一、概述
1.1 设计目的:
利用MFC编程实现客户端之间通过服务器进行通信。
1.2 设计内容:
网络通信软件的数据通信是通过网络套接字进行的。根据该原理,其编程步骤应分为创建套接字、在套接字上进行收发数据、关闭套接字等操作。如果在服务器上编程,成功创建套接字以后,需要将本地地址与端口号绑定到已经创建的套接字上。
1.3 设计要求:
1、利用套接字socket编程
2、具有简单的用户操作界面
3、实现基于LAN的即时通信
二、设计任务分析
现在,有许多即时通信软件在大家的生活中非常常见,并且起着很大的作用。即时通信软件可以让用户之间快速地进行交流沟通,也正是因为这个原因使人们对即时通信软件的需求非常大,对其功能要求也很苛刻。
三、总体设计
1、发送数据的格式设计
1.1UserType.h
#ifndef _USERTYPE_H
#define _USERTYPE_H
//功能号
typedef enum {LOGIN=1,LOGOUT,LOGERR,LOGOK,TRANSMIT,SRVSTOP} FUN;
//数据格式
typedef struct
{
FUN fun;//功能号
char SenderId[32];//发送者ID
char ReceiveId[32];//接收者ID
char Content[256];//内容
}NET_PACK;
#endif
2.服务器程序设计
2.1按下开始按钮创建套接字
void CChatServerDlg::OnButtonStart()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE);
//创建Socket
if(!m_socket.Create(m_uPort,SOCK_STREAM,""))
{
AfxMessageBox("无法创建Socket");
return;
}
//开始监听
if(!m_socket.Listen())
{
AfxMessageBox("无法启动监听");
m_socket.Close();
return;
}
//产生阻塞
//CClientSocket socket;
//m_socket.Accept(socket);
InsertLog(_T("服务器"),_T("服务器已启动...."));
m_btnStart.EnableWindow(FALSE);
m_btnStop.EnableWindow(TRUE);
}
2.2处理客户端的登录、退出、转送
//处理自定义消息
LRESULT CChatServerDlg::OnNetReceive(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
NET_PACK *pPack =(NET_PACK *)wParam;
CClientSocket* pSocket = (CClientSocket*)lParam;
switch(pPack->fun)
{
case LOGIN://处理登录
HandleLogin(pPack,pSocket);
break;
case LOGOUT://处理退出(下线)
HandleLogout(pPack);
break;
case TRANSMIT://数据转发
HandleTransmit(pPack);
break;
}
if(NULL != pPack)
{
delete pPack;
pPack = NULL;
}
return 0;
}
//处理登录
void CChatServerDlg::HandleLogin(NET_PACK *pPack, CClientSocket *pSocket)
{
CClientSocket *pClient = FindClient(pPack->SenderId);
NET_PACK pack;
memset(&pack,0,sizeof(NET_PACK));
//已登录
if(NULL != pClient)
{
pack.fun = LOGERR;
lstrcpy(pack.Content,(LPCTSTR)_T("该账号已登录!"));
pSocket->Send(&pack,sizeof(NET_PACK));
pSocket->ShutDown(2);
delete pSocket;
pSocket = NULL;
}
else