c语言控制台游戏,C语言实现控制台扫雷小游戏

C语言实现控制台“扫雷”小游戏

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根据以往的游戏经验,我们能首先可以确定扫雷游戏胜利的规则是:翻开所有不是雷的区域才能算是胜利。

接下来我们需要确定整个程序的设计思路:

1.首先,我们定义两个9*9的二维数还是未翻开的状态组。第一个数组用来表示雷区地图的展开情况,即每个素组元素的位置的状态是处于展开状态还是未展开状态,我们命名为showMap()。第二个数组我们用来表示地雷的分布情况,素组中的每个元素位置都被标记为是否为地雷,我们命名为minMap()。

2.初始化两个地图,并将地图打印出来。

3.玩家通过输入二维数组的坐标进行位置输入,翻开地图位置。

4.判断玩家输入的位置是否合法。

5.判断玩家输入的位置是否有地雷,如果有地雷则直接宣布游戏结束;若果没有地雷则继续进行游戏。

6.如果继续游戏,则玩家输入的位置处会显示附近地雷的个数。

第一步,此处通过构造menu()函数搭建一个简单的交互菜单和玩家交互,用来判断是否开始进行一局游戏。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include

#include

//宏定义

#define MAX_ROW 9

#define MAX_COL 9

#define DEFAULT_MINE_COUNT 10

int menu() {

printf("======================\n");

printf(" 1. 开始游戏\n");

printf(" 0. 结束游戏\n");

printf("======================\n");

printf(" 请输入您的选择: ");

int choice = 0;

scanf("%d", &choice);

return choice;

}

int main() {

srand((unsigned int)time(0));

while (1) {

int choice = menu();

if (choice == 1) {

game();//此处调用了game()函数.

}

else if (choice == 0) {

printf("Goodbye!\n");

break;

}

else {

printf("您的输入有误!\n");

}

}

system("pause");

return 0;

}

第二步,对第一步中调用的game()函数进行构造。game()函数为核心功能函数,其主要任务是完成基本流程。

1.构建init()函数,对两个二维数组进行初始化操作。初始化 showMap, 将数组所有元素全都设为 * 。初始化 mineMap, 先全设为 ‘0', 然后随机生成 N 个 ‘1' ,此处的'1'就代表地雷, N 的值就是 DEFAULT_MINE_COUNT,也就是地雷的数量。

void init(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {

showMap[row][col] = '*';

}

}

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {

mineMap[row][col] = '0';

}

}

int n = DEFAULT_MINE_COUNT;

while (n > 0) {

// 生成雷的随机位置.

int row = rand() % MAX_ROW;

int col = rand() % MAX_COL;

if (mineMap[row][col] == '1') {

// 如果当前位置已经有雷了, 就直接进入下次循环, 重新

// 产生随机位置.

continue;

}

mineMap[row][col] = '1';

n--;

}

}

2.构建printMap()函数,该函数负责打印显示地图,需要注意的是,大部分情况下打印的都是 showMap, 但是在 GameOver 的时候, 就需要打印 mineMap。

void printMap(char theMap[MAX_ROW][MAX_COL]) {

// 先打印出第一行, 第一行就是包含所有的列号。

// 然后在打印下面的每一行的时候再打印行号。

printf(" |");

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {

printf("%d ", col);

}

printf("\n");

printf("--+------------------\n");

for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {

printf(" %d|", row);

for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {

printf("%c ", theMap[row][col]);

}

printf("\n");

}

}

3.构建updateShowMap()函数,用于根据当前 输入的(row, col) 的位置, 计算出当前位置周围有几个雷, 并且更新显示到 showMap 中。

void updateShowMap(char showMap[MAX_ROW][MAX_COL],

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL], int row, int col) {

int count = 0;

for (int r = row - 1; r <= row + 1; r++) {

for (int c = col - 1; c <= col + 1; c++) {

if (r < 0 || r >= MAX_ROW

|| c < 0 || c >= MAX_COL) {

// 如果(row, col) 下标越界, 就直接跳过。

continue;

}

if (mineMap[r][c] == '1') {

count++;

}

}

}

// 此时 count 里面就已经存好了 (row, col )周围八个格子里的雷的个数。

// 把这个结果写到 showMap 中即可。

// 需要把数字 count 转成对应的字符,例如: count 为 2, 就需要转成 '2' (ASCII 50)

showMap[row][col] = count + '0';

}

最后,我们整合以下功能函数就得到了我们的game()函数。

void game() {

// 1. 创建地图并初始化。(两个地图)。

char showMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

char mineMap[MAX_ROW][MAX_COL] = { 0 };

init(showMap, mineMap);

int openedBlockCount = 0;

while (1) {

printMap(mineMap);

printf("=================================\n");

printMap(showMap);

// 2. 程序读取玩家输入的要翻开位置的坐标, 并校验。

int row = 0;

int col = 0;

printf("请输入要翻开的坐标(row col): ");

scanf("%d %d", &row, &col);

if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {

printf("您输入的坐标有误!\n");

continue;

}

if (showMap[row][col] != '*') {

printf("当前位置已经翻开了!\n");

continue;

}

// 3. 判定该位置的坐标是否是地雷. 如果是地雷, 直接 GameOver。

if (mineMap[row][col] == '1') {

printf("GameOver!\n");

// 游戏结束的时候最好再打印一遍地雷的地图, 让玩家死的明白。

printMap(mineMap);

break;

}

// 4. 如果不是地雷, 统计当前位置周围雷的个数, 并显示到地图上。

updateShowMap(showMap, mineMap, row, col);

// 5. 判定游戏是否胜利,核心逻辑应该是判断当前是不是把所有不是雷的位置都翻开了

//此处可以记录翻开的格子的个数。

openedBlockCount++;

if (openedBlockCount == MAX_ROW * MAX_COL - DEFAULT_MINE_COUNT) {

printf("游戏胜利!\n");

printMap(mineMap);

break;

}

}

}

运行截图:

1.游戏启动:

e96f9d32031dc9607bddefd6db21ff98.png

2.输入坐标非法提示:

b5b3d0acdcded537177a785c633a16e3.png

3.输入坐标位置已翻开。

01ac16d5f365dd137b8aa7e1dff6bddc.png

4.游戏结束。

97d0c7d0fb1e80d45736867593837810.png

更多有趣的经典小游戏实现专题,分享给大家:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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