c语言推箱子pdf,C语言实现推箱子游戏的代码示例.pdf

C语语言言实实现现推推箱箱子子游游戏戏的的代代码码示示例例

很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机 动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给

大家分享一下~

一一、、介介绍绍

开发语言:C语言

开发工具:Dev-C++ 5.11

日期:2019年9月28 日

作者:ZackSock

也不说太多多余的话了,先看一下效果图:

游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。

二二、、代代码码实实现现

关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~

((1))方方法法列列表表

//主函数

void main();

//初始化一些数据

initData();

//在控制台上打印地图

drawMap();

//向上移动

moveUp();

//向左移动

moveLeft()

//向下移动

moveDown()

//向右移动

moveRight();

这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。唯一的问题就是,上左

下右的顺序可能 逼死几个强迫症患者,哈哈。

((2))参参数数列列表表

为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中

//导入函数库

#include

#include

//宏定义

#define WIDTH 8

#define HEIGHT 8

//定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形

int map[HEIGHT][WIDTH] = {

{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},

{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},

{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}

};

//人的位置,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度

int x, y;

//箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。

int boxs;

这里参数不多,其中横为x ,纵为y ,另外这里再规定一下 ap的一些东西:

/**

* 0 表示空

* 1 表示墙

* 2 表示人

* 3 表示箱子

* 4 表示目的地 (球)

* 5 表示已完成的箱子

*/

((3))函函数数具具体体分分析析

接下来我们一个一个函数来分析。

1、 ain函数

int main(int argc, char *argv[]) {

char direction; //存储键盘按的方向

initData(); //初始化一些数据

//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次

while(1){

//每次循环的开始清除屏幕

system("cls");

//绘画地图

drawMap();

//判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环 (结束游戏)

if(!boxs){

break;

}

//键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不 显示在屏幕上

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