linux字符点阵,ASCII 字符的点阵显示

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来源:百问网

作者:韦东山

本文字数:2108,阅读时长:4分钟

要在 LCD 中显示一个 ASCII 字符,即英文字母这些字符,首先是要找到字符对应的点阵。在 linux 内核源码中有这个文件:libfontsfont_8x16.c,里面以数组形式保存各个字符的点阵,比如:

53b3b3f4f81398b61f3d9b3faed0ab11.png

cbbbae1e1fb93388fc086240375b468d.png

上图左侧有 16 行数值,每行 1 个字节。每一个节对应右侧一行中 8 个像素:像素从右边数起,bit0 对应第 0 个像素,bit1 对应第 1 个像素,……,bit7 对应第 7 个像素。某位的值为 1 时,表示对应的像素要被点亮;值为 0 时表示对应的像素要熄灭。

所以要显示某个字符时,根据它的 ASCII 码在 fontdata_8x16 数组中找到它的点阵,然后取出这 16 个字节去描画 16 行像素。

比如字符 A 的 ASCII 值是 0x41,那么从 fontdata_8x16[0x41*16]开始取其点阵数据。

使用 GIT 下载所有源码后,本节源码位于如下目录:

01_all_series_quickstart

04_嵌入式 Linux 应用开发基础知识source 8_show_ascii c

核心函数是 void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c),它在 LCD 的(x,y)位置处显示字符 c,代码如下图所示:

784b94288f6b2fe9aaa6d9e7f4e69746.png

1、获取点阵

对于字符 c,char c,它的点阵获取方法如下:

4693 unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];

2、描点

根据上图,我们分析下如何利用点阵在 LCD 上显示一个英文字母。

因为有十六行,所以首先要有一个循环 16 次的大循环,然后每一行里有 8 位,那么在每一个大循环里也需要一个循环 8 次的小循环。

小循环里的判断单行的描点情况,如果是 1,就填充白色,如果是 0 就填充黑色,如此一来,就可以显示出黑色底,白色轮廓的英文字母。

4697 for (i = 0; i < 16; i++)

4698 {

4699 byte = dots[i];

4700 for (b = 7; b >= 0; b--)

4701 {

4702 if (byte & (1<

4703 {

4704 /* show */

4705 lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0xffffff); /* 白 */

4706 }

4707 else

4708 {

4709 /* hide */

4710 lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0); /* 黑 */

4711 }

4712 }

4713 }

3、main 函数

main 函数中首先要打开 LCD 设备,获取 Framebuffer 参数,实现 lcd_put_pixel 函数;然后调用lcd_put_ascii 即可绘制字符。

代码如下:

4716 int main(int argc, char **argv)

4717 {

4718 fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);

4719 if (fd_fb < 0)

4720 {

4721 printf("can't open /dev/fb0n");

4722 return -1;

4723 }

4724 if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))

4725 {

4726 printf("can't get varn");

4727 return -1;

4728 }

4729

4730 line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;

4731 pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;

4732 screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;

4733 fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);

4734 if (fbmem == (unsigned char *)-1)

4735 {

4736 printf("can't mmapn");

4737 return -1;

4738 }

4739

4740 /* 清屏: 全部设为黑色 */

4741 memset(fbmem, 0, screen_size);

4742

4743 lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/

4744

4745 munmap(fbmem , screen_size);

4746 close(fd_fb);

4747

4748 return 0;

4749 }

4750

4、编译 c 文件 show_ascii.c

编译命令:arm-linux-gnueabihf-gcc -o show_ascii show_ascii.c

注意:不同的板子,编译工具的前缀可能不一样。

5、上机实验

把 show_ascii 程序放到板子上,执行命令:./show_ascii

如果实验成功,我们将看到屏幕中间会显示出一个白色的字母‘A’。

6、课后作业

修改 lcd_put_ascii 函数,可以指定字符颜色。

实现 lcd_put_str 函数,输出字符串,可以换行。

在 show_ascii.c 的基础上实现汉字的显示:要找到汉字字库、了解像素排列顺序、得到汉字编码。

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ASCII字符点阵是一种将ASCII字符图形化的表示方式。ASCII字符集是由美国国家标准协会(ANSI)于1963年制定的一套字符编码标准,包含了128个字符,其中包括基本的拉丁字母、数字、标点符号和控制字符点阵就是将每个ASCII字符表示为由一系列点组成的矩阵。在点阵中,每个ASCII字符都被分配了一个固定的区域,每个点的位置和颜色根据具体的ASCII字符来确定。比如,字母"A"在点阵中可能被表示为一个5x7的矩阵,其中1代表着点的存在,0代表着点的缺失。通过对点阵进行渲染,我们可以将ASCII字符以图形化的形式显示在屏幕上。 ASCII字符点阵的优势在于其简洁和易于理解。通过将字符表示为点阵,我们可以轻松地在计算机上显示和处理文本,并且可以对其进行各种编辑和操作。而且点阵的结构是固定的,使得字符在不同的设备和系统上保持一致性,便于字符的传输和显示。同时,点阵的大小相对较小,可以有效地节省存储空间和计算资源。 然而,ASCII字符点阵的缺点也是显而易见的。由于点阵的像素量有限,因此字符的细节和曲线可能无法完全表现出来,会出现锯齿状的现象。另外,ASCII字符集的局限性也限制了其在国际化和特殊字符处理方面的应用。为了解决这些问题,后来出现了更加丰富和复杂的字符编码标准,如Unicode,使得字符的表现更加准确和多样化。

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