异星工场0.14服务器无响应,【教程攻略】常见问题解答V1.0

本文详细介绍了策略建造游戏Factorio的游戏文件结构,包括游戏主程序、数据目录、配置文件路径及其用途。重点讲解了如何修改配置使得游戏生成的文件存储在不同位置,以及游戏运行时的重要文件如存档、MOD、日志的位置和作用。同时提醒玩家注意不同文件的安全性和跨版本兼容性问题。

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<2> 游戏文件简介(路径与用途)

<2.1> 自带的初始游戏文件

打开游戏根目录(以下表示为\Root),以下文件(夹)是肯定能看到的;

<2.1.1> \Root\bin ---游戏主程序目录

\Root\bin\x64\Factorio.exe ---64位游戏主程序(优先使用)

\Root\bin\win32\Factorio.exe ---32位游戏主程序

<2.1.2> \Root\data ---游戏数据目录

注;不要直接修改这里面的文件,很毁游戏!有精力请去学着做MOD!

<2.1.3> \Root\doc-html ---API说明页面目录

\Root\doc-html\index.html ---API说明主页

注;这是编写MOD、操作控制台的重要参考资料。

<2.1.4> \Root\config-path.cfg ---游戏生成的文件路径配置

用途:决定游戏设置、存档、MOD等游戏生成的文件路径,是在游戏根目录下,还是在程序数据目录下。(这是为了规避游戏根目录下可能遇到的写入权限问题)

修改:用Notepad++打开该配置文档,替换为如下说明的两行代码,并以"UTF-8无BOM"格式保存。若游戏报错 "No such node (config-path)" ,则说明格式保存错误;若修改后无效,请先删除设置文档\config\config.ini。

<2.1.4.1> 游戏生成的文件在程序数据目录 C:\Users\\AppData\Roaming\Factorio

config-path=__PATH__system-write-data__/config

use-system-read-write-data-directories=true

<2.1.4.2> 游戏生成的文件在游戏根目录 \Root (若无法生成,则必须改为上面的配置)

config-path=__PATH__executable__/../../config

use-system-read-write-data-directories=false

<2.2> 游戏生成的文件

依照<2.1.4>中的说明可找到游戏生成的文件所在路径(以下表示为\write-data),以下文件(夹)结束游戏后可自动生成:

<2.2.1> \write-data\config ---游戏设置目录

\write-data\config\config.ini ---游戏设置文件

<2.2.2> \write-data\mods ---游戏MOD目录

注:放入其中的MOD无需解压,zip包和解压出的文件夹均可识别。

<2.2.3> \write-data\saves ---游戏存档目录

注;正常情况下游戏存档可以跨版本使用,但不排除测试版生成的存档会出Bug毁档,故升级前最好备份存档(主要是针对大版本推出后两个月内的早期测试版)。

<2.2.4> \write-data\crop-cache.dat ---游戏缓存文件

注:用于加快下次游戏启动速度。若游戏启动时出错,可先尝试删除此文件再重启游戏,很多问题都能解决。

<2.2.5> \write-data\factorio-current.log ---本次游戏运行日志

注;如果游戏出错自己无法解决,求助时一定要把该日志的内容贴出来,但复制前需要先转换文档格式,否则不换行没法看。用Notepad++打开日志,点选 编辑>文档格式转换-转换为Windows格式,然后就可以复制了。(也可以自行把"/r"替换为"/r/n")

<2.2.6> \write-data\factorio-previous.log ---上次游戏运行日志

<2.2.7> \write-data\player-data.json ---玩家数据文件

注:记录了任务进度、多人游戏历史链接、多人游戏玩家名等玩家数据。官网下载版也会记录玩家认证信息(用于自动更新游戏),不要向其他人泄露该认证信息。若想修改该文件,如更改任务进度,切记要把游戏缓存文件删掉,否则修改无效。

<2.3> 关于Linux和MacOS系统的路径问题

请参考:https://wiki.factorio.com/index.php?title=Application_directory

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