实时的毛发绘制 szlongman

    实现毛发的绘制自七十年代以来,一直是图形学界努力想解决的问题。在早期,毛发绘制采用一种蛮力的方法,需花费几百个小时的人力去为每一根毛发建模并渲染。这种方法最终失败了。因为在现有的硬件条件下,通过几何物体去实时模拟毛发这类高度复杂的景物是不现实的。现在,图形学专家们受“画家营造幻觉”的启发,纷纷转向通过纹理与光照来间接地实现实时的毛发绘制。我们都有过这样的体验,当远远地欣赏一幅油画时,会觉得图上细节很丰富;可当我们非常近距离地注视时,眼前的所见的不过是一堆杂乱无章的色块。实时的毛发绘制正是利用了人视觉上的错觉。
   前段时间出差,没法上网,晚上在宾馆里写了一个实时的毛发绘制程序(见下图).这方面详细的技术文章还没来得及写.

20049122111160306.jpg

转载于:https://www.cnblogs.com/szlongman/archive/2004/12/29/83672.html

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