js 加载图片

去掉~

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在three.js加载图片可以使用TextureLoader类。TextureLoader是three.js中用于加载纹理的工具类。你可以使用它来加载各种类型的图片文件,如jpg、png等。加载图片的代码示例如下: ```javascript // 创建一个TextureLoader实例 var textureLoader = new THREE.TextureLoader(); // 加载图片 textureLoader.load('path/to/image.jpg', function(texture) { // 图片加载完成后的回调函数 // 可以在这里将纹理应用到你的模型上 var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture }); // ... }); ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个TextureLoader实例,然后使用load方法加载图片。load方法接受两个参数,第一个参数是图片的路径,第二个参数是加载完成后的回调函数。在回调函数中,你可以将加载的纹理应用到你的模型上。 请注意,加载图片的路径应该是相对于你的HTML文件的路径。如果图片和HTML文件在同一个目录下,可以直接使用图片的文件名作为路径。如果图片在其他目录下,需要提供相对于HTML文件的路径或者绝对路径。 希望这个回答对你有帮助!\[1\] #### 引用[.reference_title] - *1* [three.js加载3D模型(glb/gltf/fbx)](https://blog.csdn.net/DP323/article/details/116790186)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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