安卓开发之软件维护的策略

第一个应用终于顺利上线,当然收入不多,还不够零花钱。但是也终于有点成就感,所以再写写自己的一些体会。

1.适当的保护自己的利益。

一开始我的想法很简单,做一个大家都喜欢的应用,然后给很多人用。至于广告嘛,说实话我也不喜欢这个东西,因此是不强制的,用户可以点击广告,也可以不点击广告,点或者不点,广告就在那里,不增不减。

但是后来发现不好:完全自愿的广告,几乎没人点击。我自己反省了一下自己使用手机软件,包括游戏和应用,大部分时候都是离线使用(抱歉,不是3G卡,流量很少)。所以虽然我也下载并体验过很多的手机软件,但是很少有点击广告的,因为离线也可以用,而且离线状态下广告还不弹出来影响我使用。哎,自己其实就是一个典型的手机用户。所以,不管采用何种广告,如果用户可以完全free地使用,就不要指望用户会去点击广告。

倒是第一版的应用,因为将广告放在主要操作界面,用户使用的时候会出现误点击,虽然体验差了些,但是居然每天都有点击数。不过,这同样是我所不愿意看到的。

既然这样,第三版我就将点击广告和顺利使用应用关联了起来:积分广告。每次使用这个应用,都会消耗一定的积分。当然,为了让用户能有机会体验一下,我会提供初始的积分,但是初始积分很快就会用完,并且用完的时候,提示用户可以赚取积分。只是,在积分够用的情况下,用户在使用过程中完全不会受到广告的骚扰:广告条是展示在启动界面中,而不是主要应用界面中的。

这样做了之后,每天的广告点击数都能维持一个相对的数量;而我发现广告条则基本没有为我获取到任何收益。哎,感慨一下,上千次的广告条展示,居然一次点击都没有。

2.保持用户习惯。

第三版之后,我实际上又搞了个第四版(V2.0哈,版本号不能为1.4,否则就挂了,迷信迷信),但是迟迟不敢升级版本。Why?因为我觉得一些用户可能有点习惯了第三版了,虽然只有短短几天的时间,但是突然冒出个V2.0,明显会对用户的使用习惯造成冲击。所以犹豫再三,V2.0还是再过一阵才推出,至少让用户有个习惯到有点不耐烦之后,再推出新版本,会吸引老用户继续升级吧。

3.软件生命周期。

在公司,对产品的生命周期只有一个很模糊的概念。现在,自己发布一个应用,虽然还称不上产品,但是也有生命周期啊,这个生命周期,就是它从发布,到维护,到最后失去维护价值,被放弃掉。这类依靠广告获取收益的应用,对广告平台有一个比较大的依赖,所以收益周期不能完全确定。但是在广告平台还算正常的情况下,应该可以在比较长的时间内持续获得收益,而软件的维护升级可以稍微放缓一些,在老用户觉得厌烦之前升级即可,对于新用户来说,即使收到的是最老的版本,也是新鲜的,所以只要能维持一个基本的用户增长数就可以了。

4.广告平台与市场渠道。

大部分的广告平台和市场渠道都有一些“对应”关系,例如某市场就不接收某平台的应用,虽然不明说,但是审核意见里说什么“包含有不被接受的广告”之类的话,然后我发现这个市场推广的广告平台和我发布的不一致,就明白了。要搞清楚广告平台和渠道之间的关系,然后打包不同的广告平台的apk发布到不同的市场渠道,是个体力活。我懒得搞,就选了一个比较中性的广告平台,到处去发,能过就过,不能过就不管了。

5.千万不要被安全软件点名。

广告平台新加了一个功能,而且要增加某项权限。但是设置之后,安装到自己的手机上,安全卫士居然提示软件包含风险广告,果断将新加的功能和权限去掉。这个很重要,想想我们做软件的人,知道安全卫士是根据某些规则去匹配从而得出软件是否安全的,但是不知道的人呢?也许一看到安全警告,首先做的就是将你的应用卸载掉再说。

额,说完了,继续我的下一个应用。目标:半年完成10个,一年完成20个,最终目标是完成100个。

转载于:https://www.cnblogs.com/billy-wuweibin/p/3318209.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值