java扫雷设计,JAVA扫雷课程设计

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JAVAJAVA 程序设计程序设计 课程设计报告课程设计报告 系系 别别 计算机与电子系计算机与电子系 专业班级专业班级 计算机科学与技术计算机科学与技术 0801 班班 学生姓名学生姓名 XXXXXXX 指导教师指导教师 XXXX (课程设计时间2011 年 6 月 13 日2011 年 6 月 24 日) 目目 录录 1课程设计目的1 1 2课程设计题目描述和要求 1 1 3课程设计报告内容1 1 3.1 总体设计1 1 3.2 详细设计3 3 3.3 编码实现7 7 3.4 系统测试1919 3.5 系统运行1919 4总结2121 参考文献 2 21 1 1 1课程设计目的课程设计目的 本次课程设计旨在加强 JAVA 程序编译的能力和对 JAVA 程序的理解能力, 通过本次课设,加强大家的自学能力,为大家做毕业设计做好铺垫。 2.2.课程设计题目描述和课程设计题目描述和要求要求 2.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 7 系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。我选的课程设计题目 是使用 Java 语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下 (1)玩家可以设置雷数,没有初级中级高级之分,设置完雷数后点击开始重新不布置 雷区,开始游戏。 2 用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有泪,用户便输了这一 局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的 8 个方块中 共有多少颗雷。 3 如果用户认为某个方块下埋着雷, 单击右键可以在方块上标识一个用户 认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记无论用户 的标记是否正确,程序将显示的剩余雷数减少一个。 4用户可以选择标记疑问的方块,用可以勾选游戏菜单下的标记(或者用 快捷键 altG 然后 M)即可,此时双击右键并可出现“”标记。另有颜色选项, 当用户勾选此项时,游戏将以最低图像像素来显示。 3.3.课程设计报告内课程设计报告内容容 3.1 总体设计 (1)总体功能图 扫雷游戏主界面 游戏菜单从新开始帮助 开局 级别选择 标记 英雄榜 退出 关于扫雷 图 3-1 总体功能图 (2)总体流程图 开始 定义并初始化各个 按钮菜单等 事件处理菜单按钮 开 局 选 择 级 别 标 记 声 音 英 雄 榜 退 出 从 新 开 始 方 块 展示相应的效果 是否点中雷 结束 图 3-2 总体流程图 3.2 详细设计 (1)扫雷棋盘的布局设计 系统的整体布局为CardLayout 布局, 采用了菜单、按钮、面板等组件, 菜单主要包括开始,选择级别,标记,扫雷英雄榜,退出, 按钮的功能是重新 开始新的游戏。 (2)雷区的设计 MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类, 实现了ActionListener 和 MouseListener 接口,所创建的对象mineArea 是 MineGame 类中最重要的成 员之一,作为一个容器添加到 MineGame 窗口的中心。标明 MineArea 类的主要成 员变量、方法以及和 MineGame 类之间组合关系的 UML 图如图 3-3 所示。 JPanelActionListenerMouseListener MineArea row,colum,mineCount,markMount in block Block blockView BlockView showTime JTextField shou

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