最近在调研嵌入式脚本语言,发现Lua很适合在嵌入式平台运行。第一次认识Lua是在Torch,lua的解释器源码只有几百K,从未见过如此轻巧的脚本语言。Lua是类C的,所以上手超级快。
这篇博客主要涵盖以下几个方面:lua语言(主要是语法相关的资料)、lua的编译、lua与C/C++交互、lua的调用开销。
一、Lua脚本语言的学习
提供几个学习地址吧:https://www.w3cschool.cn/lua/ 和 http://book.luaer.cn/
个人认为基础语法,上面任意一个网址上的资料都够了,因为类C,比较容易接受。
二、Lua在Windows下的编译(Visual Studio)
首先,进入官网,下载lua源码。
如果你用其它的编译其,可以查找其它文档,以下是VS的编译过程。
查到的很多文档都会让我们建一个VS工程,然后添加源码,个人认为这样太费事,于是找到了直接用编译命令来编译的方法。首先打开VS的编译命令工具(注意x86和x64是两个不同的工具)

然后进入lua目录下的src目录,顺序执行下列命令就可以编译得到几个dll、 lib 和 exe。将编译出的这些后缀的文件拷贝出来,就是我们想要得到的文件。
cd /d c:/lua_build/src
cl /MD /O2 /c /DLUA_BUILD_AS_DLL *.c
ren lua.obj lua.o
ren lua
本文介绍了嵌入式脚本语言Lua的特点,分享了Lua语言的学习资源,提供了在Windows环境下使用Visual Studio编译Lua的详细步骤,并探讨了Lua与C/C++的交互。通过理解LUA调用栈,读者可以更好地掌握如何在C++中调用Lua以及反之。
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