数字媒体技术14---wangronggang-VR

VR(沉浸视频)

含义

anyview=多视角
anytime
anywhere
stereo
interatcive(体感技术kinect,体感头盔捕捉头部和眼球运动)

全光函数

7维度
3D viewpoint
2D ray direction
1D wave length
1D time
--->简化为:全景视频(成像在一个球上)

系统

采集

多个gopro相机

  1. 相邻相机公共事业
  2. fov广角图像即便
  3. 相机们的时间同步

生成

假设光心重合

  1. 利用特征点匹配估计成像平面所在的位置,计算单一矩阵
  2. 融合图像,进行补偿光线等工作
  • 问题
  1. 实际中,摄像头的光心不能完全重合,导致
    ---》近景和远景单一矩阵不同
    出现parallax error现象,图像断掉--try 不同深度用不同的单一矩阵
  2. 时域抖动
  3. 弱纹理拼接

编码

  1. 数据量大,5k 60fps需要带宽至少45Mbps,现实中
    ---》3Mbps,目前最高的网络带宽40Mbps
  2. 压缩质量要高:放在人眼前显示,对块效应等容忍度小
  3. 终端解码能力

呈现

  1. 立体:
    目前解决方案:通过时差造成伪立体/通过深度估计进行绘制(方法:SGM,Middlebury Benchmark)
  2. 视点融合:DIBR(VSRS参考软件)

有很多应用

在线虚拟现实的演唱会etc

有很多值得研究的问题

1.全景的场景理解

转载于:https://www.cnblogs.com/dunfentiao/p/5063993.html

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