王者服务器维护12.3,王者荣耀3月12日更新维护公告 3.12全部更新内容改动汇总

王者荣耀在3月12日开启了停机更新维护,此次的更新内容主要是围绕着英雄和装备的调整,还新增了失误交流功能,很多玩家还不清楚更新了什么,下面就来为大家分享一下。

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亲爱的召唤师:

为了增加版本的稳定性,我们计划在 2021年3月12日9:00-12:00对《王者荣耀》体验服进行停机维护。

【更新时间】3月12日9:00-12:00(8:30关闭PVP)

【更新方式】停机更新

【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服

【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈

【下载地址】

体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新!

若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端。

【更新内容】

一、王者峡谷

(一)     主宰暴君效果表现优化

新版本中我们着重对暴君和主宰的信息传达进行优化,以帮助大家更好更快和更清晰地掌握战场信息,以做出对应的选择。

1.     手臂进化效果相关优化:

1)主宰先锋攻击塔时特效优化及增加对塔减速的飘字

塔被减攻速的效果更清晰,同时增加飘字可以更清晰得知道塔被减攻速的数值

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2)击败暴君后获得的减速buff,在对敌人造成伤害后的减移速特效优化,拖尾更清晰

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3)击败暴君后获得的减速buff攻击在对敌人造成伤害后,被攻击者血条边显示减速图标

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2.     躯干进化效果相关优化:

1)主宰和暴君护盾特效优化,更好得表达增加双抗的效果

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2)主宰先锋和英雄获得的护盾优化,更好得表达增加双抗的效果

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3)受到伤害后,护盾会出现闪烁受击效果

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3.     头部进化效果相关优化:

1)头部进化主宰先锋攻击效果优化为抛物线子弹,以更清晰表达主宰先锋的攻击距离增加

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2)击败暴君后获得的伤害buff在对敌人造成伤害后的特效优化,以更清晰得表达攻击效果

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4.     击败暴君后的飘字优化

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(二)     中单相关玩法优化

除了打野的优化之外,我们还将针对中路经济较低、carry能力较弱的问题做出相关调整。本次调整计划将帮助中路英雄提升在前中期经济转化战斗力的能力,从而提升其影响力。此外,中路英雄也将获得更为充足的经济来源,经济较低的问题也将得到改善。

1.     中路兵线调整

我们将为中路的兵线增加一名小兵,从而帮助中单英雄获得更高的兵线收入,同时为了避免清线难度变化过大,我们也将适当下调新增小兵的血量。具体调整如下:

1)中路兵线将在4分钟开始增加一名近战兵

2)新增近战兵后,近战兵的血量约为改动前近战兵血量的75%左右(随着时间变化比率会有波动)

3)两名近战兵的金币总量约为改动之前一个近战兵的5倍左右(随着时间变化比率会有波动)

4)由于新增了一个小兵,为了避免金币总额过度膨胀,我们极小幅度下调了4分钟后通过小兵获得金币的成长系数

2.     法师清野效率提升

我们将通过降低野怪的法术防御力来提升法师清野的效率,从而扩展法师的收入来源。

具体的数值调整请见“打野玩法优化”部分。

3.     法术装备法术攻击属性提升

在保障【博学者之怒】性价比健康的情况下,我们将下调【博学者之怒】被动效果的比例系数,同时批量提升法术装备的攻击力属性,从而在保证出到【博学者之怒】后,法师的法强不变,但出到【博学者之怒】之前同等经济下法师将获得更高的法术攻击,以此提升法师的影响力。具体调整如下:

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博学者之怒

基础属性调整:法术攻击:240→260

被动-毁灭:法术攻击增幅比例:35%→25%

4.     新增法穿属性二级装备

我们将加入一件新的固定法术穿透属性的二级装备来提升法师前中期的法术穿透属性成长,这件装备将作为【虚无法杖】以及【日暮之流】的合成件。

新增装备:

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云灵木

装备价格:970金

装备属性:

+70法术攻击

+300最大生命

被动-破法:增加50点法术穿透

5.     优化法装合成路径及法装加强

我们将对一系列法术装备的合成路径进行优化,提升基础合成件的总价值,减少合成费用,从而减少合成空白期,提升合成平滑度。同时我们也对一些表现偏弱的法装进行了加强。

新增装备:

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魔道之石

装备价格:890金

装备属性:

+100法术攻击

被动-法力波:技能命中后额外造成130~200点法术伤害,冷却时间2秒

装备移除:

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魅影面罩

装备合成路径调整与属性调整:

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虚无法杖

合成路径调整:大棒+元素杖 → 云灵木+元素杖

Tips:合成件价值1360→1510

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日暮之流

合成路径调整:元素杖+圣者法典+咒术典籍 → 云灵木+圣者法典

被动-日暮时分:每层提升10~24点法术穿透 →14~28点法术穿透

Tips:合成件价值1340→1470

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回响之杖

合成路径调整:大棒+咒术典籍 → 魔道之石+元素杖

Tips:合成件价值1120→1430

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痛苦面具

合成路径调整:魅影面罩+咒术典籍 → 魔道之石+红玛瑙+红玛瑙

Tips:合成件价值1320→1490

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巫术法杖

合成路径调整:光辉之剑+咒术典籍 → 光辉之剑+元素杖

Tips:合成件价值1030→1270

(三)     打野玩法优化

在之前的版本我们新增了“黄刀”【弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒】,作为先行试点,为更多英雄打野提供了可能性。我们从实际数据中看到,打野位的选择确实得到了提升,野区玩法也变得更加丰富。

提升出装的多样性以及出装带来玩法的多样性是我们的设计重点。我们希望多样的出装能给大家带来新鲜有趣的体验,带来更多可能的玩法。

本次调整计划会进一步的拓展打野玩法的多样性,为打野扩展多样的英雄以及玩法选择,同时优化当前的问题,保障打野位置的“全明星”体验。

1.     野怪属性调整

我们对野怪的初始属性做了调整,保持物理系英雄的清野速度不变的情况下,略微提升法系英雄的清野速度。

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2.     主宰/暴君羁绊计算规则调整

【主宰/暴君羁绊】50%减伤效果的计算将区别于一般的增伤/减伤,进行单独计算。

例,在调整前,如果英雄出追击刀锋,在攻击带有羁绊效果的主宰时,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%-50%),调整后,其造成的伤害为英雄伤害*(1+60%)*(1-50%)。

3.     惩击机制调整

我们会将【灵息惩击】和【狂焰惩击】的首段伤害对齐,以平衡“黄刀”和其他野刀的控野怪能力。调整如下:

【惩击】将不再受到对野怪额外伤害影响

【惩击】伤害:1000(+60/Lv) →1500(+50/Lv)

【灵息惩击】伤害:1000(+60/Lv) →1600(+100/Lv)

【狂焰惩击】首段伤害:1250(+85/Lv) →1600(+100/Lv)

4.     弃鳞短刃/龙鳞利剑/浴火之怒

“黄刀”主要面向的是服务于团队的节奏型打野,这类打法会更倾向于在游戏的前中期就通过抓人、入侵、团战等行为取得资源上或防御塔上的优势。因此我们需要一个机制来奖励成功抓人、入侵、打团的玩家以提升他们的战斗力,当前的赏金机制在风格定位上还不够清晰。同时,我们还会优化一些当前的体验问题。

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弃鳞短刃

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升1点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

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龙鳞利剑

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

移除被动-赏金

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升2点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

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浴火之怒

属性调整为:

+120物理防御

+120法术防御

+10%移速

合成路径调整:龙鳞利剑+红玛瑙+红玛瑙 → 龙鳞利剑+布甲+抗魔披风

被动-狩猎:

新增效果:击败野怪后获得20%金币

移除效果:普攻/技能命中敌方英雄后,造成真实伤害

新增被动-奖赏:普攻/技能命中敌方英雄后,每0.5秒造成一次真实伤害,持续2秒。伤害量由奖赏层数决定,每层可提升5点真实伤害,击败/助攻可分别获得2层/1层奖赏效果,效果最多叠加20层

5.     游击弯刀/符文大剑

法核型打野也是我们的扩展目标之一。当前法师打野的阻碍较多,此次我们会进行一个整体性的改动。

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游击弯刀

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成(300+20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

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符文大剑

属性调整为:

+80法术攻击

+5% 冷却缩减

+7% 移速

合成路径调整:游击弯刀+大棒+蓝宝石 → 游击弯刀+魔道之石

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-回响:技能命中后触发范围爆炸,造成(100+20%法术攻击)法术伤害,之后在地面留下2秒范围持续爆炸,共造成300(20%法术攻击)法术伤害,该效果冷却时间为5秒

6.     巡守利斧/巨人之握

从“王者全明星”的角度出发,我们希望每个英雄都有成为明星的可能,也希望每个位置都有更多样的打法,因此我们为【巡守利斧】和【巨人之握】重新设定了定位:它们服务于致力成为团队核心的坦克打野。坦克最大的优势在于其优秀的生存能力,我们希望尽可能的放大坦克生存时间带来的收益,因此会对装备做一些整体改造。

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巡守利斧

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:10层 →15层

每层提供的最大生命:50点 →40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

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巨人之握

属性调整为:

+600最大生命

价格调整:1800金 →1960金

合成路径调整:巡守利斧+布甲+抗魔披风 → 巡守利斧+红玛瑙+红玛瑙

被动-磨砺更名为被动-奖赏,效果调整如下:

最大层数:15层 →25层

每层提供的最大生命:50点 →40点

被动-献祭更名为被动-燎火,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对野怪额外造成100%伤害

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熔炼之心

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成1%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

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红莲斗篷

被动-献祭更名为被动-业炎,效果调整为:造成2%最大生命的法术伤害,对小兵额外造成100%伤害

Tips:调整后,调整后【巡守利斧/巨人之握】的被动将和【熔炼之心/红莲斗篷】的被动不再同名,同时出装时可叠加灼烧效果

7.     追击刀锋/贪婪之噬

物理系野核在后期往往面临一个较为尴尬的问题,当对方的平均坦度随着经济增长越来越高的时候,野核往往会感觉越来越力不从心。虽然选择【碎星锤】是一种解决方案,但双穿透出装会让穿透属性打折扣,且【碎星锤】替代【暗影战斧】的方案也有属性降低、以及切后排伤害下降等问题。

我们希望【碎星锤】能作为克制型的装备,在更极端的场面中使用。因此我们尝试将两种穿透的防御平衡点上移,分配一些固定穿透给打野刀,提升打野刀在后期的实战价值。

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追击刀锋

被动-磨砺更名为被动-奖赏

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贪婪之噬

属性调整为:

+60物理攻击

+8% 移速

合成路径调整:追击刀锋+风暴巨剑+匕首 → 追击刀锋+雷鸣刃+铁剑

被动-磨砺更名为被动-奖赏

新增被动-锋利:增加30~100点物理穿透

二、英雄调整

体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服

测试版本不代表最终品质,请玩家们多多理解。

1.     太乙真人

一技能:效果调整:自动炼制结束后命中英雄可立即刷新一技能 → 炼制时间越久,命中英雄后返还CD越高,最高可达70%

三、装备调整

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逐日之弓

开启逐日效果后可以同时增加射手的机动性和射程,两者叠加起来后让射手拥有了极其从容的输出环境,强度偏高,因此我们对逐日之弓以及日渊的机动性做一些限制

主动-逐日:

加速效果:40% →15%

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日渊

主动-逐日:

加速效果:40% →30%

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纯净苍穹

驱散这个主动效果在使用时较为考验使用时机,减伤覆盖时间较短也让装备效果较难感知,对此我们做出一些调整

主动-驱散:

持续时间:1.5秒 →3秒

减伤效果:50% →30%

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天穹

主动-驱散:

持续时间:2秒 →3秒

减伤效果:50% →30%

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怒魂

怒魂蓄力的使用方式较为苛刻,在蓄力时无法使用其他技能,易用性较差,我们尝试将其改为两段点触释放,希望能有更好的操作体验

主动-血怒调整为:

开启后每0.5秒扣除自身4%当前生命,并对500范围内的敌人造成(4%最大生命)真实伤害,开启时间最多持续3秒。结束后根据开启时长每0.5秒返还(8%最大生命)护盾,并增加80点物理攻击,持续4秒。

四、战场呈现优化

(一)     对局清晰度提升

对局清晰度的提升一直是王者长期坚持的目标,我们希望对局中战斗相关的内容能够有更清晰的信息呈现,明确信息的呈现原则,信息本身需要更有序的排列以支撑玩家的快速决策;在新版本中,我们将在以下几个方面进行清晰度的提升优化:

预警效果调整

敌我特效调整

技能范围调整

技能特效的关注逻辑

首先我们会明确战场信息的呈现原则,以期对于操作者和对抗者来说有更好的战场清晰度体验,支撑对抗双方更快速的决策;我们明确哪些技能需要有预警,哪些技能不需要有预警,所以我们对钟无艳,张飞等英雄的延迟生效技能添加了预警效果,期望达到对于操作者有更清晰、精准的判断,对于对抗者来说有更清晰的对抗体验;与此同理,我们明确了技能是否要有敌我特效的原则,所以我们添加了一些大范围伤害技能的敌我特效区分;具体的优化列表如下:

1.     预警特效优化内容

张飞

为张飞大招技能添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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钟无艳

为钟无艳2技能添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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廉颇

为廉颇大招技能第三段添加了预警效果

(调整前)

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(调整后)

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暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王

为暴君、黑暗暴君、主宰、先知主宰、风暴龙王的延迟生效击飞技能添加了预警效果,并调整了中立生物指示器颜色

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2.     敌我特效区分优化内容

廉颇

廉颇大招第三段添加了敌我区分效果特效

(调整前)

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(调整后)

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张飞

张飞大招预警添加了敌我区分效果特效

(调整前)

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(调整后)

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司空震

司空震大招添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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小乔

小乔大招添加了敌我效果区分,并添加了功能,在承受小乔大招4下伤害后,敌我区分效果会恢复为原样,表示不会再承受大招伤害

(调整前)

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(调整后)

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上官婉儿

为上官婉儿大招添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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安琪拉

为安琪拉2技能范围添加了敌我效果区分

(调整前)

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(调整后)

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3.     技能范围识别度优化

对于玩家经常提到的一些技能的识别度问题,我们也会按照技能的威胁情况明确识别度等级,长期的对机能进行识别度的更新,这个版本中,我们将对以下英雄的技能效果技能范围和识别度进行优化

孙膑

我们强化了孙膑的大招识别度与范围边界,在动态过程中随着时间逐渐识别度增强

(调整前)

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(调整后)

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牛魔

我们为牛魔大招添加了伤害范围标识

(调整前)

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(调整后)

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鲁班七号

新增了鲁班七号被动扫射技能的弱范围提示,并优化了2技能控制效果范围

(调整前)

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(调整后)

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(调整前)

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(调整后)

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安琪拉

新增了安琪拉2技能的生效范围

(调整前)

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(调整后)

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钟无艳

优化了钟无艳大招的技能特效视觉,使得大招外圈范围的呈现更清晰,并使得外圈表现范围与逻辑生效范围匹配

(调整前)

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(调整后)

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大乔

优化了大乔2技能的边界与中间表现得对比度,使得2技能重要的倒计时信息更清晰

(调整前)

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(调整后)

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蔡文姬

强化了蔡文姬舞动绿茵1技能的技能范围边界,微调了范围与中间表现的关注逻辑

(调整前)

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(调整后)

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司空震

略微强化了司空震大招范围边界视觉表现

(调整前)

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(调整后)

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亚瑟

优化了亚瑟2技能的范围表达

(调整前)

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(调整后)

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