多线程库总结
基于线程的并行性
threading模块
函数 |
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threading.active_count() |
threading.current_thread() |
threading.get_ident() |
threading.enumerate() |
threading.main_thread() |
threading.settrace(func) |
threading.setprofile(func) |
threading.stack_size([size]) |
threading.TIMEOUT_MAX |
threading模块一共提供的类包括:local、Thread、Lock、RLock、Condition、Semaphore、Event、Time
1. Thead-Local Data
专门用来管理线程局部的数据,也就是说一个线程会对应一个local,当前线程无法访问其它线程的局部数据,线程设置的属性也不会被其它线程同名的属性给替换掉。
函数 |
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threading.local |
import threading
class MyThread1(threading.Thread):
def run(self):
local = threading.local()
if 'name' not in local.__dict__:
print('thread1 not set name')
local.name = 'li'
print('thread1 {}'.format(local.name))
class MyThread2(threading.Thread):
def run(self):
local = threading.local()
if 'name' not in local.__dict__:
print('thread2 not set name')
local.name = 'wang'
print('thread2 {}'.format(local.name))
def main():
print("Start main threading")
local = threading.local()
local.name = 'main'
threads = [MyThread1(), MyThread2()]
for t in threads:
t.start()
# 一次让新创建的线程执行 join
for t in threads:
t.join()
print('main {}'.format(local.name))
if __name__ == '__main__':
main()
Start main threadingthread1 not set namethread1 lithread2 not set namethread2 wangmain main
2. Thread Obects
函数 |
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class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}, *, daemon=None) |
start() |
run() |
join(timeout=None) |
name |
getName()/setName() |
ident |
is_alive() |
daemon |
isDaemon()/setDaemon() |
线程的创建有两种实现方式,分别是1.通过将一个可调用对象传递到构造函数中;2.通过继承Thread,在子类中重写run
方法。Thread类定义为:
class threading.Thread(group=None, target=None, name=None, args=(), kwargs={}, *, daemon=None)
# group应为None;保留用于在实现ThreadGroup类时的未来扩展。
# target是将被run()方法调用的可调用对象。默认为None,表示不调用任何东西。
# name是线程的名字。默认情况下,以“Thread-N”的形式构造一个唯一的名字,N是一个小的十进制整数。
# args是给调用目标的参数元组。默认为()。
# kwargs是给调用目标的关键字参数的一个字典。默认为{}。
# 如果daemon不是None,守护程序显式设置线程是否为daemonic。如果为None(默认值),daemonic属性从当前线程继承。
3. Lock Objects
为了保证数据的准确性,引入了锁的概念,原锁是一个同步原语,是当前可用的最低级同步原语。
函数 |
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class threading.Lock |
acquire(blocking=True, timeout=-1) |
release() |
4. RLock Objects
和Lock的区别在于RLock允许在同一线程中被多次acquire,但是Lock却不允许这种情况,使用acquire的次数需要和release的次数相互对应;
函数 |
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class threading.Lock |
acquire(blocking=True, timeout=-1) |
release() |
5. Condition Objects
函数 |
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class threading.Condition(lock=None) |
acquire(*args) |
release() |
wait(timeout=None) |
wait_for(predicate, timeout=None) |
notify(n=1) |
notify_all() |
6. Semaphore Objects
信号量管理内部计数器,每个acquire()调用递减,每个release()调用递增。计数器永远不会低于零;当acquire()发现它为零时,它阻塞,等待其他线程调用release()。
函数 |
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class threading.Semaphore(value=1) |
class threading.BoundedSemaphore(value=1) |
acquire(blocking=True, timeout=None) |
release() |
7. Event Objects
事件对象是线程间最简单的通信机制之一:线程可以激活在一个事件对象上等待的其他线程。每个事件对象管理一个内部标志,可以在事件对象上调用set() 方法将内部标志设为true,调用 clear() 方法将内部标志重置为false。wait()方法将阻塞直至该标志为真。
函数 |
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class threading.Event |
is_set() |
set() |
clear() |
wait(timeout=None) |
8. Timer Objects
这个类表示一个动作应该在一个特定的时间之后运行 — 也就是一个计时器。Timer是Thread的子类, 因此也可以使用函数创建自定义线程
函数 |
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class threading.Timer(interval, function, args=None, kwargs=None) |
cancel() |
9. Barrier Objects
这个类提供了一个简单的同步原语,供需要彼此等待的固定数量的线程使用。每个线程尝试通过调用wait()方法传递屏障,并将阻塞,直到所有线程都调用。
函数和属性 |
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class threading.Barrier(parties, action=None, timeout=None) |
wait(timeout=None) |
reset() |
abort() |
parties |
n_waiting |
broken |
exception threading.BrokenBarrierError |
参考线程总结