C语语言言实实现现推推箱箱子子游游戏戏的的代代码码示示例例
很早就想过做点小游戏了,但是一直没有机 动手。今天闲来无事,动起手来。过程还是蛮顺利的,代码也不是非常难。今天给
大家分享一下~
一一、、介介绍绍
开发语言:C语言
开发工具:Dev-C++ 5.11
日期:2019年9月28 日
作者:ZackSock
也不说太多多余的话了,先看一下效果图:
游戏中的人物、箱子、墙壁、球都是字符构成的。通过wasd键移动,规则的话就是推箱子的规则,也就不多说了。
二二、、代代码码实实现现
关于代码方面,我尽可能讲的细致。希望大家可以理解~
((1))方方法法列列表表
//主函数
void main();
//初始化一些数据
initData();
//在控制台上打印地图
drawMap();
//向上移动
moveUp();
//向左移动
moveLeft()
//向下移动
moveDown()
//向右移动
moveRight();
这几个方法都顾名思义,而且用意也非常明确,就initData可能不知道具体用处,但是没有什么大问题。唯一的问题就是,上左
下右的顺序可能 逼死几个强迫症患者,哈哈。
((2))参参数数列列表表
为了方便,我把include和宏定义也放到参数列表当中
//导入函数库
#include
#include
//宏定义
#define WIDTH 8
#define HEIGHT 8
//定义地图数组,二维数组有两个维度,而地图也是二维的矩形
int map[HEIGHT][WIDTH] = {
{0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0},
{0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1},
{1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1},
{1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0},
{0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0}
};
//人的位置,在二维地图中,我们可以用坐标表示一个人的位置,就好比经纬度
int x, y;
//箱子的个数,推箱子肯定要有箱子嘛。
int boxs;
这里参数不多,其中横为x ,纵为y ,另外这里再规定一下 ap的一些东西:
/**
* 0 表示空
* 1 表示墙
* 2 表示人
* 3 表示箱子
* 4 表示目的地 (球)
* 5 表示已完成的箱子
*/
((3))函函数数具具体体分分析析
接下来我们一个一个函数来分析。
1、 ain函数
int main(int argc, char *argv[]) {
char direction; //存储键盘按的方向
initData(); //初始化一些数据
//开始游戏的循环,这里是个死循环,每按一次按钮循环一次
while(1){
//每次循环的开始清除屏幕
system("cls");
//绘画地图
drawMap();
//判断,当boxs的数量0时,!0为真,然后走break跳出循环 (结束游戏)
if(!boxs){
break;
}
//键盘输入方向,这里使用getch,因为getch读取字符不 显示在屏幕上