基于WPF系统框架设计(6)-整合MVVM框架(Prism)

应用场景

我们基础的框架已经搭建起来了,现在整合MVVM框架Prism,在ViewModel做一些逻辑处理,真正把界面设计分离出来。

这样方便我们系统开发分工合作,同时提高系统可维护性和灵活性。

具体的Prism安装和Microsoft.Practices.Prism.dll获取,在这个网址:http://compositewpf.codeplex.com/

原始的模式(Winform)

(1)现在看一下之前的设计的View: MainWindow.XAML源码:

image

(2)MainWindow.xaml.cs源码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Fluent;
using Xceed.Wpf.AvalonDock.Layout;

namespace TLAgent.SecurityManager.WPF
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : RibbonWindow
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void OnExitSystem(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("确定要退出系统吗?", "确认消息", MessageBoxButton.OKCancel, MessageBoxImage.Question);
            if (result == MessageBoxResult.OK)
            {
                Application.Current.Shutdown();
            }
        }
    }
}

传统模式问题在哪里?

现在如果我们变一下View的Click事件名称OnExitSystem”,就直接报错了,因为这个事件名称必须跟View后台代码中的OnExitSystem一致,两者相互依赖,分不开了,动其中一个都会有问题,使编译出错。

image

同样,如果我们把这个View删除,那后台代码的逻辑也一样被删除了,以前编写的逻辑都没有了。

我们如何能够达到两者分离,使逻辑部分功能能够很好地复用?

这就是我们导入MVVM要解决的问题。

导入MVVM模式

步骤1:

  1. 在项目中引入Microsoft.Practices.Prism.dll.
  2. 新建几个目录:Models,ViewModels
  3. 在ViewModels下新建一个类跟MainWindow.xaml对应的ViewModel:MainWindowViewModel.cs

解决方案目录如下图:

image

步骤2:

  1. MainWindowViewModel这个类继承NotificationObject。

image

注意下图显示:NotificationObject是来自Microsoft.Practices.Prism.ViewModel

定义一个委托命令:DelegateCommand命名为ExitSystemCommand,并把它设为可读写。

在构造函数中实例化这个对象,并给它绑定一个方法OnExit,源码如下:

using Microsoft.Practices.Prism.ViewModel;

namespace TLAgent.SecurityManager.WPF.ViewModels
{
    public class MainWindowViewModel : NotificationObject
    {
        public DelegateCommand ExitSystemCommand { get; set; }

        public MainWindowViewModel()
        {
            ExitSystemCommand = new DelegateCommand(this.OnExit);
        }

        private void OnExit()
        {
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("确定要退出系统吗?", "确认消息", MessageBoxButton.OKCancel, MessageBoxImage.Question);
            if (result == MessageBoxResult.OK)
            {
                Application.Current.Shutdown();
            }
        }
    }
}

前台View用Command绑定这个委托命令ExitSystemCommand

<!--Backstage Items-->
            <Fluent:Ribbon.Menu>
                <Fluent:Backstage Background="RoyalBlue">
                    <Fluent:BackstageTabControl Background="RoyalBlue">
                        <Fluent:Button Header="退出系统" Command="{Binding ExitSystemCommand}" Icon="Images\close.png"/>
                    </Fluent:BackstageTabControl>
                </Fluent:Backstage>
            </Fluent:Ribbon.Menu>

可是把程序运行点击还是没有效果,还有关键的一步,加如下一行代码:

using System.Windows;
using Fluent;
using TLAgent.SecurityManager.WPF.ViewModels;

namespace TLAgent.SecurityManager.WPF
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : RibbonWindow
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            this.DataContext = new MainWindowViewModel();
        }

        private void OnExitSystem(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            MessageBoxResult result = MessageBox.Show("确定要退出系统吗?", "确认消息", MessageBoxButton.OKCancel, MessageBoxImage.Question);
            if (result == MessageBoxResult.OK)
            {
                Application.Current.Shutdown();
            }
        }
    }
}

运行一下程序,点击“退出系统”按钮,效果出来了~~~

image

另外:this.DataContext = new MainWindowViewModel(); 也可以在View层的XAML里面写,参考如下:

image

这样,MainWindow 里的其他源码就可以清掉了,反原初始的默认状态。

using System.Windows;
using Fluent;
using TLAgent.SecurityManager.WPF.ViewModels;

namespace TLAgent.SecurityManager.WPF
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : RibbonWindow
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }
}

这一阶段只整合一个简单的示例,后续会添加更复杂ViewModel层的对View层控件的操作等功能。

示例源码

转载于:https://www.cnblogs.com/aganqin/p/3270482.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: WPF Prism框架是一个面向对象的框架,用于开发模块化、可扩展的WPF应用程序,它基于MVVM设计模式和依赖注入技术。该框架的主要目的是能够轻松地实现可插拔的模块,公共的服务、组件和工具类的共享,同时也提供了灵活的路由、事件聚合、模块加载、导航和命令处理等机制。使用WPF Prism框架可以快速地开发出灵活的WPF应用程序,从而提高代码质量和开发效率,减少代码的维护难度。 WPF Prism框架具有以下的特点: 1. 扩展性:可以轻松地添加新的模块、服务和组件,同时也可以快速替换现有的组件。 2. 可重用性:提供了丰富的公共组件、服务和工具类,从而可以提高代码的可重用性。 3. 灵活性:提供了灵活的路由、事件聚合、模块加载和导航等机制,能够更好地满足应用程序的需求。 4. 易用性:提供了一套完整的MVVM设计模式和依赖注入技术的实践方案,从而能够更好地组织应用程序的逻辑。 总之,WPF Prism框架是一个强大的工具,能够让我们更好地开发WPF应用程序,提高代码质量和开发效率,实现可插拔的模块化和可扩展性,同时也具有灵活性和易用性。 ### 回答2: WPF Prism框架是一种面向MVVM模式的开源框架,它帮助开发人员使用模块化的方式构建可扩展、可重用和易于维护的WPF应用程序。该框架主要由Microsoft和模式仲裁者团队开发和维护,它借鉴了许多现代的软件开发理念,比如IoC容器、依赖注入和事件聚合器等。 WPF Prism框架的核心思想是将应用程序分解为许多可独立维护和扩展的模块。这些模块可以基于业务逻辑、UI、数据或任何其他特征进行分组。在该框架中,模块由各种名为“组件”的构建块组成。这些组件包括视图(View)、视图模型(ViewModel)、服务(Service)、模型(Model)等。通过基于这些组件的开发,可以实现具有高度可伸缩性和可重用性的应用程序。 为了实现这种模块化开发和组件化架构,WPF Prism框架提供了一些重要的工具和特性。例如,在该框架中可以使用依赖注入容器(如Unity)来管理组件及其依赖关系。此外,该框架还提供了一些基于事件的消息机制,可方便地实现模块间的交互和通信。 总体来说,WPF Prism框架是一种利用开源技术实现企业级应用程序开发的最佳选择。它具有良好的模块化、组件化和可扩展性特性,可以在实现复杂WPF应用程序时提高开发效率和代码质量。 ### 回答3: WPF Prism是一个基于WPF框架,它为大型应用程序提供了一种组织、设计和部署的方式。它旨在帮助开发者构建可扩展、可维护和可测试的WPF应用程序。 WPF Prism采用了面向模块的编程思想,它将整个应用程序划分为多个模块,每个模块都包含自己的逻辑和用户界面。这种模块化设计使得应用程序易于扩展和维护,同时也简化了开发流程。 WPF Prism同时提供了一组强大的工具和功能,如依赖注入、命令模式和事件聚合等,这些功能让WPF应用程序更加易于开发和测试。它还提供了一个强大的导航和区域管理系统,开发者可以使用这些系统来管理不同部分的用户界面和功能。 总之,WPF Prism是一个优秀的框架,它为开发者提供了全面的工具和功能,使得构建WPF应用程序变得更加容易和高效。它的结构良好、可扩展性强,而且可以充分利用WPF的强大功能。无论是大型企业应用程序还是小型桌面应用程序,WPF Prism都是一个理想的选择。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值