中学生计算机制作大赛作品,“全国中小学电脑制作大赛”全校征集啦!

原标题:“全国中小学电脑制作大赛”全校征集啦!

2020年“全国中小学电脑制作大赛”开始啦

东环路小学的各位家长们、同学们!现面向 全校学生征集参赛作品,有相关 特长的小朋友们快来看看你能参加什么项目吧!

环环环环!你参加了吗?

啊?什么?

你电脑绘画不是很厉害吗?可以参加比赛呀!

是吗!那我一定要参加!你呢?

哈哈我学过编程,也可以一起参加哦!

那还有什么项目呢?

有好多呢!我们一起来看看吧!

比赛项目

3.3D创意设计

4.创意程序设计

5.趣味编程专项

具体比赛要求

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比赛要求

主题为: 小康·中国梦。

运用各类绘画软件制作完成的作品。可以是主题性单幅画或表达同一主题的组画、连环画(建议不超过幅)创作的视觉形象可以是二维的或三维的,可以选择写实、变形或抽象的表达方式。

提交作品格式为 JPG、BMP 等常用格式,大小建议不超过 20MB。(注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。)

主题为:基于 5G 网络和移动互联网使用“和教育”移动学习平台的家庭教育、教学学习场景。(相关信息请见网站 http://edu.10086.cn/educloud/)。

提交作品格式为 JPG、BMP 等常用格式并含源文件,作品大小建议不超过 5MB。(注意:单纯的数字摄影画面不属于此项目范围。)

3.电子板报

主题为:班级或校园生活、中华传统文化、德育教育、健康教育等均可。

运用文字、绘画、图形、图像等素材和相应的处理软件创作的适用于电子屏幕展示的电子板报或电子墙报品。设计要素包括报头、标题、版面设计、文字编排、美术字、插图和题花、尾花、花边等部分,一般不超过 4 个版面。以文字表达为主,辅之适当的图片、视频或动画;主要内容应为原创,通过网上下载或其他渠道搜集、经作者加工整理的内容,不属于原创范畴。

提交作品源文件(含其中链接的所有独立文件)大小建议不超过 50MB。

4.3D创意设计

本年度主题为: 智慧生活。

参考生活中的常见事物,使用各类计算机三维立体设计软件创作设计的作品。要求首先完成设计说明文档,根据设计说明文档,进行三维模型的设计、搭建和零件装配,并制作相关功能演示动画或视频。

提交文件包括:设计说明文档(WORD 文档),源文件,演示动画(建议格式为:MP4,视频编码为:AVC(H264))和作品缩略图。作品(含设计说明文档、源文件、演示动画、作品缩略图)大小建议不超

过 100MB。

作品设计的实物尺寸不超过 150mm*200mm*200mm,薄厚不小于2mm,提交文件中建议包含实物照片。

5.创意程序设计

作品呈现可以是结合实际的系统工具、趣味益智游戏、辅助学习的创意工具等。内容需紧密结合作者的学习生活,充分发挥想象力,积极向上。

6.趣味编程专项

使用 Kitten 及其配套软件等具有国内自主知识产权的工具和平台(包括 PC 端和移动端)创作作品。为提升学生人工智能素养,鼓励使用包括人工智能等相关模块的工具。

作品提交方式

2.作品提交截止时间:

2020年2月8日

3.学校将会于作品提交 2月15日公布获得参赛资格的名单,届时请家长持续关注。

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比赛成绩优秀学生,我校将其作为科技特长生向柳州市第八中学和柳州市德润中学进行推荐。

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学校历届获奖成果

该赛事由“全国中小学电脑制作活动组织委员会”领导,由教育部科学技术司、基础教育二司、体育卫生与艺术教育司、国际合作与交流司和高校 学生司指导,中央电化教育馆以及有关省市教育厅联合主办。全国中小学电脑制作活动”的指导思想是:“丰富中小学生学习生活;重在过程,重在参与;激发创新精神,培养实践能力,全面推进素质教育。”

“电脑制作活动”的主题是:探索与创新。即鼓励广大中小学生结合学习与实践活动及生活实际,积极探索、勇于创新,运用信息技术手段设计、创作电脑作品,培养“发现问题、分析问题和解决问题”的能力。

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国际程序设计大赛作品欣赏 1、 先来第一个: 一段纯 3D 的 DOS 动画,据说是获一等奖的作品。虽然它不是最精美的, 但是当你得知它只有 4K 时,会不会立刻疯死掉呢? 附件:3ddemo.com 2、 再来一个: 幽灵古堡 farb-rausche 64.0 KB (65,536 字节) 恰好 65536 字节,显然是参赛作品。它非常漂亮(利用了 Direct3D),更让人惊奇的是只有 64K!而更让人震惊的是,如果不压缩的话它的数据大小是 1.6G!再体会一次“奇迹”! 附件:castle.exe 3、 再来一个: 死亡阴影 64.0 KB (65,536 字节) 附件:death.exe 4、 火域幻境 73.0 KB (74,752 字节) 虽然大小超过了 64K 的限制,但是它的效果可称为程序中的艺术品了! 附件:fire.exe 5、 fr-016 farb-rausche 16 字节 (16 字节) Let's rock hard!一个 DOS 里的小动画。看上去似乎没有什么特别,但是如果看到它的大小(16 字节),什么感觉????? 附件:fr-016.com 6、 第七天堂 Exceed 64.0 KB (65,536 字节) 由于参赛的要求是在 64K 之内即可,不少参赛者未免会有不到 65536 字节就有吃亏的感觉。 这是个 恰好 64K 的作品,可能利用了 DirectX 引擎,效果很好。 附件:heaven7.exe 7、 金属迷城 6.00 KB (6,144 字节) 考虑到它的大小时,你会不会体会到奇迹的含义 附件:metal.exe 8、 我要重点推荐的是这个作品fr-041_debris.exe(177K),效果是这所有作品之中最好的,一般的电脑无法流畅运行,我认为你买电脑时 可以把它带上运行一下作为一款测试工具。 附件:fr-041_debris.exe 9、 这个作品的效果和以上作品比都可名列前矛(64K),效果很好 附件:kkino64.exe 10、 这个就是传说中的25万倍压缩作品,prophecy《彗星撞地球》(63.5K)2000年时的最经典力作!画面看着挺舒服。 附件:prophecy《彗星撞地球》.exe 11、 爱之记忆 12、 3D裸女 13、 卡通 14、 光影 15、 FAiRLiGHT 这是在《三角洲3大地勇士》光碟版中带有的一个DEMO,发行组织FAiRLiGHT完全用原代码写出的自己组织的DEMO演示程序, 竟然才15K大小,画面也还行,对于他们的技术我们只能感到折服!
以下是使用C++定义学生别的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> // 基:学生 class Student { protected: std::string name; int age; public: Student(std::string name, int age) : name(name), age(age) {} virtual void display() { std::cout << "Name: " << name << std::endl; std::cout << "Age: " << age << std::endl; } }; // 小学生 class ElementaryStudent : public Student { private: int grade; public: ElementaryStudent(std::string name, int age, int grade) : Student(name, age), grade(grade) {} void display() override { std::cout << "Elementary Student" << std::endl; Student::display(); std::cout << "Grade: " << grade << std::endl; } }; // 中学生 class MiddleSchoolStudent : public Student { private: int grade; public: MiddleSchoolStudent(std::string name, int age, int grade) : Student(name, age), grade(grade) {} void display() override { std::cout << "Middle School Student" << std::endl; Student::display(); std::cout << "Grade: " << grade << std::endl; } }; // 大学生 class CollegeStudent : public Student { private: std::string major; public: CollegeStudent(std::string name, int age, std::string major) : Student(name, age), major(major) {} void display() override { std::cout << "College Student" << std::endl; Student::display(); std::cout << "Major: " << major << std::endl; } }; int main() { Student* student1 = new ElementaryStudent("John", 8, 3); student1->display(); std::cout << std::endl; Student* student2 = new MiddleSchoolStudent("Alice", 14, 9); student2->display(); std::cout << std::endl; Student* student3 = new CollegeStudent("Bob", 20, "Computer Science"); student3->display(); delete student1; delete student2; delete student3; return 0; } ``` 这段代码定义了一个基`Student`,以及三个派生`ElementaryStudent`(小学生)、`MiddleSchoolStudent`(中学生)和`CollegeStudent`(大学生)。每个都有自己的特定属性和方法,并且它们都重写了基的`display()`方法以显示相应的信息。在主函数中,创建了几个不同型的学生对象,并调用它们的`display()`方法以展示各自的信息。最后,记得释放动态分配的内存。

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