POJ 3481Double Queue Splay

#include<stdio.h>
#include<string.h>
const int N=1e6+11;
int t[N][2],data[N],id[N],fa[N],size,root;
void Rotate(int x,int w){//0:左旋    1:右旋 
    int y=fa[x];
    t[y][!w]=t[x][w];
    if(t[x][w])    fa[t[x][w]]=y;
    fa[x]=fa[y];
    if(fa[y])    t[fa[y]][t[fa[y]][1]==y]=x;
    t[x][w]=y;
    fa[y]=x;
}
void Splay(int x,int y){
    while(fa[x]!=y){
        if(t[fa[x]][0]==x)
            Rotate(x,1);
        else
            Rotate(x,0);
    }
    if(y==0)    root=x;
}
void newnode(int &rt,int father,int v,int Id){
    rt=++size;
    t[rt][0]=t[rt][1]=0;
    fa[rt]=father;
    data[rt]=v;
    id[rt]=Id;
}
void Insert(int v,int Id){
    int x=root;
    for(;t[x][v>data[x]];x=t[x][v>data[x]]);
    newnode(t[x][v>data[x]],x,v,Id);
    Splay(t[x][v>data[x]],0);
}
void init(){
    size=root=0;//root初始化为0,插入第一个点后root会被更新 
    t[0][0]=t[0][1]=0;
}
void Delete(int x){
    if(x==root){
        if(!t[x][0]&&!t[x][1])
            init();
        else{
            int p=t[x][1]?1:0;
            fa[t[x][p]]=0;
            root=t[x][p];
        }
    }else{//因为删除的点要么没有前驱,要么没有后继,所以可以直接删除,这里也是不超时的主要原因 
        int y=fa[x];
        int p=(t[y][1]==x);
        t[y][p]=t[x][!p];
        fa[t[x][!p]]=y;
        Splay(y,0);
    }
} 
void low(){
    int x=root;
    if(x){
        for(;t[x][0];x=t[x][0]);
        printf("%d\n",id[x]);
        Delete(x);
    }
    else{
        puts("0");
    }
}
void high(){
    int x=root;
    if(x){
        for(;t[x][1];x=t[x][1]);
        printf("%d\n",id[x]);
        Delete(x);
    }
    else{
        puts("0");
    }
}
int main(){
    int op;
    init();
    while(scanf("%d",&op)!=EOF&&op){
        if(op==1){
            int Id,p;
            scanf("%d%d",&Id,&p);
            Insert(p,Id);
        }
        else if(op==2)    high();
        else            low();
    }
    return 0;
} 

http://www.cnblogs.com/DrunBee/archive/2012/08/12/2634194.html

转载于:https://www.cnblogs.com/L-King/p/5688455.html

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