[GameServerInfo]
ServerName = 1区1线
NonPK = 0 ;是否为PK 线
ServerCode = 1 ;
PkLimitFree = 1 ;如果设置为1 魔头也可以PK和决斗 否则相反.默认为0
ConnectMemberLoad = 0 ;是否为会员线
Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ;1关闭魔法速度检测 / 默认 0 开启
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[GameServerNormal]
MultiRun = 1 ;0 关闭 / 1 开放 默认是打开的
GsUdpPort = 60000 ;默认60006 可以自己定义
LogOutType = 0 ;是否开启GS记录日志
iUseExShop = 0 ;普通商店是否支持卓越 0 关闭 / 1 开放
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GeneralUpPoint = 50 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)
LUP_2ndChgUp = 60 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义)
MgandDLUpPoint = 60 ;魔剑/圣导师升级点数(默认为7,自己酌情定义)
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BlessPrice = 900 ;祝福价格900W(价格定20亿内)
SoulPrice = 600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内)
ChaosPrice = 810 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)
LifePrice = 450 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)
CreationPrice = 360 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)
GuardianPrice = 600 ;守护宝石的价格6000W
BlessWaterPrice = 210 ;祝福药水价格 默认:21W
SoulWaterPrice = 150 ;灵魂药水价格 默认:15W
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;XIII 守护之魂/守护之魂强化
;关于法师守护之魂吸收伤害的修改方法
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
IsFixDwSoulBarrier = 0 ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置) 默认 0
DwSoulBarrierA = 50 ;默认 50 (不能为0)
DwSoulBarrierB = 200 ;默认 200(不能为0)
DwSoulBarrierC = 40 ;默认 40 (不能为0)
DwSoulBarrierMax = 15 ;守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)
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;法师守护之魂强化 - 大师技能
;公式 : 吸收伤害值 = 10+(敏捷/A)+(智力/B)
;默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)
ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ;是否修改 1 是 / 0 否 (此时下面配置不起作用,将使用GS默认配置) 默认 0
ML_DwSoulBarrierA = 50 ;默认 50 (不能为0)
ML_DwSoulBarrierB = 200 ;默认 200(不