策略对某个页面或者功能进行更小的数据库散列,比如用户表,按照用户ID进行表散列,这样就能够低成本的提升系统的性能并且有很好的扩展性。

sohu的论坛就是采用了这样的架构,将论坛的用户、设置、帖子等信息进行数据库分离,然后对帖子、用户按照板块和ID进行散列数据库和表,最终可以在配置文件中进行简单的配置便能让系统随时增加一台低成本的数据库进来补充系统性能。

4、缓存

缓存一词搞技术的都接触过,很多地方用到缓存。网站架构和网站开发中的缓存也是非常重要。这里先讲述最基本的两种缓存。高级和分布式的缓存在后面讲述。

架构方面的缓存,对Apache比较熟悉的人都能知道Apache提供了自己的缓存模块,也可以使用外加的Squid模块进行缓存,这两种方式均可以有效的提高Apache的访问响应能力。

网站程序开发方面的缓存,Linux上提供的Memory Cache是常用的缓存接口,可以在web开发中使用,比如用Java开发的时候就可以调用MemoryCache对一些数据进行缓存和通讯共享,一些大型社区使用了这样的架构。另外,在使用web语言开发的时候,各种语言基本都有自己的缓存模块和方法,PHP有Pear的Cache模块,Java就更多了,.net不是很熟悉,相信也肯定有。

5、镜像

镜像是大型网站常采用的提高性能和数据安全性的方式,镜像的技术可以解决不同网络接入商和地域带来的用户访问速度差异,比如ChinaNet和EduNet之间的差异就促使了很多网站在教育网内搭建镜像站点,数据进行定时更新或者实时更新。在镜像的细节技术方面,这里不阐述太深,有很多专业的现成的解决架构和产品可选。也有廉价的通过软件实现的思路,比如Linux上的rsync等工具。

6、负载均衡

负载均衡将是大型网站解决高负荷访问和大量并发请求采用的高端解决办法。
  负载均衡技术发展了多年,有很多专业的服务提供商和产品可以选择,我个人接触过一些解决方法,其中有两个架构可以给大家做参考。

(1)、硬件四层交换

第四层交换使用第三层和第四层信息包的报头信息,根据应用区间识别业务流,将整个区间段的业务流分配到合适的应用服务器进行处理。

第四层交换功能就像是虚IP,指向物理服务器。它传输的业务服从的协议多种多样,有HTTP、FTP、NFS、Telnet或其他协议。这些业务在物理服务器基础上,需要复杂的载量平衡算法。在IP世界,业务类型由终端TCP或UDP端口地址来决定,在第四层交换中的应用区间则由源端和终端IP地址、TCP和UDP端口共同决定。

在硬件四层交换产品领域,有一些知名的产品可以选择,比如Alteon、F5等,这些产品很昂贵,但是物有所值,能够提供非常优秀的性能和很灵活的管理能力。“Yahoo中国”当初接近2000台服务器,只使用了三、四台Alteon就搞定了。

(2)、软件四层交换

大家知道了硬件四层交换机的原理后,基于OSI模型来实现的软件四层交换也就应运而生,这样的解决方案实现的原理一致,不过性能稍差。但是满足一定量的压力还是游刃有余的,有人说软件实现方式其实更灵活,处理能力完全看你配置的熟悉能力。

软件四层交换我们可以使用Linux上常用的LVS来解决,LVS就是Linux Virtual Server,他提供了基于心跳线heartbeat的实时灾难应对解决方案,提高系统的强壮性,同时可供了灵活的虚拟VIP配置和管理功能,可以同时满足多种应用需求,这对于分布式的系统来说必不可少。

一个典型的使用负载均衡的策略就是,在软件或者硬件四层交换的基础上搭建squid集群,这种思路在很多大型网站包括搜索引擎上被采用,这样的架构低成本、高性能还有很强的扩张性,随时往架构里面增减节点都非常容易。

对于大型网站来说,前面提到的每个方法可能都会被同时使用到,这里介绍得比较浅显,具体实现过程中很多细节还需要大家慢慢熟悉和体会。有时一个很小的squid参数或者apache参数设置,对于系统性能的影响就会很大。

7、最新:CDN加速技术

什么是CDN?

CDN的全称是内容分发网络。其目的是通过在现有的Internet中增加一层新的网络架构,将网站的内容发布到最接近用户的网络“边缘”,使用户可以就近取得所需的内容,提高用户访问网站的响应速度。

CDN有别于镜像,因为它比镜像更智能,或者可以做这样一个比喻:CDN=更智能的镜像+缓存+流量导流。因而,CDN可以明显提高Internet网络中信息流动的效率。从技术上全面解决由于网络带宽小、用户访问量大、网点分布不均等问题,提高用户访问网站的响应速度。

CDN的类型特点

CDN的实现分为三类:镜像、高速缓存、专线。

镜像站点(Mirror Site),是最常见的,它让内容直接发布,适用于静态和准动态的数据同步。但是购买和维护新服务器的费用较高,还必须在各个地区设置镜像服务器,配备专业技术人员进行管理与维护。对于大型网站来说,更新所用的带宽成本也大大提高了。

高速缓存,成本较低,适用于静态内容。Internet的统计表明,超过80%的用户经常访问的是20%的网站的内容,在这个规律下,缓存服务器可以处理大部分客户的静态请求,而原始的服务器只需处理约20%左右的非缓存请求和动态请求,于是大大加快了客户请求的响应时间,并降低了原始服务器的负载。

CDN服务一般会在全国范围内的关键节点上放置缓存服务器。

专线,让用户直接访问数据源,可以实现数据的动态同步。

CDN的实例

举个例子来说,当某用户访问网站时,网站会利用全球负载均衡技术,将用户的访问指向到距离用户最近的正常工作的缓存服务器上,直接响应用户的请求。

当用户访问已经使用了CDN服务的网站时,其解析过程与传统解析方式的最大区别就在于网站的授权域名服务器不是以传统的轮询方式来响应本地DNS的解析请求,而是充分考虑用户发起请求的地点和当时网络的情况,来决定把用户的请求定向到离用户最近同时负载相对较轻的节点缓存服务器上。

通过用户定位算法和服务器健康检测算法综合后的数据,可以将用户的请求就近定向到分布在网络“边缘”的缓存服务器上,保证用户的访问能得到更及时可靠的响应。

由于大量的用户访问都由分布在网络边缘的CDN节点缓存服务器直接响应了,这就不仅提高了用户的访问质量,同时有效地降低了源服务器的负载压力。

附:某CDN服务商的服务说明:

采用GCDN加速方式

采用了GCDN加速方式以后,系统会在浏览用户和您的服务器之间增加一台GCDN服务器。浏览用户访问您的服务器时,一般静态数据,如图片、多媒体资料等数据将直接从GCDN服务器读取,使得从主服务器上读取静态数据的交换量大大减少。

为VIP型虚拟主机而特加的VPN高速压缩通道,使用高速压缩的电信<>网通、电信<>国际(HK)、网通<==>国际(HK)等跨网专线通道,智能多线,自动获取最快路径,极速的动态实时并发响应速度,实现了网站的动态脚本实时同步,对动态网站有一个更加明显的加速效果。

每个网络运营商(电信、网通、铁通、教育网)均有您服务器的GCDN服务器,无论浏览用户是来自何处,GCDN都能让您的服务器展现最快的速度!另外,我们将对您的数据进行实时备份,让您的数据更安全!

如何解决高并发,秒杀问题

一、秒杀业务为什么难做?

1)im系统,例如qq或者微博,每个人都读自己的数据(好友列表、群列表、个人信息);
2)微博系统,每个人读你关注的人的数据,一个人读多个人的数据;
3)秒杀系统,库存只有一份,所有人会在集中的时间读和写这些数据,多个人读一个数据。

例如:小米手机每周二的秒杀,可能手机只有1万部,但瞬时进入的流量可能是几百几千万。
又例如:12306抢票,票是有限的,库存一份,瞬时流量非常多,都读相同的库存。读写冲突,锁非常严重,这是秒杀业务难的地方。那我们怎么优化秒杀业务的架构呢?

二、优化方向

优化方向有两个(今天就讲这两个点):
(1)将请求尽量拦截在系统上游(不要让锁冲突落到数据库上去)。传统秒杀系统之所以挂,请求都压倒了后端数据层,数据读写锁冲突严重,并发高响应慢,几乎所有请求都超时,流量虽大,下单成功的有效流量甚小。以12306为例,一趟火车其实只有2000张票,200w个人来买,基本没有人能买成功,请求有效率为0。

(2)充分利用缓存,秒杀买票,这是一个典型的读多写少的应用场景,大部分请求是车次查询,票查询,下单和支付才是写请求。一趟火车其实只有2000张票,200w个人来买,最多2000个人下单成功,其他人都是查询库存,写比例只有0.1%,读比例占99.9%,非常适合使用缓存来优化。好,后续讲讲怎么个“将请求尽量拦截在系统上游”法,以及怎么个“缓存”法,讲讲细节。

三、常见秒杀架构

常见的站点架构基本是这样的(绝对不画忽悠类的架构图)

秒杀架构

(1)浏览器端,最上层,会执行到一些JS代码
(2)站点层,这一层会访问后端数据,拼html页面返回给浏览器
(3)服务层,向上游屏蔽底层数据细节,提供数据访问
(4)数据层,最终的库存是存在这里的,mysql是一个典型(当然还有会缓存)
这个图虽然简单,但能形象的说明大流量高并发的秒杀业务架构,大家要记得这一张图。后面细细解析各个层级怎么优化。

四、各层次优化细节

第一层,客户端怎么优化(浏览器层,APP层)

问大家一个问题,大家都玩过微信的摇一摇抢红包对吧,每次摇一摇,就会往后端发送请求么?回顾我们下单抢票的场景,点击了“查询”按钮之后,系统那个卡呀,进度条涨的慢呀,作为用户,我会不自觉的再去点击“查询”,对么?继续点,继续点,点点点。。。有用么?平白无故的增加了系统负载,一个用户点5次,80%的请求是这么多出来的,怎么整?

(a)产品层面,用户点击“查询”或者“购票”后,按钮置灰,禁止用户重复提交请求;
(b)JS层面,限制用户在x秒之内只能提交一次请求;

APP层面,可以做类似的事情,虽然你疯狂的在摇微信,其实x秒才向后端发起一次请求。这就是所谓的“将请求尽量拦截在系统上游”,越上游越好,浏览器层,APP层就给拦住,这样就能挡住80%+的请求,这种办法只能拦住普通用户(但99%的用户是普通用户)对于群内的高端程序员是拦不住的。firebug一抓包,http长啥样都知道,js是万万拦不住程序员写for循环,调用http接口的,这部分请求怎么处理?

第二层,站点层面的请求拦截
怎么拦截?怎么防止程序员写for循环调用,有去重依据么?ip?cookie-id?…想复杂了,这类业务都需要登录,用uid即可。在站点层面,对uid进行请求计数和去重,甚至不需要统一存储计数,直接站点层内存存储(这样计数会不准,但最简单)。一个uid,5秒只准透过1个请求,这样又能拦住99%的for循环请求。

5s只透过一个请求,其余的请求怎么办?缓存,页面缓存,同一个uid,限制访问频度,做页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面。同一个item的查询,例如车次,做页面缓存,x秒内到达站点层的请求,均返回同一页面。如此限流,既能保证用户有良好的用户体验(没有返回404)又能保证系统的健壮性(利用页面缓存,把请求拦截在站点层了)。

页面缓存不一定要保证所有站点返回一致的页面,直接放在每个站点的内存也是可以的。优点是简单,坏处是http请求落到不同的站点,返回的车票数据可能不一样,这是站点层的请求拦截与缓存优化。

好,这个方式拦住了写for循环发http请求的程序员,有些高端程序员(黑客)控制了10w个肉鸡,手里有10w个uid,同时发请求(先不考虑实名制的问题,小米抢手机不需要实名制),这下怎么办,站点层按照uid限流拦不住了。

第三层 服务层来拦截(反正就是不要让请求落到数据库上去)

服务层怎么拦截?大哥,我是服务层,我清楚的知道小米只有1万部手机,我清楚的知道一列火车只有2000张车票,我透10w个请求去数据库有什么意义呢?没错,请求队列!

对于写请求,做请求队列,每次只透有限的写请求去数据层(下订单,支付这样的写业务)

1w部手机,只透1w个下单请求去db

3k张火车票,只透3k个下单请求去db

如果均成功再放下一批,如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”。

对于读请求,怎么优化?cache抗,不管是memcached还是redis,单机抗个每秒10w应该都是没什么问题的。如此限流,只有非常少的写请求,和非常少的读缓存mis的请求会透到数据层去,又有99.9%的请求被拦住了。

当然,还有业务规则上的一些优化。回想12306所做的,分时分段售票,原来统一10点卖票,现在8点,8点半,9点,…每隔半个小时放出一批:将流量摊匀。

其次,数据粒度的优化:你去购票,对于余票查询这个业务,票剩了58张,还是26张,你真的关注么,其实我们只关心有票和无票?流量大的时候,做一个粗粒度的“有票”“无票”缓存即可。

第三,一些业务逻辑的异步:例如下单业务与 支付业务的分离。这些优化都是结合 业务 来的,我之前分享过一个观点“一切脱离业务的架构设计都是耍流氓”架构的优化也要针对业务。

第四层 最后是数据库层

浏览器拦截了80%,站点层拦截了99.9%并做了页面缓存,服务层又做了写请求队列与数据缓存,每次透到数据库层的请求都是可控的。db基本就没什么压力了,闲庭信步,单机也能扛得住,还是那句话,库存是有限的,小米的产能有限,透这么多请求来数据库没有意义。

全部透到数据库,100w个下单,0个成功,请求有效率0%。透3k个到数据,全部成功,请求有效率100%。

五、总结

上文应该描述的非常清楚了,没什么总结了,对于秒杀系统,再次重复下我个人经验的两个架构优化思路:
(1)尽量将请求拦截在系统上游(越上游越好);
(2)读多写少的常用多使用缓存(缓存抗读压力);

浏览器和APP:做限速

站点层:按照uid做限速,做页面缓存

服务层:按照业务做写请求队列控制流量,做数据缓存

数据层:闲庭信步

并且:结合业务做优化

六、Q&A

问题1、按你的架构,其实压力最大的反而是站点层,假设真实有效的请求数有1000万,不太可能限制请求连接数吧,那么这部分的压力怎么处理?

答:每秒钟的并发可能没有1kw,假设有1kw,解决方案2个:

(1)站点层是可以通过加机器扩容的,最不济1k台机器来呗。
(2)如果机器不够,抛弃请求,抛弃50%(50%直接返回稍后再试),原则是要保护系统,不能让所有用户都失败。

问题2、“控制了10w个肉鸡,手里有10w个uid,同时发请求” 这个问题怎么解决哈?

答:上面说了,服务层写请求队列控制

问题3:限制访问频次的缓存,是否也可以用于搜索?例如A用户搜索了“手机”,B用户搜索“手机”,优先使用A搜索后生成的缓存页面?

答:这个是可以的,这个方法也经常用在“动态”运营活动页,例如短时间推送4kw用户app-push运营活动,做页面缓存。

问题4:如果队列处理失败,如何处理?肉鸡把队列被撑爆了怎么办?

答:处理失败返回下单失败,让用户再试。队列成本很低,爆了很难吧。最坏的情况下,缓存了若干请求之后,后续请求都直接返回“无票”(队列里已经有100w请求了,都等着,再接受请求也没有意义了)

问题5:站点层过滤的话,是把uid请求数单独保存到各个站点的内存中么?如果是这样的话,怎么处理多台服务器集群经过负载均衡器将相同用户的响应分布到不同服务器的情况呢?还是说将站点层的过滤放到负载均衡前?

答:可以放在内存,这样的话看似一台服务器限制了5s一个请求,全局来说(假设有10台机器),其实是限制了5s 10个请求,解决办法:

1)加大限制(这是建议的方案,最简单)
2)在nginx层做7层均衡,让一个uid的请求尽量落到同一个机器上

问题6:服务层过滤的话,队列是服务层统一的一个队列?还是每个提供服务的服务器各一个队列?如果是统一的一个队列的话,需不需要在各个服务器提交的请求入队列前进行锁控制?

答:可以不用统一一个队列,这样的话每个服务透过更少量的请求(总票数/服务个数),这样简单。统一一个队列又复杂了。

问题7:秒杀之后的支付完成,以及未支付取消占位,如何对剩余库存做及时的控制更新?

答:数据库里一个状态,未支付。如果超过时间,例如45分钟,库存会重新会恢复(大家熟知的“回仓”),给我们抢票的启示是,开动秒杀后,45分钟之后再试试看,说不定又有票哟~

问题8:不同的用户浏览同一个商品 落在不同的缓存实例显示的库存完全不一样 请问老师怎么做缓存数据一致或者是允许脏读?

答:目前的架构设计,请求落到不同的站点上,数据可能不一致(页面缓存不一样),这个业务场景能接受。但数据库层面真实数据是没问题的。

问题9:就算处于业务把优化考虑“3k张火车票,只透3k个下单请求去db”那这3K个订单就不会发生拥堵了吗?

答:(1)数据库抗3k个写请求还是ok的;(2)可以数据拆分;(3)如果3k扛不住,服务层可以控制透过去的并发数量,根据压测情况来吧,3k只是举例;

问题10;如果在站点层或者服务层处理后台失败的话,需不需要考虑对这批处理失败的请求做重放?还是就直接丢弃?

答:别重放了,返回用户查询失败或者下单失败吧,架构设计原则之一是“fail fast”。

问题11.对于大型系统的秒杀,比如12306,同时进行的秒杀活动很多,如何分流?

答:垂直拆分

问题12、额外又想到一个问题。这套流程做成同步还是异步的?如果是同步的话,应该还存在会有响应反馈慢的情况。但如果是异步的话,如何控制能够将响应结果返回正确的请求方?

答:用户层面肯定是同步的(用户的http请求是夯住的),服务层面可以同步可以异步。

问题13、秒杀群提问:减库存是在那个阶段减呢?如果是下单锁库存的话,大量恶意用户下单锁库存而不支付如何处理呢?

答:数据库层面写请求量很低,还好,下单不支付,等时间过完再“回仓”,之前提过了

转自:https://blog.csdn.net/liangkaiping0525/article/details/80836104
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