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int snake_len=1;//蛇的长度
int snake_loc[50][2]={31,12};//整条蛇的位置,最长为50
int snake_head[2]={31,12};//蛇头位置,初始值为11,12;
int food[2];//食物位置
char snake_direction='s';
int delay=200; //蛇每delay个时间走一步
int eat_flag=0;//1表示吃了食物,0表示未吃
int liv_stat=0;//1表示死了,游戏该结束了;0表示还活着
void gotoxy(int x, int y)//定位光标,x为行坐标,y为列坐标
{
COORD pos = {x,y};
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);
}
void hidden()//隐藏光标
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏
SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci);
}
void init()//初始化
{
int i;
snake_len=1;//蛇的长度
snake_loc[0][0]=31;//整条蛇的位置
snake_loc[0][1]=12;
snake_head[0]=31;//蛇头位置,初始值为11,12;
snake_head[1]=12;
snake_direction='s';
delay=200;
eat_flag=0;
liv_stat=0;
for(i=1;i<50;i++)
{
snake_loc[i][0]=0;//整条蛇的位置
snake_loc[i][1]=0;
}
}
void create_window()//创建窗口
{
gotoxy(0,0);
printf("********************************************************************************");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * 分数:1 *");
printf("* * 按键说明: *");
printf("* * 上:w *");
printf("* * 下:s *");
printf("* * 左:a *");
printf("* * 右:d *");
printf("* * 暂停:空格 *");
printf("* * 退出:Esc键 *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("* * *");
printf("********************************************************************************");
}
void update_score()//更新分数
{
gotoxy(73,3);
printf("%2d",snake_len);
}
void create_food()//产生食物的位置
{
time_t t;
srand(time(&t));
while(1)
{
food[0]=rand()%62+1;//生成1~62之间的随机数,其中random函数生成0~77之间的随机数
food[1]=rand()%22+1;//生成1~22之间的随机数,其中random函数生成0~17之间的随机数
if(food[0]!=snake_head[0]&&food[1]!=snake_head[1])break;
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf("*");
}
void direction()
{
char keyhit=0,i;
while(kbhit()!=0)keyhit=getch();
if( ((keyhit=='a') || (keyhit=='d') || (keyhit=='w') || (keyhit=='s')) && (abs(snake_direction/16-keyhit/16)==1) )snake_direction=keyhit;
else if(keyhit==' ')
{
gotoxy(30,24);
system("pause");
gotoxy(30,24);
for(i=0;i<19;i++)printf(" ");
}
else if(keyhit==27)exit(0);
}
void state()//判定蛇死没死
{
if(snake_head[0]<1||snake_head[0]>62||snake_head[1]<1||snake_head[1]>22)liv_stat=1;
}
void eat()//判定蛇吃没吃上,并对根据方向对蛇头位置进行更新
{
switch(snake_direction)
{
case 'w': snake_head[1]--;break;
case 's': snake_head[1]++;break;
case 'a': snake_head[0]--;break;
case 'd': snake_head[0]++;break;
}
if((food[0]==snake_head[0]) && (food[1]==snake_head[1]) )
{
eat_flag=1;
switch(snake_direction)
{
case 'w': snake_head[1]--;break;
case 's': snake_head[1]++;break;
case 'a': snake_head[0]--;break;
case 'd': snake_head[0]++;break;
}
}
}
void show_snake()//更新蛇在屏幕中的位置
{
gotoxy(snake_head[0],snake_head[1]);
printf("*");
gotoxy(snake_loc[snake_len-1][0],snake_loc[snake_len-1][1]);
printf(" ");
}
void update_maxtrix()//更新存储蛇位置的数组
{
int i;
if(eat_flag!=1)
{
for(i=snake_len-1;i>0;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-1][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-1][1];
}
}
else
{
snake_len++;
if(snake_len>3 && delay>100)delay-=30;
for(i=snake_len-1;i>1;i--)
{
snake_loc[i][0]=snake_loc[i-2][0];
snake_loc[i][1]=snake_loc[i-2][1];
}
snake_loc[1][0]=food[0];
snake_loc[1][1]=food[1];
eat_flag=0;
create_food();
update_score();
}
snake_loc[0][0]=snake_head[0];
snake_loc[0][1]=snake_head[1];
}
void main()
{
LOOP:
system("cls");
system("color 9");
init();
create_window();
hidden();
create_food();
while(1)
{
int i;
Sleep(delay);
direction();
eat();
show_snake();
update_maxtrix();
state();
if(liv_stat==1)
{
for(i=1;i
{
gotoxy(snake_loc[i][0],snake_loc[i][1]);
printf(" ");
}
gotoxy(food[0],food[1]);
printf(" ");
gotoxy(30,12);
printf("Game over!\n");
gotoxy(25,13);
printf("继续请按y,退出请按n");
while(1)
{
i=getch();
if(i=='y')goto LOOP;
else if(i=='n')break;
}
break;
}
}
}