ET资源管理系统分为4个部分:打包,加载,差异化更新,web资源服务器
本篇文章将不介绍如何搭建环境以及入门,如果不了解ET请先看ET运行指南,当成功运行Demo后就可以继续往下看。
首先要明白ET资源管理系统的使用流程,下图可以看到后面在使用时将会涉及到的三个工具,下面会讲解每个工具的作用。
关联工具指引
打包工具 介绍:
打包工具,如下图
打包工具界面
标记:自动为Bundles文件夹下的每个Prefab和Scene文件添加Name.unity3d的AssetBundleTag。
如果想要更改标记目录则需要更改下图两个地方
修改标记目录指引一
修改标记目录指引 二
打包平台:可以选择打包目标平台,这会影响到EXE和AssetBundle包生成,如下图
打包目标平台选项
是否打包EXE:开始打包时根据是否勾选此项生成执行包,注意Build Android包和IOS包时Unity必须配置好相应设置,如下图